你们对(火纹)游戏剧情越来越高武能接受吗?
本帖最后由 KTD2 于 2026-9-29 09:04 编辑作为老火纹粉丝,对新一代火纹体感上真是五味杂陈
首先必须承认,新火纹很多诚意和创新
但玩起来,总感觉怪怪的不适感,我觉得可能是游戏剧情越来越高武带来的撕裂感
老火纹传统来说,是比较低武的,欧洲封建城堡,骑士盗贼,魔法师也就扔个火球闪电,这种好处就是凡人生活和世界观融合很舒服
到了新火纹,则变成各种神子大战,主角都是非人,寿命都和凡人不同
加上小日子特别喜欢的血统论,明明大家都不平等,还要搞相亲相爱一家人的世界观和人生观,就特别割裂
感觉像是所有凡人陪着龙傲天们玩过家家
简单来说就是游戏里人物的人生观无法匹配世界观
其实高武游戏剧情的逻辑,起点网文已经有很成功的模版了
就是主角要追求力量的超脱,因为在高武世界,有力量就是可以为所欲为的,而且彼此阶级相差极大的
你如果搞什么伐木累,王道rpg就会显得很虚伪很假大空
最后给我一种游戏剧情特别肤浅的不适感
你们对(火纹)现在游戏剧情越来越高武能接受吗
能接受,因为高武一般会衍生出更多与之配套的技能和职业能力至于剧情,真的要去钻火纹这个逼系列的剧情牛角尖么 当年觉醒的时候我还是GBA遗老并吐槽这味儿不对,根本不中世纪。
但是觉醒赢了。
之后一代代玩下来我也不纠结什么所谓“正统火纹”了。 怎么就不平等了,是杀了全家,还是屠了国,还是主角自己要统治世界?扯这个有意思吗?怎么不说老火纹动不动就王子呢,更现实的不平等你反而觉得和谐 原神也一样 可新火纹人类就是蝼蚁,表面粉饰太平罢了。 主角有特殊血统是创作故事的时候给人物与人物之间设计关系好用的方法
这个本身我觉得倒不算什么血统论
但这个系列确实不是什么人民史观就是了( 但是万缕千丝其实反而是比较强调凡人与神的不平等感的
故事中多名角色都会强调这一点,甚至一部分反派作恶也是源于这种格差
神的战争下凡人没有任何尊严,被反派煮了或者直接串串香都有可能
一场仗打下来有头有脸的死了个把,真正的凡人已经以各种方式死的不计其数了
所以这个故事其实是有点丧的,包括整个故事里最积极的作为玩家引导者的角色以一种不明不白的结局退场也是这种郁结无法被释放的原因之一 别的都好说,怎么好意思拿血统说事的,旧火纹是各种王子公主少了,还是系谱各种配种没见过 fe低魔么,让我来想下阿
纹谜/封印:直面神话时代的龙族,
烈火:直面龙族,有人造人
系谱:神器打架,直面复活魔神
圣魔:俗套的殴打复活魔神
以上魔都不少的感觉
那么低魔作品只有那位大人了
多拉基亚 776 纯粹的王子复仇,魔力最高的也就塞梯老师,面对的最终boss还是废物谐星教主 本帖最后由 星花 于 2026-9-29 09:23 编辑
qiyu1234 发表于 2026-9-29 09:15
但是万缕千丝其实反而是比较强调凡人与神的不平等感的
故事中多名角色都会强调这一点,甚至一部分反派作恶 ...
