翻译还是把轨言轨语弱化了,原文更是水字数都没这样水的,几个词来来回回用,每段剧情必插入一样的台词,新词都懒得想直接摆烂
alex2092 发表于 2026-9-28 16:23
所有人物登场:人物上前一步,镜头从脚开始不断旋转上升,直到人物面部,此时人物闭眼,人物身边弹出名号及姓 ...
还有单手叉腰动作
黑夜守望者 发表于 2026-9-29 15:31
这不就典型水字数吗但是人家起点作者水字数是为了赚钱,你法水字数是要花钱(声优按字计费),还是得怪轨 ...
这就是为啥2nd仍旧不是全语音的原因。
论坛助手,iPhone
lmclmc2 发表于 2026-9-29 19:34
这就是为啥2nd仍旧不是全语音的原因。
论坛助手,iPhone
我草,那无解了,还是你法棋高一招啊
发现盲点了,轨言轨语让玩家印象深刻正是因为有语音,如果没有语音玩家看一眼就脑内略过去了。因为声优一直在说这些定型文,所以玩家没法不关注到。我现在怀疑这是不是某种奇怪的xp
论坛助手,iPhone
有没有玩过的坛友统计,京の軌跡的軌言軌语是否严重
bingo0716 发表于 2026-9-29 17:02
不是我找补,但是也有一部分是云豹日式腔调翻译的锅吧。
有时候完全可以灵活一点的,譬如希德那句“上次见 ...
日语里也有 慢着 和 等等,吐槽轨语不就是这点,
普通人:等一等 塞姆利亚人:没有那个必要
Dragon_Quest_U 发表于 2026-9-30 15:10
有没有玩过的坛友统计,京の軌跡的軌言軌语是否严重
京迷我打了两周目,印象中轨言轨语真的很少,有一段剧情男主还在内心吐槽轨言轨语
以下是定番
有说伊苏也在轨迹化,不过根据我玩伊苏的经验,截至伊苏9的世代都很少出现軌言軌语
可以搞个轨迹兼用动作排行榜,尔康手,叉腰闭眼,弯腰,下跪,双手握拳卖萌动作,竖食指wink动作,你轨动作也是各种兼用,用多了看着也挺喜感的。
本来就是日系游戏常见定型文
—— 来自 S1Fun
Dragon_Quest_U 发表于 2026-9-30 18:48
有说伊苏也在轨迹化,不过根据我玩伊苏的经验,截至伊苏9的世代都很少出现軌言軌语 ...
轨言轨语虽然不多,但是分镜演出一脉相承了
必须是咚
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
xxxx,不,xxxx,这个句式在我看来是最雷的,哥你就直接说不好吗,干嘛上半句完事下半句否定,一次两次就无所谓,但是真的太多了吧,而且听起来挺难绷的,发音:xxx,鸭,xxx,界轨这个句式用了起码大几十上百次?三步一个鸭,听得真的头大,至于没有那个必要,我觉得反而成一种玩梗的乐子了,反而还行,而且一部游戏也用不了几次,但是鸭是遍地都是,至于台面上台面下,那个人,那件事这些,就也能看吧
hujingjing 发表于 2026-10-1 13:14
xxxx,不,xxxx,这个句式在我看来是最雷的,哥你就直接说不好吗,干嘛上半句完事下半句否定,一次两次就无 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1wmyKY3E9D/
【慎入 含剧透】《轨 言 轨 语》界之轨迹篇——塞姆利亚大陆对话公式1.0
比较难绷的是连正式演讲场合都要改口,仿佛没有稿子,还有一些完全没有意义的否定像老年痴呆
kuglv 发表于 2026-10-1 15:00
https://www.bilibili.com/video/BV1wmyKY3E9D/
【慎入 含剧透】《轨 言 轨 语》界之轨迹篇——塞姆利亚 ...
一页一页,这样就和普通的演讲没区别了
有问题的不是句式,而是短时间频繁出现的句式/桥段,比如闪轨2最后迷宫N连战
谁不想急头白脸玩一个堪比综艺节目的jrpg最后突入大气层未完待续呢,我说轨迹已经是布袋戏了有没有懂的
kuglv 发表于 2026-10-1 14:00
https://www.bilibili.com/video/BV1wmyKY3E9D/
【慎入 含剧透】《轨 言 轨 语》界之轨迹篇——塞姆利亚 ...
好久不见,上次看到这样的视频还是那个视频,没想到这里还有人搬运,真不愧是那个游戏的玩家呢,不,现在应该称你为轨言轨语大师了吧?话又说回来,听说台面上的续作已经继续进行了,也就是说《3RD》也快降临了吗?接下来的剧情就让我们来见证吧
—— 来自 vivo V2545A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
和菜头 发表于 2026-10-3 01:43
好久不见,上次看到这样的视频还是那个视频,没想到这里还有人搬运,真不愧是那个游戏的玩家呢,不,现在 ...
没 有 那 个 必 要()
没有那个必要!bgm《剑戟怒涛》
不敢笑,我以前也会用いや来多转一个弯,这种口癖就是在多写一层想法的时候才会用吧,但是我没玩过轨迹hhh
闪三之后再也不买实在是太明智了 法老控再整出这样的活我是一点责任都没有了
看了n十年布袋戏的表示轨迹系列这些不算啥,小意思
结果偏偏寒暄这些高度重复的反而语音不少
妈的,我最近玩轮回之兽,感觉又是那种谜语人故事,把轨言轨语一套全中。
日本人对轨言轨语自己不吐槽么。
hujingjing 发表于 2026-10-1 13:14
xxxx,不,xxxx,这个句式在我看来是最雷的,哥你就直接说不好吗,干嘛上半句完事下半句否定,一次两次就无 ...
国庆打了最果,发现里面也有大量的xx 不 xx句式 发现这个句式在塑造被描述对象的时候确实能起到提升逼格的作用,但是用多了就搞笑了
没有胸を借りる吗
界轨开场已经说了五六次了……
—— 来自 vivo V2546A, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
游戏讲屁话很正常,不如说大部分游戏剧情信息量都很低,轨迹甚至不是最烂的一档,但是讲屁话讲得这么单调被玩家找出规律变成梗,也确实少见。
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 七月狼 于 2026-10-10 10:42 编辑
轨迹确实已经是电玩布袋戏了特别是刚进入闪轨时代,那个比较木偶僵硬模型动作+轨言轨语愈演愈烈的对白风格,我当时整个就"阿這不就電動版霹靂布袋戯嗎"的强烈错觉
有些事第一个做的是天才,第十个做的是庸才,第一百个做的只能是蠢材了、本来大家为了当场的什么难题发愁的时候随着一声没有那个必要,一个角色闪亮登场,不仅对当时的情况了如指掌还能快速解决问题,体现其高深莫测,但是这样的套路反复几十次后,给人的感觉只剩下令人发笑的低水平装逼了
虽然这里真的是在帮观众回忆,现在看到这种句式就想笑,特别是后面紧接着就是盟主大点名环节