水边井 发表于 2026-9-11 20:36

优秀的人形boss这几年还真不少,350的吕布,卧龙的吕布和张辽,明末的红岚,黑猴的二郎神,浪人除了那几个快慢刀连段怪其他的设计也都不错。
但是论演出,fs的演出还是独一档的

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

djw1984 发表于 2026-9-12 08:28

boss战鬼武者完胜,其他部分只狼胜

汪达 发表于 2026-9-12 09:52

如果抛开通马桶、关卡设计之类的不谈,只论战斗鬼武者优势太明显了,鬼武者其他地方都偷工减料,唯独战斗的各种交互动画是超级堆料的
比如在只狼里,闪避突刺的演出就是固定的踩一脚对方武器,所有杂兵BOSS这个动画都复用的,而鬼武者用闪避拆投,各个BOSS都不一样的,而且很多投技,面对敌人拆投和背对着拆投动作是不一样的,杂兵战双忍者的拆投根据双方位置的不同做了三套不同的联动演出
再比如只狼的完美防御,就是固定几种把敌方武器弹开的动作,而鬼武者的化劲是根据敌人的攻击动作不同也有着完全不同的演出的,某些攻击势大力沉的化劲你能看到宫本武藏被打到单膝跪地吃力地给武器拨开,或者先拦下武器再拨开这种小细节,而且BOSS的强力的攻击动作被化劲大多会有非常精彩的演出,此外鬼武者除了化劲也有类似只狼那样弹开的动作,敌人被化劲和被弹开的动画也是有明显差别的

作为例子可以看看这个
【《鬼武者剑之道》你不曾发现的敌人设计】 https://www.bilibili.com/video/BV1KVY56iE6k/

asikies 发表于 2026-9-12 11:12

本帖最后由 asikies 于 2026-9-12 11:15 编辑

我觉得鬼武者战斗也不行,boss招式少就算了,还没有变招快慢刀,连段节奏慢又明显,脚本也傻,熟悉系统后感觉像打**一样,一点挑战性没有。

一见大吉 发表于 2026-9-12 11:17

鬼武者剑之道在动作交互上堆料打磨算是独一档了,各种化劲弹开动作,敌人连携攻击以及乌龙演出。
战斗系统也是我比较喜欢的那种思路,同样的敌人有不同的解法,低风险低收益,高风险高收益,看玩家自己选择,比如源义经有一招中距离摊手居合偷袭,你可以化劲出敌人一个硬质,也可以选择弹开,义经大概率会派生一个长连段,你一直弹开最后义经会有一个双手下劈的动作非常容易一闪,一次就可以打掉很多精力;同样是义经,二三阶段有射箭的招式,你可以稳健弹开,也可以闪避用识破斩近身,也可以直接一闪。
所以剑之道战斗体验和只狼卧龙浪人区别还是很大的,剑之道你可以主动选择应对敌人的方式。只狼的话,应对敌人的方式除了弹刀一般就是忍义手(伞和雾鸦),敌人下段除了踩头还可以仙峰脚樱舞空中一文字之类的;卧龙除了化劲就只能青松迎客或者缘木求鱼这种无敌帧+位移;浪人选择是最少的,一周目没有猛虎套闪避基本就是个残废,面对敌人的进攻你能选择的就只有不同流派的石火,主动性和战斗深度这一块都在利用烈风体术朱血之类续对方硬直或改变倒地站立的姿态。
而且剑之道在动作爽感上是有悉心打磨过的,比如敌人大开大合的招式(跳劈竖劈大横扫蓄力突刺)非常容易一闪,让玩家能清晰感觉到“我用最酷的方式破掉了敌人的大招”,还有就是敌人的反击招式往往也是容易一闪的(比如罗掌愿的反身刀,雷神的当身突刺,怒伐天的瞬移横扫),从视觉效果上来说就是一闪vs一闪,成功了还是很爽的。

