既然如此,我就再用更多的资料回复一遍#62楼的部分问题
楼上提到的会员收入、广告等,那这份收入会不会给动画制作公司分成实现正循环呢?(我个人估计是会的吧)
广告收入有可能(如果能拉到足够的广告大单的话),目前我知道的可能例子是灵笼第一季。
吴林凡表示,《灵笼》第一季作为国内第一部总投资近亿元,并在播出期就收回投资的幻想类动画长剧,开创了动画剧的品牌广告合作新模式,并先后与奥迪、欧莱雅、华硕等众多国际一线品牌达成定制化的商务合作。
来自
https://m.hbtv.com.cn/p/2281867.html
但是一部动画番剧即使有凡人修仙传动画2025年之前的热度,可能都无法靠广告商单覆盖成本
王裕仁坦白,单靠动画番剧制作实现盈利是很难的,公司现阶段的盈利板块主要还是影视剧、游戏,以及接到的商单。另外,IP授权的盈利也是比较可观的,但开发成本高、耗时久,导致整个盈利周期还是比较漫长。
但也正是因为打定了主意不靠动画番剧制作赚钱,让他的团队有了卷成本的底气,「先靠品质打开市场,再通过其他渠道把收入利润补上。」
来自:
《凡人修仙传》如何延续超长生命力
这篇文章里,万维猫领头人王裕仁详细说明了他在商业模式这块的打法,推荐阅读全文
会员收入基本不可能。
根据我在#69楼发的玄机那三篇文章里的图:
https://p.sda1.dev/35/085fe6583de7ae210c8dc72a70c9eb57/image.jpg
这里的动画播放授权有可能就来自会员收入
另外就是根据对灵笼第二季总导演的采访
就我们这个片子在在平台上播对吧
平台上面会有一些这个付费付费观看
但这个付费观看的话呢
他是远远是覆盖不了你的成本的
以上是语音转文字,来自
从“当代课老师”到创作出《灵笼》系列,与主创们聊聊艺画开天的故事
对了,对灵笼第二季总导演的这个采访播客里面也有他对目前国产网络动画商业模式的详细看法,推荐看完(有字幕)
从“当代课老师”到创作出《灵笼》系列,与主创们聊聊艺画开天的故事
也别看不上AI深度参与的影视剧动画了,广电总局都发文明确了,到2030年,国内95%以上影视剧要用上人工智能,还有人觉得动画能独身吗🤔
实际上国内这些三维动画大厂早就广泛使用AI画面了,这就是大势所趋
楼主,再帮我和之前那位说一声,我在#81楼为他写了一个更完善的回复
wonner_2012 发表于 2026-11-6 09:16
楼主,再帮我和之前那位说一声,我在#81楼为他写了一个更完善的回复
他根本就不想回复你,不用强求他了
可惜了,他对六七十年代日本电视动画情况很了解,我一直在做那段时期与国产网络动画的对比研究,如果能和他讨论这方面的问题就好了
又来一个业内人士反馈情况,以后爱奇艺将全面转向AI漫剧了
比起爱奇艺,我更关注b站的动作。b站今年的国创发布会是不是就在这个月?
有没有了解近些年来欧美那边独立动画剧集商业运营情况的?不知道相比日本这几十年构成的产业体系,那边先放试播集拉投资,靠周边或会员赚钱的方式会不会更有参考价值
关于楼上提出的观点,我的看法是:
由于欧美这套网络原创动画模式建立在其平台能够收割全球(除中国以外)观众的基础上(特别是其中的西方观众拥有更高的文娱消费能力),而中国只能依靠本土具有强本土文化背景的国内观众,加上国内短视频、短剧、漫剧对长视频的国产网络动画在注意力资源上的挤压,可能导致国产网络动画越发依靠核心观众群体。在这个意义上,日本电视动画产业全球化之前的发展历程(00年代之前)更有做比较研究的价值