《数码恶魔传说:天魔变 1&2》汉化发布
本帖最后由 jjj120688 于 2026-9-10 23:44 编辑《数码恶魔传说:天魔变 1&2》汉化发布
(DIGITAL DEVIL SAGA: Avatar Tuner 1 & 2)
“唯有吞食,方能生存。”
“为了活下去,吞食殆尽吧。”
一、版本信息
游戏名称:《数码恶魔传说:天魔变 1&2》(DIGITAL DEVIL SAGA: Avatar Tuner 1 & 2)PS2 版
汉化内容:全文本完全中文汉化
包含两部作品的主线剧情、支线对话、系统 UI 等
适用于 PS2 实机及对应环境模拟器。
汉化出品:届不到麻希汉化组(与其他汉化组暂无关联)
二、作品简介
《数码恶魔传说:天魔变 1》
在各大部族陷入无休止残酷死斗的“废弃之地”,主角萨弗等人因神秘物体释放的光球,觉醒了化身为恶魔的异能[阿特玛]。恶魔化的人们撕裂敌人的血肉,碾碎其骨骸并吞食殆尽。伴随着掌握未知关键的黑发少女塞拉出现,追寻真正宿敌身影的萨弗一行人,逐步逼近废弃之地的终极真相。
《数码恶魔传说:天魔变 2》
萨弗率领的“胚胎”部落赢得了废弃之地的残酷争斗,但战火并未就此平息,废弃之地在异变中化为乌有,彼此心意相通的同伴也离散四方。舞台转移至被绝望与黑日炙烤的废墟大地“涅槃”,唯有依靠吞食方能苟活的修罗们,在死斗的尽头终将直面世界的终极真相。
三、技术与文本说明
游戏内汉化文本出现的双引号排版问题,属于 ATLUS 早期字库调用与排版机制所致,非文本错漏。
两部作品的片头 OP 及 Game Over 死亡结算动画,由于该引擎的视频封装与导入机制限制,暂未进行内嵌翻译。
1代台词可能存在棒读,文言文缩写问题,属于结合世界观设定下的设计,2代也会根据世界观优化很多措辞。
四、汉化人员名单(排名不分先后)
程序:Mark
翻译:匿名、雷吼君、平成鱼、汣酌、茶、福建千里香混沌王、美工椒、Forget、JerryHOEI、Mark、米跳拉斯
修图:Forget、渲酱
测试:Mark、Forget、Smirk、雷吼君、一个星期、匿名1、JerryHOEI、伊恩、迪元、哆啦海皇·A梦、渲酱、T.K.、’杭城、4mL Na、pootis penser here、Chelly大人的五音、Firomia Alencon、Gaia Rage、Mo_xiaoying、饼干、飞翔的企鹅、汣酌、牵、塞特、平成鱼、星迷
五、下载地址
1 代发布页:https://diting.dev/game/ps2/dds1/announce
2 代发布页:https://diting.dev/game/ps2/dds2/announce
六、免责与版权声明
本作游戏版权归 ATLUS 所有。请支持正版游戏,尊重知识产权。
使用本汉化补丁所产生的一切后果(包括但不限于存档异常、硬件或账户运行异常等)由使用者自行承担,汉化组及发布者不承担任何责任。
本汉化成果仅供交流学习使用,严禁用于任何形式的商业营利、二次打包转售、抽奖变现、嵌套加密推广等行为。
如需转载或引用,请务必注明出处并保持文件结构的完整性。 nb二也一起发了吗
—— 来自 S1Fun 楼主厉害 终于等到了这一天,当年一直觉得太极光轮和古神免除所有物理和魔法伤害的技能好牛逼。 太帅了 玩惯了日版,玩汉化,技能名字突然一下对不上号 什么麻希,园村麻希吗?
原来汉化组组长是神取鹰久 都督无双 发表于 2026-9-11 09:38
终于等到了这一天,当年一直觉得太极光轮和古神免除所有物理和魔法伤害的技能好牛逼。 ...