nancygreenlife 发表于 2026-9-12 13:25

不想通马桶,直接搞了个全收集存档一头扎进煅炼之地,挨个boss练无伤,好爽

无攻不受鹿 发表于 2026-9-12 15:15

战斗来说剑之道更好,但剧情、探索方面拉胯了,支线通马桶一种玩如龙的感觉


—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

小修 发表于 2026-9-12 16:46

红魔馆的糖 发表于 2026-9-7 11:29
我觉得最终boss战拉了,配不上这作的战斗收尾一阶段作为前菜还行,二阶段和三阶段真的不行

这个投票其实挺 ...

相当同意,二阶段就变了几招,红刀投变3段、投变瞬移、射箭有点白给,多了几招。3阶段就多了个吸魂和机制。
相比之下,心中的一心层次感就好很多了。
一个侧重战斗体验一个侧重流程。也很同意。


硬要说我觉得源义经作为boss不如一心,但是宫本的体验强于狼。狼的互动没感觉。
最终战我站鬼武者。

qty 发表于 2026-9-12 18:04

水边井 发表于 2026-9-11 20:36
优秀的人形boss这几年还真不少,350的吕布,卧龙的吕布和张辽,明末的红岚,黑猴的二郎神,浪人除了那几个 ...

论BOSS战演出的话二郎神强得多吧,我觉得甚至都不用二郎神,寅虎的战斗演出就够打只狼全部人形BOSS了,寅虎二阶段那招“凤鸣”蓄力突进斩,那种纯粹的力量瞬间爆发的张力我没在任何FS的人形怪战斗上见过。FS的演出目前还是主要依赖整体画面的氛围渲染和特效堆叠,角色动作设计和动画打磨这块水平对比同级别友商没啥优势。

隔壁老黄 发表于 2026-9-12 19:20

asikies 发表于 2026-9-12 11:12
我觉得鬼武者战斗也不行,boss招式少就算了,还没有变招快慢刀,连段节奏慢又明显,脚本也傻,熟悉系统后感 ...

没快慢刀也能成缺点,我相信食粪者是真实存在了

SyjmchZ 发表于 2026-9-12 20:40

所以不要取悦所有人

ネコカイザー 发表于 2026-9-13 01:53

鬼武者在“交互的呈现”上确实强过只狼一大截。但作为一个游戏整体来说距离只狼感觉还是有不小的差距。

zwqcm 发表于 2026-9-13 02:18

非贬义,鬼武者的boss战有一种很强的解谜感。你需要读懂谜面(boss招式),然后选择不同解法。解开谜题的奖励就是一段硬直,或者是一段精彩的演出。这个在道狂这种马拉松boss上表现最为明显。
很多ARPG要么是“解谜”反馈一般(boss招式演出过程中只能躲着,正反馈也就是个躲开了),要么是谜题解法单一,要么谜面晦涩难懂。
只狼的boss战则是另外一种感觉,人形boss和玩家更为类似,被攻击了会防御,一样有架势条等等。

miha 发表于 2026-9-13 11:42

就不是一个档次的,看楼里的有些回复,只能说只狼可能是唯一一个因为知名度太高而被低估的游戏

汪达 发表于 2026-9-13 11:50

miha 发表于 2026-9-13 11:42
就不是一个档次的,看楼里的有些回复,只能说只狼可能是唯一一个因为知名度太高而被低估的游戏 ...

那说明你只看回复不看主帖啊,楼主自己说的发这个投票的原因是看到有人争论BOSS战,就楼主的疑问而言鬼武者的优势很明显,他要是问的关卡设计、绝景之类的那就是另外一种回复了

大喇叭花田 发表于 2026-9-13 11:55

一边玩一边骂,还是白金了,这辈子打过最牛逼的boss战游戏。


大喇叭花田 发表于 2026-9-13 12:10

asikies 发表于 2026-9-12 11:12
我觉得鬼武者战斗也不行,boss招式少就算了,还没有变招快慢刀,连段节奏慢又明显,脚本也傻,熟悉系统后感 ...

