ai汉化游戏如何解决字库问题
本帖最后由 无动于衷 于 2026-9-15 22:06 编辑纯粹技术上好奇。比如说ps2游戏,最近出了一个樱大战炙热之血的简体中文汉化版,这在以前想都不敢想
还是说彻底放弃了刻录光盘运行这档子事了反而让事情简单了,因为以前的汉化必须考虑实机原媒体运行的事情,还是说ai现在已经连这个问题都解决了
之前不知道在哪看到一个用AI给黑魂2重新生成字库的帖子,有人找到了踢我一脚 我让AI帮我改字库,AI很快就解决了 尝试汉化个英文的nds游戏 光开头搞了很久 而且字特别小 还是挺麻烦的。放弃了 不光是AI的作用,也有高人的参与
比如最早的SD高达G世纪DS,就是一个学霸级人物提供了新的AI汉化思路
然后受这人启发,贴吧有人做出了Z1的汉化 本帖最后由 无动于衷 于 2026-9-15 22:04 编辑
编辑:那个UP主修正了PSP樱战1+2汉化不能在实机运行的BUG 梅斯之围 发表于 2026-9-14 23:41
之前不知道在哪看到一个用AI给黑魂2重新生成字库的帖子,有人找到了踢我一脚 ...
https://stage1st.com/2b/thread-2289100-1-1.html
是说的这贴吗,AI对于老游戏游玩体验确实是质的提升啥的 本帖最后由 慕容断月 于 2026-9-15 21:41 编辑
看ai模型和看游戏吧
我6月开始做007血石汉化,因为用deepseek字库卡了我快两个月烧了快有600块的token(没有峰谷定价的时候一天烧50连着好多天。。),最后还是gpt5.5搞定了
但最后依然没能解决内置字库,只能通过外挂字库实现汉化 群里的小伙伴发过来的,A7的汉化也有着落了
我之前的话,就是靠AI反编译,
去跟踪到描绘字模那行代码,
然后把代码改了,改到自己想放置汉化的地方和格式。
最近的话,则是花了1周codex额度编写了melonDS的MCP(也感谢NDS已经是被前人研究透透的了):
https://github.com/sanduyin/melonDS-mcp
可以让AI接手NDS指令级的CPU断点/跟踪调试,读取GPU内图块,按键/点击测试流程。
所以我现在什么都不用管,
直接/goal命令,AI自己就会吐出来一份经过破解、汉化、修图、测试的ROM了(甚至接着改存档、做金手指)。
跟那些一键生成网页游戏的视频一个样。
缺点就是没有额度干别的了 大佬出个视频吧 有几个特别想汉化的游戏 我就找开头动画的位置找了很久也没搞定 三度音 发表于 2026-9-15 22:35
我之前的话,就是靠AI反编译,
去跟踪到描绘字模那行代码,
然后把代码改了,改到自己想放置汉化的地方和格 ...
怎么没at上 back57992 发表于 2026-9-15 23:16
大佬出个视频吧 有几个特别想汉化的游戏 我就找开头动画的位置找了很久也没搞定...
不太清楚你是怎么找的,理论上来说视频跟游戏平台关联很大,你让AI帮你找应该是很容易就找出来了,关键是不太清楚你怎么给AI安排任务的,一般来说先是让AI解包,解完包之后就让AI整个解包文件夹扫一边让他分析下哪些是字库,哪些是文本,哪些是图片,哪些是视频,然后汇总成一个报告文档,再扫描前要给AI补充说明你这是什么游戏平台,哪家公司的什么游戏,让他先联网搜索相关公司的游戏(不一定是你要汉化的这个,同公司的相同平台的其他游戏也纳入搜索范围,因为技术原理一般来说是共通的)的一些汉化、英文化的资料或者是github项目,有了这些更好分析出来哪个文件是什么类型的数据,视频的话老的游戏平台一般都是支持一些特殊视频格式或者是专用的视频格式,让AI按游戏平台去确认就行,还有个特殊情况我称之为包中包,就是解包之后结出来的还是打包的文件,跟上面流程一样,让AI去识别,然后再解包就行,理论上找文件远比解析文件要容易的多,应该不会很难,除非你这些游戏都超级冷门,然后是厂商自己手搓的文件格式,这样的才会特别难处理,一般的交给AI很容易就搞定了。 艾斯翼 发表于 2026-9-16 09:23
不太清楚你是怎么找的,理论上来说视频跟游戏平台关联很大,你让AI帮你找应该是很容易就找出来了,关键是 ...
