SFC=与诸神共存的时代
:vampire: 头像超赞~ 2D格鬥全盛的年代>:o >:o SFC时代......... MD...
大航海2,三国3,梦模2,梦幻之星4
前三个可以把别的机种的全日了... 对偶来说 是03年开始耍模拟器 知道了竟然还有SFC N64 PCE 这些东西::sweat: 大汗 当时书读的少 没文化啊:mask: BG PE IWD BG2 IWD2
唏嘘一下 传统玩家来说,日本流行如瀑布的NDS游戏时代最有内涵----- 板砖GB时代
上课玩游戏最有内涵 SFC和MD时代都错过了
PS时代到机房从来没敢玩RPG,你说不清什么时候记录就会消失
现在好在还有模拟器可以来补课,除了FTG和ACT,一般文字多的游戏都是找美版来玩
PS2时代去机房也是只玩ACT和FTG 原帖由 sbl 于 2006-12-18 23:08 发表
我说的是别人都在玩BIO
你却只能玩钟楼的时代
:awkward:
事实恰恰相反
97还是98记不清了,只记得当时花2000多元买了台PS。
不久之后,便在《少年街霸》游戏中附带的游戏介绍中看到了BIO的介绍。以为和PC上的鬼屋差不多,国内当时第一时间入手BIO可以说没多少人吧! 我应该算是其中之一!
要说最有内涵的时代,要举出代表作品和当时对社会的影响力。
作为当时次世代全机种制霸的玩家来说,哪个时代大作多应该很清楚。 squaresoft的时代 街机时代 现代最好 PS2与GC都快完美模拟了 四核pc入手 想内涵什么游戏都可以 1995-1999 买第一台电脑后 对着封底一个目录一个目录试盗版碟的游戏
曾经如此整理过一套只有编号的三张超任rom盘 对应的游戏名抄了一小本
现在是无有可能这莫做了 原帖由 sbl 于 2006-12-19 21:35 发表
不早了
96年末就开始有人炒了
就我所知,还没有94年就搞到磁碟机,96年却还没有入手PS和SS的人
这和经济能力无关
我的重点不是经济能力,而是针对你这句话:
“对于任饭来说,是次时代早期,下了血本买回SFC+磁碟机,却发现已经落后于时代,只能闷在家里玩一堆超大作提升内涵的时代”
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
仿佛任饭就是只抱着N的机器,玩到死的书呆子。
多机种制霸的N饭多的是。 :awkward: 对我则是SS时代吧,SFC的时候还小,虽然玩过一些游戏,MD则除了幽游白书都没玩过。
最初动机是樱大战,嗯,那个时候还是对着某杂志的攻略一步步来的……
然后接触了PANZER DRAGON、LANGRISSER、SRW等等
现在想来那个时候想玩的游戏多到差点玩不过来
现在想玩的游戏也就那么几个…… 原帖由 sbl 于 2006-12-18 20:23 发表
对于任饭来说,是次时代早期,下了血本买回SFC+磁碟机,却发现已经落后于时代,只能闷在家里玩一堆超大作提升内涵的时代
似乎lz并没有真正经历过那个时代,否则不会这么说 全民网游的时代。
现在玩TV游戏还真不好意思跟人打招呼。 90年代! 有了索饭 软饭 任饭的时代最内涵:talisman: 原帖由 no-sound 于 2006-12-19 21:22 发表
买第一台电脑后 对着封底一个目录一个目录试盗版碟的游戏
曾经如此整理过一套只有编号的三张超任rom盘 对应的游戏名抄了一小本
现在是无有可能这莫做了 ...
超任目录我也做过...5张碟...
一个游戏一个游戏玩过来...还记录了每个游戏可以用哪个模拟器玩...
目录应该还在电脑里,ROM也在... SFC中后期 = 艺术大繁荣时代 98年年初到2001年年中
开始接触和了解次世代主机
苦于囊中羞涩
只能月月抱着DR意淫的时代 2000年3月4日, 之前的次世代
再精确一点, 98年之前的次时代
最准确的说, SS、PS出现, 到PS中期之前的次世代 当时中国只有一小撮主机饭只能在杂志上发长文对喷的年代,比较内涵 当然是是现在
正因为这是一个最有内涵的时代
所以才会有这么多内涵男发这么多内涵的帖
并且乐此不疲:sleep:
页:
1
[2]