16BIT时期的最强画面游戏???
虽然现在都已经是128BIT时代了,还讨论16BIT的画面,会让人感觉老土。但我们可以忘记16BIT时代那些超机能游戏画面带给我们的震撼吗?
左近最近又将SFC上的几款后期大作复习了一遍,忽然想请教各位这个问题:16BIT时期的最强画面游戏???
以左近的经历:
1、圣龙传说。(太震撼了,比之后来的PS画面都毫不逊色,SFC极至、极至……)
2、圣剑传说3。(THE BOSS作的实在是太美了……)
3、《大金刚》系列。(这真的是16BIT的画面吗?) 最初由 卡洛德 发布
很明显在NEO-GEO上
对不起,要我换成SFC时代吗?(晕~~) PC的构架,不是一直是16BIT的吗?
之后的K8将会做出突破,大期待的说~~ 魔神生1~
在SFC上表现油画效果 火枪英雄~ 大金刚 MD封神榜 大金刚。
ct。
幻想传说。 除那些发挥机能极限的游戏外还有画面非常有特色的……那个16M的耀奇岛,表现的就是童真的蜡笔画风格,也许更值得一提。 鲁多拉秘宝!!!!!!!!!!!!!!!!!! 其实当初我玩MD时,就觉得当时的索尼克,狮子王等2DACT的画面就相当不错,可惜现在没有几家厂商喜欢做这类游戏了......残念...... 大金刚
1.2.3 超任版的sfz2画面也很强 8M的阿鲁巴特战记画面也很强,跟幻想传说差不多了。 前线任务1~ 楼上的……http://www.mnbvc.com/new/face/011.gif 最初由 winterfall 发布
PC的构架,不是一直是16BIT的吗?
之后的K8将会做出突破,大期待的说~~
486开始就是32位了--_--K8开始转为64位
为楼上的楼上寒一个 http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWX/1027678256.jpg
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWX/1031462758.jpg 最初由 力丸\\彩女 发布
强烈反对拿SFC与NEO.GEO比较画面的做法!
NEO.GEO是街机基板,又不是单纯的家用主机...
可以拿NEO-CD作例子,那可是货真价实的16BIT家用机。 也没发觉NEO GEO很强啊
不过用容量推砌出来的绣花枕头
强烈推奖耀西 最初由 ST.KuCSe 发布
也没发觉NEO GEO很强啊
不过用容量推砌出来的绣花枕头
强烈推奖耀西
耀西的画面看多了就发晕。 但其技术本身的优秀实在不容忽视
特别是N社无人能及的压缩技术
强啊~! ASCII有一个32m的rpg,画面素质非常高。(也许是24M)
而且剧情也不错,名字记不起来了。
还有一个是capcom的kingdoom(好像是这个名字),可以说是45度视角的rpg的顶点(sfc上)
时间长了名字记不清了 NEO?GEO强吗?不觉得,KOF96以后连个回旋放缩都不敢用,很多游戏拖慢那个厉害啊!
NEO?GEO游戏一个最大问题就是画面十分暗淡,毫无光彩可言,那天偶然看见街机版的街霸2TURBO,发现颜色真是十分纯净和鲜艳,虽然背景丰富程度比不上NEO?GEO的那些游戏(当然不是作不出来),但感觉比KOF的任何一作养眼多了。KOF95还行。
16位机时代,包括任何16位机街机,画面让我印象最深的是SFC的马里奥耀西岛,实在是太美丽了。 最初由 ST.KuCSe 发布
但其技术本身的优秀实在不容忽视
特别是N社无人能及的压缩技术
强啊~!
要说压缩还是n64最强,看看mario64,zelda64的容量和其游戏内容就真的感到恐怖了。 还有Tactics Ogre,对于城堡的刻画让人印象深刻,超大魄力,而且实体感十足。还非常的流畅。 偶们说的是16BIT时代 那么拐弯抹角干吗,直接说ng性能差不如sfc不就得了? 机能差不差不关心,我只看实际画面。 恐怖惊魂夜,都赶上电影的水准了
虽然是静态的…… 最初由 戆戆 发布
火枪英雄~
完全同意…………
最流畅………… 最初由 相乐左之助 发布
要说压缩还是n64最强,看看mario64,zelda64的容量和其游戏内容就真的感到恐怖了。
其实N64上压缩最大的是BH2。 要说画面的话,SFC还具有播片的能力呢。
看看J计划吧,那不是幻想传说那灰蒙蒙的颜色可以比的亮丽呀。 最初由 pacman 发布
其实N64上压缩最大的是BH2。
呃,这个还没有玩过……
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