东方苍神缘起V和东方幻想魔录w steam版 AI精翻汉化
本帖最后由 Kaornao 于 2026-9-11 21:04 编辑前几个月在b站看见有人发起汉化了,库里吃灰老久等不及了,刚好朋友借了cursor的账号给我学习使用ai coding,于是萌发了通过汉化这两个游戏的ai汉化学习汉化想法,两个游戏的汉化花了差不多6晚,烧了可能ultra会员20%的额度吧。除了人工审核校对和各类方案的选择方面基本全程ai,内容相较于汉化经验者肯定比较粗劣,自己游玩的途中感觉人设还原方面不太行,但体验上比机器翻译可读性会高不少。汉化需要steam正版游戏,东方苍神缘起V基于steam日语版,东方幻想魔录w基于steam英文版,文件丢steam游戏安装目录解压exe点开安装就行了,安装器会改 database + 字库;Steam 验证文件后要重装。我经过重新卸载安装测试是没什么大问题的。
【东方苍神缘起V和东方幻想魔录w steam版 AI精翻汉化】 https://www.bilibili.com/video/B ... 5bcf5e674473423150e
汉化过程也挺难以形容的,花了最多时间的主要还是字库问题,先开的项目是东方幻想魔录w,先是出现缺字的问题,
说是nk20位图有点麻烦,像「你」「这」「说」这类字很多根本不在表里,那只能换方案,聊来聊去最后ai给了三个方案,1.给引擎加 GBK/Unicode 格.2重新做一张「全简体 nk20」3.给库里补字。但是我没什么汉化经验,拿开场一小段把三个都整个汉化过程都试了试,结果全炸了,各有各的问题,于是我的小白鬼脑发动想到兰斯9说什么用日文还是繁体拼字来着,结果效果还是不太行,繁简日三语混合难看的要死,后面绕来绕去还是回到3.给库里补字这个办法,总的来说ai大人发现之前不行是因为之前硬往字库里塞简体,给简体造 假 ID / 新表项(但是简体码点本来不在 SJIS 里),然后用 UnityPy 整张重写 etc 贴图,结果就是etc 暴涨到约 3GB、花屏叠字,
后面没有改善提出解决方案是它顺从了我的鬼脑,字库这些浪费了两个晚上的时间......最终发现把冷门日文汉字格拿给简体用就行了:冷门日文汉字槽用不到,像素抹掉,改成目标简体;文本装包前把真简体 remap 成那个占位字。引擎还是查旧码点,看见的是新字形。字库问题解决了后面主要就是三个问题,对话气泡、标题菜单设置这些栏目的汉化、译文的质量。译文质量还能咋整,就token开烧呗,后面汉化东方苍神缘起V鬼脑发动还部署本地模型试了试日译中本地机翻+大模型精校,质量稀烂最后还是换回直接cursor这边精翻。标题菜单这些呢,一方面怎么试效果都不太行,老是会中文标题带一个奇怪的黑块背景,想了想标题没汉化应该问题也不大,额度快满了暂且搁置。另外对话气泡溢出也很难校准,
气泡类型多,没有找到很好的解决的办法只能是通过调整换行暂且改善一点点
。
两个游戏整个汉化下来,玩游戏的心已经被冲淡了,比起玩游戏还是更沉浸在ai coding这种无穷的正反馈中,这样一个无敌的外置大脑,你只要选择方案还有提出想法就行了,好夸张,完完全全超出了我多年的认知。
基于此,整个汉化流程偏于小白的探索学习,所以遗留问题不少,目前是对白、图鉴、技能、装备道具条目、游戏相关说明等游戏性相关有进行汉化,目录、大小标题以及一些栏目没有进行翻译,遗留了部分字库、气泡和换行问题没修改。
另外做了修改器,但没有测试过长流程是否兼容,慎用。目前测试的流程只测试了开场,后续由于个人没有存档无法测试,想进行游玩的可以自取,汉化文件和修改器如下。
通过网盘分享的文件:ai coding汉化项目链接: https://pan.baidu.com/s/1l7YeiykbJlkk99dhYAgU1A?pwd=42sa 提取码: 42sa --来自百度网盘超级会员v8的分享
比起汉化,更让人吃惊的是竟然有steam版 xcvgfhd 发表于 2026-9-11 21:22
比起汉化,更让人吃惊的是竟然有steam版
哈哈哈,我也是去年才发现,结果买了一直没有汉化
—— 来自 S1Fun +1,更吃惊居然出了steam版我还不知道 玩不下去苍源神起,第一个BOSS还算正常,第二个BOSS在我方只有8级的时候直接飙到了20多级 同上,到小町那满血扛不住AOE直接给我干退坑了,一看不管是攻略推荐等级还是网上的流程视频数值都比我高。新入队的角色还一视同仁从1级开始练,战斗系统的底子学沙加又没把沙加的板凳成长学过来 本帖最后由 Kaornao 于 2026-9-15 10:21 编辑
妄想中毒 发表于 2026-9-12 09:21
玩不下去苍源神起,第一个BOSS还算正常,第二个BOSS在我方只有8级的时候直接飙到了20多级 ...
