大cutin应该没有技术含量,这种纯2D图片位移用gm就可以实现
机战有专门动画制作工具,做这个应该是小菜
纯2D图片位移?这个cutin可是包含了大量活动块的:sleep: 原帖由 queenkiller 于 2006-11-14 18:12 发表
卡通渲染应该是发展方向之一,另增加台词,增加BGM也很美
坚决不要3D化机体,不要正比例,不要狗牙
其实,2D化的机战还素有很多上升的空间的
2D当然有很多上升空间,只不过伴随着上升的还有以几何级数增长的美工工作量和开发成本
HD分辨率的2D战斗画面的SRW卖16800一个你买不买啊 我想知道有哪些游戏是因为开发成本增加而导致价格上升的
这似乎不能作为目前满屏狗牙的借口吧- -
至少,PS3上的机战能把狗牙问题解决吧.......... 除非用3D,否则大家就两三年玩一个机战,还是读盘时间超长的那种吧:vampire: 我觉得机战受制于ps2机能的唯一方面就是锯齿了
动画问题光靠提升机能和容量是解决不了的
最大的限制还是制作成本
这游戏就那么点fans,就算在ps3上做的华丽至极,销量也不会有什么大的提升 原帖由 qyqgpower 于 2006-11-14 18:15 发表
纯2D图片位移?这个cutin可是包含了大量活动块的:sleep:
飞过来的哈罗与拉裤丝眨眼
计算速度位移->播放胶片形式存在的图片组:glasses1: 3D双轴乳摇,再弄些女性外观的萝卜一起摇....= =+ 不加五星物语的话照旧无视 原帖由 Lucifer 于 2006-11-15 00:17 发表
寺田不会继续做煞笔马赛克2d机战了
你帮他去画战斗动画? 老是女性乳摇,怎么没有热血男儿的JJ摇,一定很有新意:smoke: 原帖由 Mr-prince 于 2006-11-14 00:22 发表
ORZ.... 赞啊! 摇起来!
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请向我们伟大的i社致敬~ 原帖由 playerstation 于 2006-11-14 00:21 发表
PS3上第一作的表现估计会和IMPACT当初的表现一样,不过估计会是OG3,话数再度超越100。也有可能B厂将0G123集合起来做成PS3的原创世纪。:mask:
真是这样我就玩
OG系列一作都没碰过:vampire: 一定要摇的说~~~ OGs已经大幅度抑制女性角色的摇了,你们还没发觉么:mask: 干脆全部正常比例,战场上要活用Zoom机能,否则看得见Macross就看不见gundam,看得见vf-1就看不见巨神伊汀……
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