隔壁老黄 发表于 2026-10-1 00:00
JRPG哪来回过气了?倒是轨迹一代比一代在画面,演出,游戏性上有明显进步,看看闪轨1跟黎轨,你敢相信是 ...
同样是薅ip的年货,炼金系列在引擎和技术层面进步要大得多,法老控只不过是近几部舍得给钱做演出,游戏本身十多年没什么技术上的突破,优化也不费劲
Xenor 发表于 2026-9-30 23:34
关键他们还是一家披着游戏公司皮的配乐公司当即招人还不指望你现在能做啥 ...
jdk的配乐质量虽然这两年回暖了点,但和当年还是差太远了,现在这么吹应该是担不起的
云梦泽岸 发表于 2026-10-1 10:52
对比一下大宇双剑是怎么把自己弄死的,法老控确实有值得借鉴之处。
然而大宇恰恰是不盲目扩张的典范啊,双剑规格也就中规中矩吧,投入明显不高,现在的策略就是把值些钱但回报率低的双剑IP一卖,做点低成本独立恐怖游戏,这不就是所谓的运营理念非常健康
汪达 发表于 2026-10-1 12:32
然而大宇恰恰是不盲目扩张的典范啊,双剑规格也就中规中矩吧,投入明显不高,现在的策略就是把值些钱但回 ...
因为他们太菜了让你感觉不到他们有在挣扎
轩辕剑没努力过吗?
各种授权改编手游页游网游电影电视剧,还整了个胎死腹中的格斗游戏,还去日本东电合作做了苍之涛的改编动画,结果就是动弹越厉害死的越快
更搞笑的是他们改编的这作还恰恰是他们因为技术原因没法搬到现代平台售卖的作品,连销量带动提升作用都没有,运营的巧思实在是让人叹为观止
以上这些外部拓展,除了电影电视剧以外法社也基本都干过,人家怎么就没把自己玩死
就是菜
qiyu1234 发表于 2026-10-1 12:42
因为他们太菜了让你感觉不到他们有在挣扎
轩辕剑没努力过吗?
这话说的,本来我这话就是说大宇菜啊,难不成还真有人信这些上市公司的资本家老板不是冲着游戏作品卖出高销量,扩张公司规模,做更多的高销量游戏,利滚利赚大钱?不是不想做而是做不到罢了
不再乱发炎了 发表于 2026-9-30 12:04
凯子太多,你放其它厂一作当作四作卖你看玩家跑不跑路
当然能养出五万凯子每年爆米也算本事吧 ...
真三国无双7
真三国无双7 猛将传
真三国无双7 猛将传完全版
真三国无双7 帝国
逗你玩呢,
宝可梦甚至每作都分两作卖还是一起出呢
qiyu1234 发表于 2026-10-1 12:42
因为他们太菜了让你感觉不到他们有在挣扎
轩辕剑没努力过吗?
大宇算是法老控的反面教材,
当年砸大钱想搞3D引擎,2002年的轩辕剑4就硬上3D,后来看到网游赚钱又跟着去搞网游,
Falcom在2011年的碧轨也还是2D游戏,2013年才用着别人的3D引擎开始转型,
后面二十年已经算是大宇IP够硬才硬撑下来的,
除了仙剑最初那个连续剧时机还算好,之后的都已经是贩卖IP硬续命了,
而且天之痕那个连续剧改到妈都不认得了。
From Software怎么样
舌怪 发表于 2026-10-1 14:43
From Software怎么样
ip都没几个是自己的,高级打工仔罢了
—— 来自 S1Fun
所谓的几十年黑字其实就靠着轨迹基本盘苟活而已,伊苏9和10都做成小品游戏了,好在轨迹中期收了到两个好大儿,一个云豹一个北美日本一把基本盘扩大到海外了
所谓的大宇硬上3D时期反而是大宇口碑相当好的一段时期,仙剑3仙剑4,轩辕剑苍之涛
后面节约成本开混,口碑也就越来越不行了
如今大宇这种严格控制成本的卖IP做便宜游戏去了,游科这种立志打造第一个国产3A的盆满钵满,国产游戏只能说明该进取就要进取,一味控制成本缩头也是一刀,证明不了你法决策英明
汪达 发表于 2026-10-1 12:32
然而大宇恰恰是不盲目扩张的典范啊,双剑规格也就中规中矩吧,投入明显不高,现在的策略就是把值些钱但回 ...
