小修 发表于 2026-10-6 12:00

我大鬼泣的关卡设计之精美可谓有口皆悲。

放大镜 发表于 2026-10-6 12:25

都督无双 发表于 2026-10-6 11:30
现在看,完全可以靠收集要素和接关密码来调整啊,我感觉赛达尔和银河战士某种程度上就是绕开了无意义的病 ...
FC少部分游戏有接关密码,SFC、PS1/2时代也有难得不讲道理的游戏
最近才复刻的352的原版放现在应该算反面教材

再有就是经验跟心态,这两点对于大多数小孩哥来说都属于稀缺属性,纯靠反应弥补不了,而且有时候还得考虑电波适配的问题
我为什么知道,因为我也是从小孩哥过来的

PS上有一作操作塔奇克马的攻壳,贴墙移动时屏幕会像控制2那样旋转,游戏镜头为了表现全地形移动也做了专门调教……但是没咋调好,当年是真的没法适应,等长大一点再去玩就跟吃饭喝水一样自然
https://www.bilibili.com/video/BV1rCLJzUEvK?t=1393.0

都督无双 发表于 2026-10-6 14:35

放大镜 发表于 2026-10-6 12:25
FC少部分游戏有接关密码,SFC、PS1/2时代也有难得不讲道理的游戏
最近才复刻的352的原版放现在应该算反面 ...

PS上的攻壳当年就没玩进去,现在看看也属于能玩的档次了,最大的问题还是没有那么多的游戏时间,唉…………

口袋妖怪 发表于 2026-10-6 15:01

昨天在kpa上通了 洛克人与佛鲁迪,这游戏怎么能难成这样

雨落飘零 发表于 2026-10-6 16:08

雲夢淵澤 发表于 2026-10-4 15:16
我能问问这个暗戳戳黑了不少游戏的文章是谁用提示词指示AI写的吗?

这条下面扣鹅的莫名其妙

两三流浪者 发表于 2026-10-6 19:39

ai答辩贴越来越多了

我是快乐小马甲 发表于 2026-10-6 21:16

AI文章AI回,实现内循环吧。
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查看完整版本: 按这种“版本答案”做动作游戏真能保下限吗?