你说的这些全是优点啊。我打完鬼杀全复战,大部分时候被boss打死都是觉得是自己的失误,而不是因为boss的赖招,有一种下次我一定能打得更好立刻开一局的冲动。很多年没玩到这么尊重玩家的boss战了。
当然反面教材也有就是那几个四脚畜牲。

bbby 发表于 2026-9-13 12:19

疑似在蹭只狼脚底板了

asikies 发表于 2026-9-13 12:47

大喇叭花田 发表于 2026-9-13 12:10
你说的这些全是优点啊。我打完鬼杀全复战,大部分时候被boss打死都是觉得是自己的失误,而不是因为boss的 ...

我对这游戏的系统只能定义为播片演出特化后节奏缓慢又相当机械化的系统,把强敌挑战打完一遍后甚至让我觉得像索尼那堆第一方而不是日本游戏……喜欢战神的一定十分喜欢这游戏。

osborn 发表于 2026-9-13 15:46

虽然打的很爽,但我还是投给只狼了。我感觉源义经招式套路没有一心多,打两回基本上就熟悉了。或者也许是源义经招式更多,但鬼武者的防御手段比只狼强自由度也更高,于是打起来没有一心那么大压力。可能终极原因就是楼里有人说的整体战斗节奏偏慢吧。一些本来是赖招的招式因为动作慢被你反应过来了自然就坑不到。黑猴就属于节奏比这个快而且还没有万能防御,压力一下就大了

哈扎马 发表于 2026-9-13 18:33

剧情和演出太拉了,和特摄一样

杀仁老登 发表于 2026-9-13 21:20

抛开演出不谈,感觉源神和蒙眼少年差不多的水平

说是古代最强鬼武者VS现代最强鬼武者,但是源神的招式风格和武藏差的有点太多了,少了点敌我同源的味道,主要原因还是武藏的进攻招式太少。

放大镜 发表于 2026-9-13 21:44

杀仁老登 发表于 2026-9-13 21:20
抛开演出不谈,感觉源神和蒙眼少年差不多的水平

说是古代最强鬼武者VS现代最强鬼武者,但是源神的招式风格 ...
鬼武者序列里边甚至还有个拿P90的,这咋同源,同不了啊
现在舞女也加进来了,这系列之后搞不好会高达化,少(中)年坐上高达,同伴/敌人也坐高达,高达对高达,一大群高达对一大群高达

汪达 发表于 2026-9-14 09:49

义经的紫色特效招式就是和武藏的鬼之力同源的,武藏的是金色

弓箭对应鬼之刚弓
碎屏拳对应腕觉醒的破甲拳
剑气对应腕觉醒的蓄力斩
飞来飞去对应脚觉醒(其实武藏变身后从高处下落也有个震碎地面的特效)
还有和主角同款的终结技拔刀斩

此外义经吸魂后给武器上个红色的气焰状态,对应主角化劲产生的蓝色气焰

缺德猫 发表于 2026-9-14 14:56

汪达 发表于 2026-9-14 09:49
义经的紫色特效招式就是和武藏的鬼之力同源的,武藏的是金色

弓箭对应鬼之刚弓


还真是,反倒是佐佐木的路数和武藏不一样

千本blur 发表于 2026-9-14 18:10

本帖最后由 千本blur 于 2026-9-14 18:17 编辑

只狼的魂系底子实在太夯了,源之宫仙峰寺苇名既有艺术又有设计,你打完到现在虽然不记得地图长什么样了,但你记得移步换景,永远有探索的动力。

nancygreenlife 发表于 2026-9-15 00:16

打完源义经意犹未尽又把只狼卧龙浪人崛起下载来玩,结果发现玩了鬼武者以后有点回不去了,这仨游戏全变成粗糠了,一个也没玩下去

缺德猫 发表于 2026-9-15 00:27

nancygreenlife 发表于 2026-9-15 00:16
打完源义经意犹未尽又把只狼卧龙浪人崛起下载来玩,结果发现玩了鬼武者以后有点回不去了,这仨游戏全变成粗 ...