那都是钱砸出来的
正常游玩,流程里得到的资金也就够购买打消自身化身弱点的曼斗罗。要深度研究的话,这游戏非常缺钱,穷困程度在系列里数一数二
对了这里有个反直觉的地方。以主人公萨弗为例,它一开始预设的属性是冰,但玩家要马上把他转向火系发展,因为火系高级曼斗罗才有火焰属性耐性/无反吸,用来去掉化身伐楼那的火弱点。哪个角色弱点是什么属性魔法,就修那个属性 支持支持 太极光轮是战胜第二强隐藏boss黄龙的曼斗罗里的技能,相当于是真女神转生4反地球的那种万能特大伤害+女巫诅咒,其实作用有限。因为第一强大的隐藏boss人修罗要是用邪典打法的话,全体特大超特大之类反而是负累
而且这作依然是物理技掉体力的时代,物理技的倍率比一般魔法要大。类似AT1最终boss放的那六个护法珠,要一口气打掉防止boss出强力必杀技“三界轮回”,全体物理攻击大屠杀或冥界之门是最有效手段 hamartia 发表于 2026-9-11 19:23
那都是钱砸出来的
正常游玩,流程里得到的资金也就够购买打消自身化身弱点的曼斗罗。要深度研究的话,这 ...
走曼斗罗必须在存档点,战斗中练技能然后练满了又正好在迷宫深处没法换就很糟心,所以最后只能放飞自我开金手指了,就这样还是打不过人修罗……………… hamartia 发表于 2026-9-11 19:33
太极光轮是战胜第二强隐藏boss黄龙的曼斗罗里的技能,相当于是真女神转生4反地球的那种万能特大伤害+女巫诅 ...
人修罗就是超级大变态,和其他隐藏boss完全不是一个级别 都督无双 发表于 2026-9-11 21:49
走曼斗罗必须在存档点,战斗中练技能然后练满了又正好在迷宫深处没法换就很糟心,所以最后只能放飞自我开 ...
人修罗是JRPG历史上BOSS性能前几名的大佬,打不过挺正常的 Lacsiess 发表于 2026-9-11 23:09
人修罗是JRPG历史上BOSS性能前几名的大佬,打不过挺正常的
用loop战法的话胜率会很高,2/3的概率吧
首先要说明一点,就是AT的boss面板采用的是“真数值”,什么意思呢?就是不仅hp,连mp也是有实际的数字在消费的。而真4f则不然,举例来说,真4f里的boss实际全部技能不需要mp,吸魔和能量抽取用到一定程度信息会提示“不能再获取mp了”,但boss不会因没有mp而终止行动。
而AT里,如果boss要行动必须要符合实际的面板增减,如果它没有mp,在使用需要消耗mp的技能时就会什么也做不了。而与人修罗的战斗中,邪典打法就是抽干小妖精皮克西的mp,让敌人的AI进入一个死循环中,玩家专心对付人修罗即可。 本帖最后由 hamartia 于 2026-9-11 23:49 编辑
megaten系列的隐藏boss战大致分为两种,一种是真正拿出全部实力和boss的数值怼,还有一种是走后门。自从系统灵活性越来越高以后,其实后者是在增多
比如恶魔幸存者1最强boss的路西法,它的map魔法梅基特拉戴因是每轮到它的回合就会自动增强攻击力的机制,当它第四次行动时伤害必定达到四位数,超过任何人类仲间的数值而全灭我方。这场战斗官方准备的逻辑是耗费精力和时间把四个魔王种族的仲魔练到很高等级(这游戏有等级惩罚/压制),利用魔王种族的特技尽可能延后路西法的行动顺序。其实根本没必要,因为玩家使用复活魔法后,被复活的仲间必定在施法者之后行动,只要这个loop被运转起来,路西法的回合永远都到不了。
人修罗的邪典打法也不是遵循官方逻辑,官方思路就是八回合内全灭人修罗的仲魔,然后还要故意中睡眠魔法来躲地母的晚餐(后来的真5人修罗战是这个思路的升级版,没那么无聊了),为此还专门设计了一个睡眠状态下敌人攻击100%回避的技能,就是为了这一战准备的,可以说过于刻意了。其实第2作的最强隐藏boss撒旦需要的掌控力比人修罗更高,只是官方当初在1代吹了个大牛,把牛都吹天上去了,所以是个玩家都想瞧一瞧,看一看。 hamartia 发表于 2026-9-11 23:32
用loop战法的话胜率会很高,2/3的概率吧
首先要说明一点,就是AT的boss面板采用的是“真数值”,什么意 ...
和安眠一样都是留下的慈悲吧,真5/V里面的四回合定番人修罗也差不多 我记得这游戏最有钱和经验的怪是八意思兼吧,一个长着触手的大脑,要用人形拿枪打。 hamartia 发表于 2026-9-11 19:23
那都是钱砸出来的
正常游玩,流程里得到的资金也就够购买打消自身化身弱点的曼斗罗。要深度研究的话,这 ...