双剑从一代到七代,代代不一样,代代没传承(除了音乐),一说起来就是没人、内斗、被抽资金、赶工。大宇本部不重视游戏产业,把游戏赚来的钱收了再吐出一点来开发下一代,最后新董事长干脆一卖了之,盲目扩张都不是重点。
小泉花陽 发表于 2026-9-30 12:56
一直希望国内也能有这么一家稳定产出年货jrpg的厂商
—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, 鹅球 v3.5 ...
曾经的北软
北软算不上稳定年货,间隔最短的仙剑只有5-5前,其他都是2年以上周期
真稳定的华语厂商 还得是宇骏奥汀,96-10年这十几年时间都在稳定出产JRPG,最后其实还是死于盗版/国内单机市场萎缩期的问题,再往后这家的作品就因为各种原因(人员出走)质量不在了,很可惜
舌怪 发表于 2026-10-1 14:43
From Software怎么样
你一个小公司,搞个游戏要做无缝读取,要保证30+小时流程,装备都有外观,还有联机PVP和PVE,搞得各路大厂很尴尬啊,恶意扩张了属于是
日本能出这种企业有它的社会环境基础,法老控可是红白机时代就存在的老牌游戏企业,没成长起来纯粹是动作慢别人几个时代,社长的骚操作堪称日本游戏企业界反面教材。在galgame 开始没落的时代才想起从PC 转型主机市场,这时代当年的后辈史克威尔和艾尼克斯都已经过了全盛期要合并了,整个日本JRPG 都过了黄金时代了。然后纯爱搞的好好的要上galgame 操作,这时候galgame 市场都快凉透了,还导致几代轨迹男主都变成知名渣男。后面在索尼阵营苟延残喘,从PSP 混到PSV PS4终于在索尼阵营抛弃日本市场阵营快维持不住,switch 过了高峰期快换下一代主机的时候决定去switch阵营发展,之后借着老任的渠道终于搞了全球发售。这公司能混到现在纯属巧合,一部游戏分版本发售都随着自己培养的员工开枝散叶霍霍了多家知名公司,倒是员工培养很有一手,成了日本游戏界知名的黄埔军校,还顺带为日本动画电影界培养了新海诚,不过就社长那操作水平还是别吹了吧
—— 来自 HONOR PPG-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
法老控确实,不搞幺蛾子,就老老实实做jrpg,反正老害们肯定会买,老老实实赚这三瓜俩枣就好
泥鳅 发表于 2026-10-1 19:34
日本能出这种企业有它的社会环境基础,法老控可是红白机时代就存在的老牌游戏企业,没成长起来纯粹是动作慢 ...
印象每年日本开发者大会都没叫过虾饺去給学生传授经验吧
其实所有年货公司都是差不多这理念吧
毕竟都是老粉埋单 只要不是步子太大搞得老粉怨声载道那收益预期和市场规模都不会怎么变
马后炮言论这种不都是,不然se不雇去发大财
上次看到这个话术还是用在任天堂身上,没有盲目扩张,全是流动资金顶住了后疫情时代
泥鳅 发表于 2026-10-1 19:34
日本能出这种企业有它的社会环境基础,法老控可是红白机时代就存在的老牌游戏企业,没成长起来纯粹是动作慢 ...
SFC PS时代进军过主机的,站错了SEGA阵营,大靠山HUNDON直接挂了沦落到被科乐美收购
(HUNDON前员工夫妇现在天天画藤崎诗织黄本报复ing)
2005年和Marvelous合作正式进军PSP,走上了索系之路,08之后不再开发PC游戏
不就是粉圈经济
我们伊苏凯子不是人吗,op都不给了,伊苏10才出个多久就加强版,也不能升级。
Kanou 发表于 2026-9-30 13:52
那最不健康的二线独立日厂是哪位
—— 来自 OnePlus PGKM10, Android 15, 鹅球 v3.5.99 ...