哈哈哈,所以我做了个修改器,网盘里也有的,能改一些养成的曲线的说
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-9-12 10:47 编辑
我打苍神就没怎么刷级啊,这游戏除了分队的时候外都不建议跑酷避怪,把迷宫包括支路跑一遍就是正常等级了……还有这游戏稳定打小怪也是策略和玩法的很重要的一部分,小怪各种组合还有精英怪有的灭人团灭起来也不比BOSS差多少好吧。比如我NS的V版做出所有神装能干死所有挑战BOSS了但是我依然无法用一套阵容稳定farm掉最终迷宫的小怪……
而且讲真的避怪太多好像从冥界还是妖怪山开始就有那些低阶饰品了,这游戏装备都是唯一以后打BOSS都要用到高阶饰品没有低阶就没法合成最高阶,还不是要回来刷 慕容断月 发表于 2026-9-12 03:15
+1,更吃惊居然出了steam版我还不知道
幻想魔没玩不清楚,但这个PC版应该是把NS版多的几乎1/3最终挑战内容也搬了过来的。 苍神缘起V基本所有角色都要练练等级的,后面有个迷宫要兵分三路,你手上所有人都要上场。
今天刚好打折,感兴趣谭友可以购入了
—— 来自 S1Fun 我NS2上一直挂着这俩游戏的愿望单,但是一直不打折。
当年我还是车万厨的时候,其实玩过这两作,不过都没打完。
现在算是补票+重温。
mai6696 发表于 2026-9-15 09:12
我NS2上一直挂着这俩游戏的愿望单,但是一直不打折。
当年我还是车万厨的时候,其实玩过这两作,不过都没 ...
那我倒是不算什么车万粉丝,只是去年受坛友推荐玩了挺多长线RPGMaker游戏,后面才发现的类似风格的这俩作(虽然是unity引擎),苦于一直没有汉化就自己动手了
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 GMJ 于 2026-9-15 09:56 编辑
妄想中毒 发表于 2026-9-12 09:21
玩不下去苍源神起,第一个BOSS还算正常,第二个BOSS在我方只有8级的时候直接飙到了20多级 ...
你没有刻意练级是这样的,传统日式RPG没有一点过度练级就是会被等级压制,感觉就是制作人默认玩家会迷宫探索100%,不跳过任何一场战斗,反复刷钱直到商店所有装备道具都至少买一件,完成所有当前支线 的前提下设计的敌方强度。
一半这么玩的人获取的经验等级早就超过只走主线的玩家很多了。。
GMJ 发表于 2026-9-15 09:53
你没有刻意练级是这样的,传统日式RPG没有一点过度练级就是会被等级压制,感觉就是制作人默认玩家会迷宫探 ...
我就记得当初刷全图鉴掉落来着。
很多怪的道具掉落很低,刷着刷着就不在意等级了。
(后面烂尾大概也是刷不动了)
本帖最后由 GMJ 于 2026-9-15 10:14 编辑
mai6696 发表于 2026-9-15 10:00
我就记得当初刷全图鉴掉落来着。
很多怪的道具掉落很低,刷着刷着就不在意等级了。
是啊,古早的rpg就是默认要练功发自真心,不然强度不对,老炮玩家到新地图门口杂兵打一下试试就知道自己上张地图是不是漏东西没刷/任务没做导致缺一大块经验或装备强度了。 印象比较深就是妖梦每个图都要换不同的武器“强打”针对种族看了攻略才知道 在对应图带这个针对词条的低级武器比高级武器还强 重新用codex做完了两作没汉化完的内容,菜单UI说明成就啥的也都补上了,气泡和换行问题勉强解决了,一些原先不太对的错译也修改了,目前的版本个人比较满意了。这游戏存档机制还有刷刷刷内容属实有点变态,打算等额度重置了,做个即时存读档工具还有存档编辑器看看。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 Kaornao 于 2026-9-26 23:58 编辑
AI汉化这边已经重做完上传网盘了,只能说是自己先解解馋,剩下就是等其他大佬人工精翻了,有些bug作为小白真的不太好修。
另外给《东方幻想魔录W》和《东方苍神缘起V》各做了一套工具,工具打开一次后点击随游戏启动按钮后便可以随游戏启动,也上传网盘了,以下是工具内容。
1、快速存读档,这两游戏的存读档机制很麻烦,游戏里还回不到标题读档只能退出游戏再开读档。读档还会重置位置到传送点而不是存档时候的位置。基于此建立了一套外挂的即时即点的存读档功能,不会因为读档被迫传送出迷宫外,也可以随时选择任意槽位进行即时存档而不是存默认槽位。
2.变速齿轮和自动战斗。变速齿轮没什么好说的,提供2倍速4倍速。自动战斗设置技能优先级后进战斗自动按照优先级释放,有CD或者优先级出问题会默认普攻,主要是方便刷刷刷用的。
