武士道烈传,真是令人无法忘记啊
不过都说NEOGEO不算-_- 最初由 pacman 发布
其实N64上压缩最大的是BH2。
好象加了CG?在卡带里…够夸张的 不知道SFC的游戏移植到MD会不会“缩水”? 最初由 tzenix 发布
不知道SFC的游戏移植到MD会不会“缩水”?
就象PS的游戏移植到3DO上,你说会不会呀? 最初由 哈罗 发布
好象加了CG?在卡带里…够夸张的
记得有一期《家游》里面刊登过,BH2的压缩记事,是一个可能是欧洲的小组进行移植的,并不是CAPCOM或NINTENDO。 最初由 哈罗 发布
就象PS的游戏移植到3DO上,你说会不会呀?
传说读盘时间是PS的5倍。 最初由 snoopys 发布
只讨论画面的话
武士道烈传,真是令人无法忘记啊
不过都说NEOGEO不算-_-
没看楼上个别几位的发言么?就算加上n?g,sfc也不怕~~
无敌的耀西和大金刚啊~只是不知道有没有人在1024*768这样的高分辨率下玩过大金刚-_-b 最初由 Tifa 发布
没看楼上个别几位的发言么?就算加上n?g,sfc也不怕~~
无敌的耀西和大金刚啊~只是不知道有没有人在1024*768这样的高分辨率下玩过大金刚-_-b
看了,但那是两回事 最初由 pacman 发布
记得有一期《家游》里面刊登过,BH2的压缩记事,是一个可能是欧洲的小组进行移植的,并不是CAPCOM或NINTENDO。
对,我也看过。 最初由 风の民――卡捷 发布
MARIO THE RPG
时空之轮
恩......... 幻想传说仅仅48M就有主题曲。强!!!!!!1 注意!SFC具有硬件半透明机能,这是SS和NG都没有的。 最初由 宝贝?露雾乾坤圈 发布
注意!SFC具有硬件半透明机能,这是SS和NG都没有的。
补充,MD也没有的。 最初由 宝贝?露雾乾坤圈 发布
注意!SFC具有硬件半透明机能,这是SS和NG都没有的。
有没有半透明跟画面好不好并没有直接联系,画面的好坏要看综合表现.ng的综合硬件性能高于sfc是不争的事实,ss更不用说了 SS是32BIT机,这里本就不该牵扯到的。 什么叫综合性能强于SFC
根本就是全面强于SFC
NG也不就比SFC缺点他那个时代没有(或实现成本过高)的特效处理方式而已啊
其他方面如活动块等重要指标绝对超越SFC很大很大 最初由 Tifa 发布
有没有半透明跟画面好不好并没有直接联系,画面的好坏要看综合表现.ng的综合硬件性能高于sfc是不争的事实,ss更不用说了
阁下应该见过SS版的〈恶魔城月下夜想曲〉吧,比PS版如何?PS版由于有半透明的支持所以魔法效果和各种道具使用时都有非常出色的演出。比如某种机关的毒液滴到地面的效果,在半透明的衬托下显得非常美妙。而这些在SS版里很遗憾的完全没能体现出来。画面表现力大减。
PS能够较好的移植CPS3基板的jojo也是由于厂商活用了主机的硬件半透明功能,才能越级完成的。
当然SS也有半透明效果的游戏,但那是在厂商出色的编程能力下实现的。财宝公司的〈幻影战士〉是此中代表。但这个游戏中的半透明马赛克非常严重。大家可以观察一下。
需要指出,硬件半透明使用好了能够减轻主机处理负担,而不具备这种功能的主机想要通过软件模拟则会加重主机负担。
特别强调SFC的硬件半透明无非是想说这种效果会大大加强游戏画面的表现力。SFC上的很多RPG能有出色的效果,半透明帮了大忙。 最初由 宝贝?露雾乾坤圈 发布
注意!SFC具有硬件半透明机能,这是SS和NG都没有的。
sfc的半透明有吗,对话菜单的半透明吗 最初由 murasame 发布
sfc的半透明有吗,对话菜单的半透明吗
是的,还有RPG里使用魔法时可以看到魔法后面景物的半透明。 最初由 宝贝?露雾乾坤圈 发布
是的,还有RPG里使用魔法时可以看到魔法后面景物的半透明。
还有机战里边半透明的光线粒子炮等
很漂亮 最初由 monkeyking 发布
还有机战里边半透明的光线粒子炮等
很漂亮
痛处…………现在GBA上的机战都没有半透明,不爽!
GBA到底具不具备半透明效果? 最初由 岛左近 发布
痛处…………现在GBA上的机战都没有半透明,不爽!
GBA到底具不具备半透明效果?
硬件不支持可以用件模M。 最初由 focus 发布
硬件不支持可以用件模M。
发色数不够呀……
不过在GBA上的画面好象不错…… 最初由 jjx01 发布
发色数不够呀……
不过在GBA上的画面好象不错……
不过画面还是有些昏按。 其实gba的实际能用的颜色只有256色,32000色只是一些静态图片可以用到。。。 最初由 宝贝?露雾乾坤圈 发布
是的,还有RPG里使用魔法时可以看到魔法后面景物的半透明。
ss到处都有这样的2d半透明,缺少的只是3d流水,刀光剑影这样的效果……
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