是超级冷门 5219 – Dawn of Heroes (USA) 中文翻译叫英雄的黎明 srpg游戏 我让ai解包了 也汉化了开头菜单 由于只有英文 字符超过12x12就超出格子了。但是12x12的汉字根本看不大清啊。ai就一个劲的给我lua文件 让我用模拟器调用 弄来弄去测试都测烦了 而且第一个剧情文本还是没有找到, 模拟器忘记全名了 pc的 不是M开头的这个,真不知道该咋继续搞 与其问坛友不如问ai~~~ back57992 发表于 2026-9-16 10:19
是超级冷门 5219 – Dawn of Heroes (USA) 中文翻译叫英雄的黎明 srpg游戏 我让ai解包了 也汉化了开头菜 ...
看了下是个nds英文版独占的游戏,那肯定得扩容字库了,估计得比较棘手,那这不刚好楼上大佬做了一个melonDS-MCP的工具,你让AI自己接入,让AI自己用melonds调试(因为这个MCP工具是配合melonds的),就在游戏有显示文字的地方让AI自己debug,你就直接跟AI说明你现在运行到了游戏显示的什么英文内容的地方,然后让他通过MCP接入melonds开始调试,找出来文本跟字库所在的游戏文件,然后进行解析,将文本提取出来,字库能解析能重建,再让他研究字库扩容,英文版的字库扩容有点难搞,你没太搞过的话门槛有点高,只能看这个游戏程序放不方便扩容了,当然建议还是用一个好一点的AI,这样你把情况说得清楚些或许能推进 艾斯翼 发表于 2026-9-16 10:45
看了下是个nds英文版独占的游戏,那肯定得扩容字库了,估计得比较棘手,那这不刚好楼上大佬做了一个melon ...
感谢 我只是试试 等再发展发展把 现在还是不够傻瓜 测试也很头疼 可想而知以前汉化组是得多有爱 扩字库主要还是看内存,一般内存用的比较足的游戏,留给字库扩充的范围就比较小,一般文本比较多的游戏字库怎么也要2k以上,如果内存全被游戏用掉了,能选的字就比较有限,极端情况下会出现死机或者bug。 字库扩容多多少少都要反编译,简单的改下起始结束位置,复杂的重写整个函数,懂汇编的AI比人多
关键还是内存要有足够的冗余空间放字库和代码,没有的话谁来也不行 本帖最后由 三度音 于 2026-9-16 17:44 编辑
back57992 发表于 2026-9-16 10:19
是超级冷门 5219 – Dawn of Heroes (USA) 中文翻译叫英雄的黎明 srpg游戏 我让ai解包了 也汉化了开头菜 ...
12*12px 144的像素点了,怎么就看不清了……这世界上还有7*7、甚至5*7 35个像素点的点阵汉字字体呢。
而且12px(11px)真的是点阵简中汉字目前产能比较足的甜点档位了,有宋体\粗宋、黑体\粗黑、窄黑体、圆体的风格可以选(我还见过没完成的仿宋、小篆、书法行书、草书)
back57992 发表于 2026-9-16 10:19
是超级冷门 5219 – Dawn of Heroes (USA) 中文翻译叫英雄的黎明 srpg游戏 我让ai解包了 也汉化了开头菜 ...
能用的12px的中文像素字体比16px多一倍吧 最好是能先搞明白游戏是怎么渲染字符的,是调用了自带的字库还是系统字库或者有些UI里的字符是直接图片保存的,然后就是针对性做工作了,比如修改自带的字库资源/hook相关的函数导向自建的字库
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