3.修改器相关。
热键操作可战斗时补hpmp等,qol修改包括经验、掉落、升级需求、材料消耗的各类曲线,魔录w多个式神一次招募的功能。
4.存档编辑器。主要就是添加物品还有一些杂乱的功能,没有仔细校验慎用。可在退出游戏后,改完导出一份新存档,保留原来的存档。
—— 来自 S1Fun 我去无敌了,买了就想现在ai时代应该有人做汉化了,果然等到了,谢谢大佬 发现部分式神有最后一个被动不显示的bug,比如图上这只,图鉴的说明和wiki上都提到有能力变化抗性,但图鉴的技能页和装备时的技能预览都是空白
B站回复发不了图,我补在这了
lkaxel 发表于 2026-10-6 15:24
B站回复发不了图,我补在这了
好的,我上去看看
—— 来自 S1Fun lkaxel 发表于 2026-10-6 15:24
B站回复发不了图,我补在这了
图鉴已经修好了,不过可能过段时间上传,因为经过b站热心的朋友反馈,本来以为是汉化问题,但是检查后发现是《苍神缘起V》日文原说明和数值存在不一致的情况,不知道魔录w有没有,在检查中。
核对日文原说明与当前PC版本数据后,发现以下差异:
1.本修練3:「盾確率半減」
书修炼Ⅲ,护盾发动概率减半。实际降低75%,剩原来的25%。
2.拳修練3:「物理攻撃の状態異常・能力変化発生率2倍」
拳修炼Ⅲ,物理攻击附加状态异常、能力变化的发生率翻倍。实际是基础概率数值加100,并非统一翻倍。
3.超新星の扇:「回避+45」
超新星之扇,回避+45。实际+40。
4.鳳凰烈火拳:「必殺+20」
中文:凤凰烈火拳,必杀+20。实际基础必杀概率+25%。
5.シッダールタスクロール:「退魔の力(70)」
悉达多卷轴,退魔之力70。实际80。
6.アチャラスクロール:「退魔の力(65)」
阿遮罗卷轴,退魔之力65。实际70。
7.ヴィローチャナスクロール:「退魔の力(80)」
毗卢遮那卷轴,退魔之力80。实际100。
8.ドラキュラセット:「残機+1」
德古拉套装,残机+1。实际最大残机+2。
9.サイキックバインド:「追加で状態異常(60%):麻痺」
精神束缚,附加麻痹60%。实际基础概率66%。
10.デスブレス:「追加で瞬間効果(50%):即死」
死亡吐息,附加即死50%。实际基础概率33%。
11.ニッパー:「追加で悪い変化(70%):防御低下」
钳,附加防御降低70%。实际基础概率100%。
12フラジャイル:「悪い変化(50%):防御低下」
脆弱,防御降低50%。实际基础概率60%。
13.竜巻:「追加で瞬間効果(60%):転倒」
龙卷,附加倒地60%。实际基础概率50%;原文的「雷地相陰以上時発動」发动条件仍适用。
14.フォーマット:「瞬間効果(100%):除外」
格式化,除外100%。实际基础概率50%。
附加效果的百分比均指基础概率,实战仍受目标抗性等因素影响,100%不代表必定成功。
目前不知道魔录w有没有,还在检查有没有错误数值描述的问题,所以后续一起更新了 魔录w的技能描述有个建议,“范围:敌人”按原文应改为“范围:单体”,有些对己方使用的单体技能误导性太强了。
另外式神列表数据对不齐,目测和式神名字长度有关,式神名多一个字感觉后面的数值就后移一个半角空格的长度,名字很长的式神,最后的数值快要看不到了,可以试试名字有几个字,就在名字和等级中间删除对应数量的半角空格,看看能不能对齐。 一直计划在ns上玩苍神缘起的,请教一下不考虑语言问题的话,steam版有什么明显的优势没有?比如方便修改或者有特别必要的mod?
我想象中这游戏用ns便携着玩应该会挺爽的 这游戏steam没上国区吗?搜了下没搜到 lkaxel 发表于 2026-10-6 23:46
魔录w的技能描述有个建议,“范围:敌人”按原文应改为“范围:单体”,有些对己方使用的单体技能误导性太强 ...
好的
—— 来自 S1Fun frank14 发表于 2026-10-7 00:22
一直计划在ns上玩苍神缘起的,请教一下不考虑语言问题的话,steam版有什么明显的优势没有?比如方便修改或 ...
目前来说没什么特别大的优势,ns会便携一些
—— 来自 S1Fun ygy52145214 发表于 2026-10-7 06:48
这游戏steam没上国区吗?搜了下没搜到
要搜这两个,東方蒼神縁起V東方幻想魔録W ~ The Devil of Decline
—— 来自 S1Fun 这游戏我记得掉率也挺离谱的,贴吧流传最多的版本也是改过掉率的版本
页:
[1]