也是鼓励速攻和勤用合体技了,系列少有的内部设定回合数越少给的钱越多的游戏,有几层的遭遇敌人弱点比较固定,还是很好刷的 在1代测试刚开始时提交了个小问题,后面因为汉化组和测试群友们都很努力,版本迭代太快,就落在大部队后面了
推荐大家都来玩玩,在剧情系统画面上都可以说是Atlus还是个正经会社时的最高水准 超喜欢本作的音乐 关于缺钱这个点
这一系列有个隐藏设定是战斗回合数越少结算获得钱越多,然后队伍编排合适的话,绝大部分杂鱼战都能一回合解决,围着存档点踩雷练级带来正反馈循环其实是很爽的
初代时大家都选择优先打消弱点所以反买曼斗罗,二代就出了属性高扬设定,例如萨弗用冰魔法伤害有加成
思兼神就是金属史莱姆定位的稀有怪物,初代需要用枪击针对,二代则变成了特殊的属性弱点机制,总共五种排列组合,有一定的运气成分,需要用单体魔法打。但有了模拟器就可以用即时存档保证全灭之 atlus的游戏最近汉化了好多 汉化组牛逼
A社还有机会高清重置吗 本帖最后由 hamartia 于 2026-9-13 17:22 编辑
wwhaha 发表于 2026-9-12 22:10
汉化组牛逼
A社还有机会高清重置吗
我觉得有困难
这个游戏跟初代女神转生一样,有原作授权背景
它其实是小说改编的,原作是五代优撰写的全5卷小说量子恶魔传说
不过游戏版从第二部开始大幅度加入了自己的润色和理解。里见直加入了很多印度教,佛教,奢那教等东方思想的感悟,创作了一个洋溢着宗教(如果不喜欢这个词,可以置换为哲学)尊严的世界观
这游戏的模拟器设置还挺麻烦,远景清晰和阴影正常不可兼得 下九流4 发表于 2026-9-12 01:41
我记得这游戏最有钱和经验的怪是八意思兼吧,一个长着触手的大脑,要用人形拿枪打。 ...
说到这个思兼神
以大脑形态登场是1994年的真女神转生2,但是漫画孔雀王退魔圣传里有差不多造型雷同的。漫画里它是目魂事件的黑幕,反派天津神的一员,最后被日光揪住脑髓给撕碎了
作者荻野真创作这一章是92到93年这段时间,比游戏早很多。这是怎么回事呢,可能就是都能想到的那个原因吧 彩虹肥宅 发表于 2026-9-13 17:28
这游戏的模拟器设置还挺麻烦,远景清晰和阴影正常不可兼得
十年前我玩的时候就有这个问题,真是顽固的bug,好像atlus的rpg用pcsx2玩都有这个问题 hamartia 发表于 2026-9-13 17:15
我觉得有困难
这个游戏跟初代女神转生一样,有原作授权背景
没有这个说法吧,当年单纯是五代优自身因为生病原因离开了项目组,然后里见被迫接烂摊子,作为a社第一个全配音和因为临时上岗需要重构剧本的原因还是很辛苦的,写句子还得考虑当时预算如何,a社那几年的访谈是说过全语音花了预算内相当大的份额
事后是五代优本人玩了游戏,访谈中讲过她很欣慰到女主第一次出场唱歌都是她的脚本,但写小说还是因为原案的一些角色关系让他很不满而已,内部定的男主是无口系能方便玩家代入的,而五代版本的男主和各个角色有更多的纠缠
再者金子一马也提过了,数码恶魔传说完全是他的创意和原案,他把他想做的主题和内容还有想法告诉了五代优而已,五代优当时还是员工是她自己要求在游戏开发期限前离社的,真正有原作的不是数码恶魔传说而是数码恶魔物语,量子恶魔是游戏发售后五年才出版的第一部,社内留给其他人看的原案都不是他小说发表的那样了,那个时间点要是她真的留下完整的故事剧情也不至于游戏要实际修改这么多了
五代自己根据当年的一些半成品稿件画了五六年时间自己重构的内容还是得和游戏区分开来看,更何况里见直也写了短篇小说了,量子恶魔完全可以看作擦边版权的作品 hamartia 发表于 2026-9-13 17:34
说到这个思兼神
以大脑形态登场是1994年的真女神转生2,但是漫画孔雀王退魔圣传里有差不多造型雷同的。 ...
前阵子staff在网上聊过了,单纯就是觉得是有代表智慧的神脑子很好所以就画了一个脑子,真要借鉴这阵子其实把借鉴的作品都聊过了,比如ddsat的制服参考的就是旧版的沙丘电影 shyso 发表于 2026-9-13 17:35
十年前我玩的时候就有这个问题,真是顽固的bug,好像atlus的rpg用pcsx2玩都有这个问题 ...
外网有直接删除阴影的金手指,汉化的是日版应该用不了
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