毕竟都是老游戏了,不知道影零的手感会不会因为刚玩完鬼武者受到影响

红魔馆的糖 发表于 2026-9-15 01:58

nancygreenlife 发表于 2026-9-15 00:16
打完源义经意犹未尽又把只狼卧龙浪人崛起下载来玩,结果发现玩了鬼武者以后有点回不去了,这仨游戏全变成粗 ...

直接只狼魂5 mod搞起

nancygreenlife 发表于 2026-9-15 08:20

红魔馆的糖 发表于 2026-9-15 01:58
直接只狼魂5 mod搞起

好像看到过视频,我不算魂玩家,梗我都不明白,没啥兴趣

mai6696 发表于 2026-9-15 09:40

缺德猫 发表于 2026-9-15 00:27
毕竟都是老游戏了,不知道影零的手感会不会因为刚玩完鬼武者受到影响
我周末打开仁王3连跳都忘了,还有射箭也按错键。
决定还是先把鬼杀打完再回去推三周目。

blueeyesww 发表于 2026-9-15 10:04

投了鬼武者,至少我能玩得下去,只狼不开修改器打不过

ChirstDR 发表于 2026-9-16 05:04

只论boss战的话,妥妥鬼武者。和前面有一楼兄弟说的一样。鬼武者你boss打不过,不会感觉到气馁,只会觉得自己菜了,没发挥好。boss所有的招式都有好几种应对方法。也没有赖招快慢刀读指令这种单纯恶心玩家的设计。卡婊的一切设计,都是为了让玩家可以在战斗的同时享受见招拆招的乐趣。不是为了难而难。玩鬼武者我是能感觉到我在玩游戏。而不是被游戏恶心。

—— 来自 nubia NX809J, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha

nancygreenlife 发表于 2026-9-16 10:55

ChirstDR 发表于 2026-9-16 05:04
只论boss战的话,妥妥鬼武者。和前面有一楼兄弟说的一样。鬼武者你boss打不过,不会感觉到气馁,只会觉得自 ...

鬼武者的boss,打不过的时候也觉得下把希望很大。打过了以后,又觉得稍微练练就能无伤了。一切似乎都恰到好处,感觉这种设计理念真的很高级。
除了道狂

astrayveller 发表于 2026-9-16 11:43

鬼武者不用苍蝇拍刀法在我这已经领先太多了

— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, S1 Next Goose v4.0-alpha

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-9-16 12:35

战斗只狼还是有强过鬼武者的地方,指靠走位处理敌人攻击的性能,鬼武者因为回避距离短在这方面是废的,在这方面看鬼武者比只狼更音游。

相棒 发表于 2026-9-16 12:58

新鬼打下来很多方面都差一口气,明显能感觉得出公司高层对这个项目信心不是很足没有大量投入资源,很多地方是能省则省的状态。但即便如此新鬼的战斗系统和手感调教依然能薄纱市面上90%3D动作游戏,只能说不愧是动作天尊。

汪达 发表于 2026-9-16 13:27

鬼武者出招的索敌性能比魂游低得多,那些起手慢的动作靠走位躲其实没什么难度,但这类招式比较好一闪,被化劲也基本是大硬直,大多数情况下没那个必要

lukanassor 发表于 2026-9-16 14:14

现在对只狼的评价更上一层楼了……小高确实是有东西啊

sotsu 发表于 2026-9-17 01:30

还没打通,但是鬼武者已经输在马桶太多了,如果把这一大堆没有意义的马桶删了,还能一战
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 该玩的都玩了,那么可以投票了!《只狼》vs《鬼武者:剑之道》!