不解为何不少人对LV5抱有相当的成见..
感觉做的游戏素质还不错呀从早期的黑暗编年史,到DQ8,银河再到现在的贞德和未来的白骑士,就制作能力而言我感觉在业界也算是较有实力的会社之一了...特别卡通渲染我觉得业界之中L5已经是顶级的了...为啥不少人对他抱有成见...日野胖子不挺有亲和力的嘛,至少长得是... =_= 难道就因为和国民级扯上了关系? 银河地雷只有脑子进屎的人才做的出来。 留宿dq招来不少怨恨实际实力凌驾诸多老厂之上的事实更让人不爽 不解为何不少人对小四抱有相当的成见.:awkward: 忽视了对lv5有好感的人了么 某DQ青因为侮辱了lv5,所以在12.12那天得到的报应,你们对lv5还有什么意见吗? 个人以为银河也没那么糟糕...虽说在系统上的确表现的不很成熟但也有可圈可点之处,在同期的RPG中,其至少还能引起玩家的关注,比起那些落寞为无,连被看成地雷的资格都没有游戏要好得多了。个人观点是地雷的说法源自让人倍受期待的大作...大作出自于有实力的制作厂商...L5在制作力方面也的确无需承让嘛。 银河游侠几乎是这一年最让人惊喜的rpg
在很多方面做出了决定性的突破
但细节决定成败,一些很小的地方考虑不妥当就会全盘皆输
而且l5的技巧还有所不足,很多时候显得有些笨拙 日本市场现在基本算是完了
都是一堆无聊的妇科,或者打声优牌,原画牌,萌牌,甚至在游戏机上出一堆根本不算是游戏的玩意儿
根本没人关心游戏的品质究竟如何,又是不是在开拓方面有所努力
ff12胎死腹中
dq9甚至永远都不会出生
se都沦落到这种程度
这种情况下l5还能够做出一点自己的东西是非常了不起的了
[ 本帖最后由 winterfall 于 2006-12-14 09:14 编辑 ] 原帖由 GOLDYOUTH 于 2006-12-14 09:02 发表
个人以为银河也没那么糟糕...虽说在系统上的确表现的不很成熟但也有可圈可点之处,在同期的RPG中,其至少还能引起玩家的关注,比起那些落寞为无,连被看成地雷的资格都没有游戏要好得多了。个人观点是地雷的说法源自让人 ...
银河地雷主要是宣传和实际游戏,以及游戏初期和中后期的强烈对比,让人非常不爽 当初玩银河地雷,前几个小时觉得真不错,画面也好,整体游戏氛围也好。结果被抓进监狱后,发现18层的监狱地图一个模样,敌人突然变的很强,同伴AI低到无法忍受。直接飞盘了。 原帖由 lixianglover 于 2006-12-14 09:31 发表
话说那白骑士物语好在啥地方,看宣传片没看出来....
现在看来画面不错,战斗节奏感觉有点问题,不过没发售,现在也才这么点情报也看不清楚。叫好的,不是肤浅的l5青就是索青。PS3还没发售就公布了这么一款“大作”自然要捧一下的 银河地雷玩起来是种折磨,在 最终迷宫飞盘. LV5的游戏特点是前2个小时觉得是神作,再玩两个小时就是垃圾那种
光卖创意,做不好游戏
不光光是银河地雷,暗黑等代表作都有很明显的类似问题 原帖由 lixianglover 于 2006-12-14 09:31 发表
话说那白骑士物语好在啥地方,看宣传片没看出来....
作为一款单机rpg
战斗方面有了很大突破,伙伴间的联动非常自然流畅(这样的联动相信以后也会是网络游戏的一个方向),战斗场景也不再显得突兀和割裂
但节奏偏慢似乎是一个问题 LV5青报到
:mask: 银河败于迷宫,以及一些根本的东西没做好
至于暗黑编年史,明显是越玩下去越好玩的游戏...................相信喜欢LV5基本都是因为暗黑编年史
黑云作为LV5第一作,后期平衡性有问题,但村庄建造在人上却觉得比2好
贞德的中后期差了...敌人实力长的太慢,一些要素注定了只能是普通+的SRPG.制作人是大战略的制作人 。
日野确实大嘴
为了LV52.15买NDS
[ 本帖最后由 金童劳尔 于 2006-12-14 09:52 编辑 ] 原帖由 金童劳尔 于 2006-12-14 09:46 发表
LV5青报到
:mask: 银河败于迷宫,以及一些根本的东西没做好
至于暗黑编年史,明显是越玩下去越好玩的游戏...................