而且反派被干掉的时候想的是回去要被骂。人类真的啥都不是。 我对激光枪的火纹还是适应不了 还没玩新作,不过高武能在游戏性上有匹配的强度就没什么问题吧,如果激光炮和铁剑都有差不多的效果就比较搞笑了 本帖最后由 syndrome2032 于 2026-9-29 09:30 编辑
费罗米隆 发表于 2026-9-29 09:17
fe低魔么,让我来想下阿
纹谜/封印:直面神话时代的龙族,
烈火:直面龙族,有人造人
尤里乌斯真不算魔神吧,暗黑龙罗普特乌斯的代理人,最多算罗普特乌斯夺舍。还没到纹谜里地龙梅比乌斯亲自下场那个级别。
feh好像把圣魔里的魔王也定义成龙了
再联想一下回声里把外传的多玛米拉兄妹两也整成龙。
龙?倒是越来越多。 野兽争霸也能叫神子大战龙傲天?
——评论来自香巴拉 飞雨啸寒 发表于 2026-9-29 09:25
还没玩新作,不过高武能在游戏性上有匹配的强度就没什么问题吧,如果激光炮和铁剑都有差不多的效果就比较搞 ...
激光枪和雷电剑差不多效果。
这样一说是不是就容易接受了。 我现在对这些日本二次元rpg的要求就是有好看的正常角色然后剧情不要恶心人就行了,对各种世界观和人物设定能做好整合已经不抱什么期望,很多游戏本来就是各种刻板印象大乱炖而已
但是还是要说engage真是各方面的下限 火纹,或者说日本人一直都很血统论,高武就算了
不知道哪嘎达村里的村姑、不喜欢锻炼的小胖子弓箭手和一个虽然有血统但只是和老爹学过的小伙子这种队伍,剧情里都能吊打牛鬼蛇神,按剧情至少是能把雷达打败了
这些神和半神剧情里也没显得多牛逼,玛利亚这种战斗力也就那样,大反派牛逼那是历来的传统了 为什么中世纪的背景就能接受龙和魔神呢,还有传送、陨石、暴风雪这些魔法和用刀枪棍棒在同一战场就有融合感?
也是一直以来的思想钢印吧,该跳脱出来了 本帖最后由 放大镜 于 2026-9-29 10:04 编辑
起点网文那套你自己看着爽没问题,不建议往下挖设定,否则你就不得不先考虑这种社会要如何运转,这可比解释“大法师为什么不夺位”难多了
无论角色力量是来自贵族血统还是天生神力,都跟人民史观不搭界,一般我们也不会在封君治下找人民史观
火纹记得一直都偏中武中魔,像BWS这种才是低武低魔 老火纹是多老,我gba时代开始玩的觉得一点没啥,不就是XB那一套么。。。你能解释得通就行 syndrome2032 发表于 2026-9-29 09:26
尤里乌斯真不算魔神吧,暗黑龙罗普特乌斯的代理人,最多算罗普特乌斯夺舍。还没到纹谜里地龙梅比乌斯亲自 ...
系谱和776里面人们对牢罗的认知基本上是暗黑神,系谱里面知道十二神是十二龙的也没几个
圣魔这个魔王谐星变龙的事情让我有点震惊
其它作品修龙的设定,估计也是官方在定调吧,抛开苍炎和晓女、圣魔,系列其它作品或多或少都围绕着龙族及是神族这个基本设定来写。
苏谛斯:姐姐我早就是神龙了 来来去去就几个角色打大军,还不如直接爆山爆城高武些比较合理呢 像以前那样不让这些怪力乱神加入我方队伍就行了(或者后期二周目才入队)。但那样你又觉得没意思不玩了。 国内对剑风和FSN的接受度都挺好的,还可以再加大力度 我觉得火纹最绕不开的就是血统和阶级差带了的冲突。 人,魔,龙这类。平民想加官进爵获得名声力量这种。
像以前伊东,诺诺之类的龙人和我方支援的适配也都有现在这样的感觉。只是现在的龙换成了神族这种变化。
其次是高科技的表现手法感觉有点不适配。核弹对标陨石魔法。雷电剑对标这次的枪械。其实是差不多的东西。但就是现有科技物的外形投射进去感觉不搭,能再有点设计感就好了。
总结自己对这作的的感觉就是,都只是平替的老东西,优化空间很大。 原来如此君 发表于 2026-9-29 09:16
别的都好说,怎么好意思拿血统说事的,旧火纹是各种王子公主少了,还是系谱各种配种没见过 ...
