俺一直想问...日片那诡异的流畅感是一种桢数的控制么..
俺一直想问...日片那诡异的流畅感是一种桢数的控制么..如同日剧的阳光感那样
像gainax、新房的魔法葱头这些作品里 跑动跳跃一类总之凡是大量的肢体动作都带着诡异的流畅感... 大阪转头转眼球也是控制桢数么…… 一般的动画,或者一般的镜头
因为成本等原因,一张画放3帧,1秒钟也就是8张
动作场面,或者制作优良的剧场版动画的大部分镜头
为了提高质量,一张画放2帧,1秒钟12张
这样画面看起来就很细腻,可以表现细致的动作
超高速战斗,背景动画,或者为了表现异常的气势
一张画只放1帧,1秒钟24张,也就是所谓full animation
这样的话面看起来极其流畅,但是成本高,所以不会很多
除以此外演出本身也能控制动作的感觉
不如作画上明显就是了 “诡异的流畅感”是指流畅还是不流畅?
我所知道的在不增加帧数的前提下提高流畅度的办法,一个是帧间穿插,大多数日式动画都是用的这个办法;另一个是运动模糊,这是从摄影里学的,自然更接近真实,3D动画用得较多。
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[ 本帖最后由 fenghou 于 2006-11-12 15:06 编辑 ] 楼上的图赞 日式动画大部分场景是一张拍三次,一秒八张,少数场景才拍满一秒24张。省钱就是这么省下来的。
新海诚的云之彼端里,因为火车是3D做的,因此火车行驶的场景的时候还故意减桢拍。
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