黑云作为LV5第一作,后期平衡性有问题,但村庄建造在人上却觉得比2好
贞德的中后期差了...敌人 ...
这个貌似是外包,LV5发行的 问下之前基本无名的L5技术为何so强?有背景? 因为它的游戏一到中后期就使人不飞盘不行,这怨念可大了
啊,DQ8例外 原帖由 winterfall 于 2006-12-14 09:11 发表
或者打声优牌,原画牌,萌牌
此帖已经被管理员和谐
-100 分 原帖由 金童劳尔 于 2006-12-14 09:46 发表
LV5青报到
:mask: 银河败于迷宫,以及一些根本的东西没做好
至于暗黑编年史,明显是越玩下去越好玩的游戏...................相信喜欢LV5基本都是因为暗黑编年史
黑云作为LV5第一作,后期平衡性有问题,但村庄建造在人上却 ...
暗黑打了20多小时,一开始十分有趣
游戏做了眼睛一亮的东西
但是越打越郁闷,到20小时左右彻底败给无至尽的单纯的迷宫和武器升级玩不下去了
银河就是2个小时……游戏本身的素质跟宣传片根本没法相比 原帖由 snoopys 于 2006-12-14 09:40 发表
LV5的游戏特点是前2个小时觉得是神作,再玩两个小时就是垃圾那种
光卖创意,做不好游戏
不光光是银河地雷,暗黑等代表作都有很明显的类似问题
我的看法则是由于经验的相对缺乏在一些细节处理上老存在这样那样的问题,现在的玩家的游戏心态也一样了,相较于以往变得更挑剔,L5对细节处理的不当和经验的缺乏正中这个下怀..这也成了玩家对L5批驳的焦点.
创意还是错的,游戏画面也做得很不错,经验才是L5这个具备一定实力的新生代所真正欠缺的东西.当然,我们也可以欣喜的发现随着时间的推移,L5也在不断完善和提高这方面的处理,圣女贞德我觉得在细节处理上较这以往的作品就有了一定的提高. 原帖由 snoopys 于 2006-12-14 10:02 发表
暗黑打了20多小时,一开始十分有趣
游戏做了眼睛一亮的东西
但是越打越郁闷,到20小时左右彻底败给无至尽的单纯的迷宫和武器升级玩不下去了
银河就是2个小时……游戏本身的素质跟宣传片根本没法相比 ...
我肤浅的以为宣传片中除了画面还真不能看到些什么?银河宣传片就是靠画面抓眼球,一些系统诸如捕虫和斗虫在实际的游戏中确实没有起到什么作用,由于鸡肋一样的存在,但在宣传片里却让人耳目一新...所以...宣传片就系统而言还真不能看到些特内涵的东西...这也不仅仅是银河这一款游戏存在的问题吧 原帖由 金童劳尔 于 2006-12-14 09:46 发表
LV5青报到
:mask: 银河败于迷宫,以及一些根本的东西没做好
至于暗黑编年史,明显是越玩下去越好玩的游戏...................相信喜欢LV5基本都是因为暗黑编年史
黑云作为LV5第一作,后期平衡性有问题,但村庄建造在人上却 ...
暗黑无用的系统太多,有很多东西可有可无,而且武器升级系统分支让人感觉很麻烦,人物成长也要老跑来跑去,中期以后就没什么乐趣了. 原帖由 winterfall 于 2006-12-14 09:43 发表
作为一款单机rpg
战斗方面有了很大突破,伙伴间的联动非常自然流畅(这样的联动相信以后也会是网络游戏的一个方向),战斗场景也不再显得突兀和割裂
但节奏偏慢似乎是一个问题 ...
感觉银河战斗系统的改良型,不过自由度较之银河又有点欠缺,可以看出同伴之间的联协性有比较明显的提高 原帖由 パックマン 于 2006-12-14 09:30 发表
当初玩银河地雷,前几个小时觉得真不错,画面也好,整体游戏氛围也好。结果被抓进监狱后,发现18层的监狱地图一个模样,敌人突然变的很强,同伴AI低到无法忍受。直接飞盘了。 ...