王子公主毕竟还是凡人,无论是和平民结婚,还是被卑贱平民盗贼下克上的可能性也是有的
现在则是凡人和神子,血统物种都不一样了
飞雨啸寒 发表于 2026-9-29 09:25
还没玩新作,不过高武能在游戏性上有匹配的强度就没什么问题吧,如果激光炮和铁剑都有差不多的效果就比较搞 ...
基地激光炮台不如巨人扔个石头 开发的人变了自然口味也会变,八九十年代历史小说战记小说兴盛的时候像加贺昭三、松野泰己、村山吉隆这批人其实就是选择了电子游戏作为创作平台,本质上他们还是那股架空世界战记潮流的一部分。如今潮流断了,除了像水野良这种老登还会写皇帝圣印战记,其他人就这样吧,不要奢求太多…… 众所周知火纹老玩家是个贬义词 火星FE那是聪哥还在时就有的想法了。 最美人贩子 发表于 2026-9-29 10:19
像以前那样不让这些怪力乱神加入我方队伍就行了(或者后期二周目才入队)。但那样你又觉得没意思不玩了。 ...
这代神子战力也是忽高忽低
你说强吧,入队也就比35级村姑强上半档
你说弱吧,也有全队物理魔法减伤50%的离谱加护设定
syndrome2032 发表于 2026-9-29 09:26
尤里乌斯真不算魔神吧,暗黑龙罗普特乌斯的代理人,最多算罗普特乌斯夺舍。还没到纹谜里地龙梅比乌斯亲自 ...
FE设定的神就是龙族啊
系谱/776里十二**士和罗伯特乌斯对位的神魔不就是龙神娜卡和美迪乌斯么
无所谓的,真用天行者对砍也不是不行 它做希腊罗马埃及就是要做神代战争吧,神和半神一顿乱殴死去活来很符合刻板印象啊,中世纪有中世纪的奇幻,古地中海搞奇幻是另一回事,还蛮有风味的
—— 来自 S1Fun 现在哪里是神战就是挂哥大战,神不过天生有挂和其他人要抢挂罢了,只要挂够大神看了一样摇头
前面的神说是高魔还差不多,不是有他们自己做杀自己的武器,你完全打不了他们。
多玛米拉那两神直接抬手就能影响整个地区,而且可以批发外挂,多玛有病必须献祭才给挂都可以让国民顶住整个大陆的入侵部队
等于逼急了这两实际可以随时把路人变超级战士。 现在的主角就类似烈火之剑中军师的定位吧,没有任何人物塑造,就是一个玩家主视角,真正的主角还是那些王子公主 本帖最后由 kalavinka 于 2026-9-29 11:35 编辑
觉醒有个访谈 那时候就想做火星fe了
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/afej/vol1/index.html?utm_source=chatgpt.com
fmchar 发表于 2026-9-29 10:05
火纹记得一直都偏中武中魔,像BWS这种才是低武低魔
其实BWS也不低,主角妹妹拿到宝珠直接化身战神,她有个站在她周围我方角色防御力加5的逆天技能,按照加贺一贯的运用人物技能来叙事的套路,这基本就是说剧情里妹妹是真的用法力给自己人加buff,不是精神层面的。还有同盟国里的巫女,是真的会预言的,所以整个同盟名义上是巫女血统的人和教会统治的,而国王只是代理(而剧情里面那个傻叉国王的爸为了从教会手里夺权做了很多逆天的事情,给本篇的剧情埋了很多引子)。总之引入魔法但直接采用真实世界的统治架构给玩家的违和感是双刃剑,加贺和松野那种是先有世界观再填充故事和人物,和现在的设计套路,先设计人物再填充世界观是完全相反的,这就是原因。