银河地雷一出来的时候就说要和FF、DQ媲美
但结果呢?所以说口气别那么大,好歹以后可以给自己留条后路
还说不成功就全体辞职回家:smoke: 当年格兰蒂亚1出来时不也以不逊FF7作广告宣传的...宫路武的底气倒也是挺足的,可惜到了二就见不到他了,Y好像做手机游戏去了吧... 原帖由 迷走都市 于 2006-12-14 10:01 发表
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-100 分
居然被和谐了
虽然得罪的人多,但那可是我的真实想法:vampire: L5还是好好的给别人做底层建设吧。
系统和数值设计是给正常智商人做的。
顺便请L5的地图设计师抽空去青山病院疗养一段时间! 贞德刚打通,41小时,还有两次斗技场
2周目不知道猴年马月会去再打了:mask: 原帖由 我本妖魔 于 2006-12-14 10:16 发表
暗黑无用的系统太多,有很多东西可有可无,而且武器升级系统分支让人感觉很麻烦,人物成长也要老跑来跑去,中期以后就没什么乐趣了.
没错,能培养的因素太多,而且在培养方面大量的民工似的重复操作在后期会让人疯掉,虽然莫妮卡很萌主题歌也很好听,嗯
但是在迷宫里挂掉就只能读进度或者很多相片只有一次取得机会也很让人窝火 早期就有快速过都要3个小时的监狱,还不能换同伴,强行的给你换上两个之前根本没练过的渣人,制作者根本就是头被门夹过的,完全没有考虑过玩家的感觉。
剧情也简直纱布到极点,PS2上还真很少见剧情这么弱的RPG。LV5还是适合作暗黑编年史那种蒸汽时代卡通风格的游戏,学什么FF转型搞这种幻想风。 原帖由 Meltina 于 2006-12-14 10:48 发表
贞德系统太简单了,很单纯传统的SRPG,流程也很短估计20小时就能通,所以掌机上打起来比较适合,随意玩玩。可能就是因为这次把很多东西没有做复杂所以才能打下去。 ...
游戏要那么复杂干吗嘛,何况是日文的,
进了菜单看看,
———— 哦,这个是使用道具,恩药草,回血的
———— 这个估计是特技
———— 挖,亮点耶,变身了一刀一路切死所有杂鱼真爽快
这样就够了嘛...弄个什么复杂的系统要研究半天的烦死了...
...当然,本FC对那啥sp还是弄了半天才搞明白....:awkward: 那是你,可不是我,我没说过游戏复杂就不行,只是说处理得好不好要看功力。贞德的帮助都那么详细了你还不知道,继续研究你的SP好了
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