我想大部分人都和你感同身受:awkward: L5对游戏的节奏性和内容的充实性上把握也有偏差,银河尤为明显...后期的游戏时间几乎全耗在迷宫里,而在发售之前被玩家期待的一些系统则几乎无用武之地... 原帖由 GOLDYOUTH 于 2006-12-14 10:10 发表
我的看法则是由于经验的相对缺乏在一些细节处理上老存在这样那样的问题,现在的玩家的游戏心态也一样了,相较于以往变得更挑剔,L5对细节处理的不当和经验的缺乏正中这个下怀..这也成了玩家对L5批驳的焦点.
创意还是 ...
可以这么说吧,所以银河叫好的人其实也不少
假如是几年前去玩可能也未必在乎这些缺点,以前玩游戏也的确是有个亮点就能玩到底的
需求只能往前看了,人没有办法回头
贞德还没开始,就因为知道是LV5做的
要看下总体评价来决定是不是把时间花上去
SLG毕竟很吃时间 原帖由 星空寂 于 2006-12-14 10:22 发表
我想大部分人都和你感同身受:awkward:
我觉得这不是诚意上的问题,而确实是在细节处理上经验不足所致...L5就这么下去应该还是个比较有前途的会社... 关键是也不会藏拙,结果迷宫场景显得没什么变化,也没加入特殊的机关让玩家调解一下,玩起来疲劳度和怨念猛增 丫跟dq一点关系没有,不就一卖技术的吗 原帖由 GOLDYOUTH 于 2006-12-14 10:25 发表
我觉得这不是诚意上的问题,而确实是在细节处理上经验不足所致...L5就这么下去应该还是个比较有前途的会社...
产品都有自己的定位,以前讨论RPG时候有个说法,说大作的优秀地方往往是小地方处理的完善
LV5对作品的定位都是大作,结果总是拿个小品出来当大作宣传,被骂是难免的
对比一些有同样问题的作品和公司对比
比如一样龙战士5,虽然问题很多,但是亮点也不少,20小时解决游戏
再比如一些小品级别游戏,反正定位也不高,有亮点就能玩下去
LV5动辄上百小时,宣传都是XX级别作品,但是没那么多料,这个咋玩 原帖由 沧浪 于 2006-12-14 10:31 发表
丫跟dq一点关系没有,不就一卖技术的吗
从DQ8开始就有关系了...其实这次交给L5制作一点也不用意外...L5的卡通演染在业界确属佼佼者,NDS的机能不就无法表现过于精细的3D画面,卡通渲染则可以填补这个欠缺...更何况有DQ8这个前提 原帖由 snoopys 于 2006-12-14 10:32 发表
产品都有自己的定位,以前讨论RPG时候有个说法,说大作的优秀地方往往是小地方处理的完善
LV5对作品的定位都是大作,结果总是拿个小品出来当大作宣传,被骂是难免的
对比一些有同样问题的作品和公司对比
比如一样龙战士5,虽 ...
银河地雷一出来的时候就说要和FF、DQ媲美
但结果呢?所以说口气别那么大,好歹以后可以给自己留条后路 原帖由 snoopys 于 2006-12-14 10:32 发表
产品都有自己的定位,以前讨论RPG时候有个说法,说大作的优秀地方往往是小地方处理的完善
LV5对作品的定位都是大作,结果总是拿个小品出来当大作宣传,被骂是难免的
对比一些有同样问题的作品和公司对比
比如一样龙战士5,虽 ...
架子摊大了,却找不到足够实在的物质来填充,这就是经验不足的会社必然存在的问题,可以下血本开发好的引擎,请名声优,大投资作宣传,但是解决内在的核心人员本身就这些料...经验是靠积累出来的,不能指望都像松野那样靠本皇骑一鸣惊人呀...至少我觉得L5从暗云到贞德一路走来确实在不断的完善和提高,只是在不同的背景下玩家们总能找到无法满足需求的地方,不过诚意依旧了然于目吧 贞德系统太简单了,很单纯传统的SRPG,流程也很短估计20小时就能通,所以掌机上打起来比较适合,随意玩玩。可能就是因为这次把很多东西没有做复杂所以才能打下去。
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