等级5?
泥鳅 发表于 2026-10-1 19:34
日本能出这种企业有它的社会环境基础,法老控可是红白机时代就存在的老牌游戏企业,没成长起来纯粹是动作慢 ...
任的全球渠道是什么鬼?法老控的游戏中韩文靠的是云豹这帮从台湾sie出来的人,英语版靠的是日本一北美,和任有什么关系
麻豆腐拌豆汁 发表于 2026-10-2 08:49
任的全球渠道是什么鬼?法老控的游戏中韩文靠的是云豹这帮从台湾sie出来的人,英语版靠的是日本一北美, ...
那人纯口胡,世嘉和FALCOM合组过公司,MD名作选有FALCOM游戏都一概不知
在泥潭,连法老控都是靠的任天堂搞得发行
—— 来自 鹅球 v3.3.96
作为kt 卡婊双料凯子,我觉得这两家还活着每年出一些7-8分作品凯子们功不可没
本帖最后由 妄想中毒 于 2026-10-2 20:01 编辑
wjbdasd 发表于 2026-10-1 12:00
同样是薅ip的年货,炼金系列在引擎和技术层面进步要大得多,法老控只不过是近几部舍得给钱做演出,游戏本 ...
我工作室从A11玩到A26,轨迹从空玩到SC重置,一点都看不出来工作室哪里有什么技术,A26既没有演出也没有技术,画面玩法优化全方位稀烂,轨迹是每一部都有肉眼可见的进步,从十几年前闪1开始2D转型成3D做到如今这种程度到你这都变成没有什么突破了
界轨→空2nd这三部的演出可以算是二线jrpg顶尖了,论演出除了SE和Monolith soft外没有第三家厂商能稳压falcom,暗喻幻想和界轨正面刚过,演出被干爆
—— 来自 鹅球 v4.0
妄想中毒 发表于 2026-10-2 19:57
我工作室从A11玩到A26,轨迹从空玩到SC重置,一点都看不出来工作室哪里有什么技术,A26既没有演出也没有技 ...
工坊真能搞个开放世界大地图出来,轨迹反正现在你让他做他是做不出来的。就轨迹那个野外,现在从界轨到空轨,野外从来没换过,有可能吗?
tigs1 发表于 2026-10-2 20:22
工坊真能搞个开放世界大地图出来,轨迹反正现在你让他做他是做不出来的。就轨迹那个野外,现在从界轨到空 ...
轨迹没必要做开放世界,如果你想问falcom有没有出开放世界的能力,看看伊苏9就行了
—— 来自 鹅球 v4.0
连音乐都砍,纯垃圾公司。
真正nb的是69人能撑好几个系列
tigs1 发表于 2026-10-2 20:22
工坊真能搞个开放世界大地图出来,轨迹反正现在你让他做他是做不出来的。就轨迹那个野外,现在从界轨到空 ...
又大又空画面又差的罐头开放世界也能吹你认真的?
任天堂就是大号上市ultra版法老控吧,也是保持利润率和黑字,亏了也无所谓,一心打磨好产品,结果良性循环,稳定产出的同时,游戏质量越来越高。感觉能无限运转下去
riin2 发表于 2026-10-3 01:13
任天堂就是大号上市ultra版法老控吧,也是保持利润率和黑字,亏了也无所谓,一心打磨好产品,结果良性循环 ...
一心打磨好作品 指的是音乐美术砍了又砍 剧情水了又水 做出黎2界这种屎中屎 献祭出来的京迷也是个半成品小品吗
开放不重要,但开放能倒逼地编,让地形变化和场景复杂度上一个台阶,不开放的红白马上就跟轨迹下水道一个水平了
玩过双星物语还是不错的,3D 游戏就有点难评了,新游戏还看着像 PS4 时代的作品,画面落后十几年,让我想到了另外一个割粉丝的超次元游戏海王星,看着只有 PS3 时代画面,这个真是十几年没变,法老控比起来还是更优秀的。