刑部姬真可爱 发表于 2026-9-29 10:39

我一向觉得,火纹这游戏都没有棋子周围控制区的说法,棋子一般也都是有名有姓有剧情的角色也舍不得送掉,本身就是一个弱战棋玩法的游戏吧。

我是觉得,火纹的凹点养角色的“游戏性”比“战棋”游戏性更好玩

—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99

DarkDawn 发表于 2026-9-29 10:40

唉,怎么还在畅想一关关纯战棋
不可能的了

趁早认清火纹就是RPG

hu794 发表于 2026-9-29 10:53

索索真是喜欢张口就来。
火纹如果出在steam上毫无疑问就是好评如潮的,pc玩家就是爱玩量大管饱。
火纹如果出在ps上,那商店评分必然4.95以上吧,毕竟mc用户评分远不如火纹的刚狼商店评分都能上4.8

希罗尤尔 发表于 2026-9-29 11:07

就目前的体量,另外四个角色没做进去我倒是可以理解,估计放DLc里了吧

SEGA 发表于 2026-9-29 11:13

整体游戏体量还是非常大,结合初见通关估计30个小时最多了。
我现在蕾达线还在11章,4条线都打完再进第二部第三部感觉每个80个小时不用想了。
重复性比风花雪月应该要好,不是单纯的送礼物,趣味性稍微高一点点。

真田源次郎信繁 发表于 2026-9-29 11:17

SEGA 发表于 2026-9-29 11:13
整体游戏体量还是非常大,结合初见通关估计30个小时最多了。
我现在蕾达线还在11章,4条线都打完再进第二部 ...

engage初见打30小时那肯定不是超难,这玩意打低难度过剧情是图什么呢?难怪有这么多差评

空气先生 发表于 2026-9-29 12:34

本帖最后由 空气先生 于 2026-9-29 12:37 编辑

SEGA 发表于 2026-9-29 11:13
整体游戏体量还是非常大,结合初见通关估计30个小时最多了。
我现在蕾达线还在11章,4条线都打完再进第二部 ...

结合初见超难的话50小时左右吧,看了下之前的截图,首发打了70小时。其实这部万紫千红战旗体量和egg是差不多的。毕竟每个主角前几关都挺水的

Horusddt 发表于 2026-9-29 13:02

目前进度两条半,第二部打了凯和a少两次,这大地图已经跑的我开始烦躁了,就现在这个一个人不能进沙漠一个人不能上船的差异真的很难支持人打这个大地图四次

SEGA 发表于 2026-9-29 13:37

真田源次郎信繁 发表于 2026-9-29 11:17
engage初见打30小时那肯定不是超难,这玩意打低难度过剧情是图什么呢?难怪有这么多差评 ...

第一遍打一般,过剧情,再打困难,有什么问题?有多少人上来就困难?

SEGA 发表于 2026-9-29 13:40

空气先生 发表于 2026-9-29 12:34
结合初见超难的话50小时左右吧,看了下之前的截图,首发打了70小时。其实这部万紫千红战旗体量和egg是差 ...

战棋部分水不水,暂时说不清,还没打完4条线。但这作除战棋以外的事相比结合就多了很多。当然打后几个主角可能就快很多。

Jabeck 发表于 2026-9-29 13:41

为啥有人觉得战旗会玩最高难度是的大多数?。。。有没有可能很多战旗的最高难度只有小部分玩家会尝试?说难听点,战旗游戏的最高难度对大部分玩家是折磨。

苍蓝之枪 发表于 2026-9-29 13:49

真把自己当rpg的话,首先把这逆天随机加点和卡时间卡名声限回合给删了,想自由培养角色也培养不了啊
is明显放不下自己硬核策略游戏的身段才在左右互搏

ミズタ 发表于 2026-9-29 13:51

最大的问题还是剧情8改4,好多剧情都没讲完,法王真的就那么简单被大帝处决了?

エリ 发表于 2026-9-29 13:57

火纹旧作最高难度打完了确实成就感爆棚畅快淋漓

但是一个不小心暴死或者关键回合miss致死导致全盘重打真的憋屈

自从有了回溯这个容错机制真的好太多,不然现在真沉不下心来打超难

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