巴德那克 发表于 2026-9-26 21:47

Ginz 发表于 2026-9-26 09:34
哈哈也许可以哦,需要用一些方法突破DM的防线。。

西式模组也会持续上新的~ ...

跑完两趟合城………… 就,完全没理解是一个什么样的故事……
有时候会打几只巨鼠,有时候要打一个什么怪物,但怎么触发的完全没搞清楚。

DM给出的选项有橘猫就跟着橘猫走,最后也不知道橘猫是个什么东西,DM说有个缝可以钻就跟着钻。
全程没搞清楚各个线索之间有什么联系。

llysander 发表于 2026-9-27 05:16

巴德那克 发表于 2026-9-26 21:47
跑完两趟合城………… 就,完全没理解是一个什么样的故事……
有时候会打几只巨鼠,有时候要打一个什么 ...

相当随机,有时候好好调查着巨鼠*3踹门了,
战斗难打但似乎没有灭团结局,一定会强行继续下去直到时间结束,然后大概是跑一轮不可能追完所有固定线索的设计,只能玩家事后脑子里拼一下

合城感觉是试图重现魂味叙事的本,一直在钻地牢,一直找不说人话且稀碎的线索
设定原型大概是dnd影位面,不一样的地方是暗示生物/物件跟主物质位面里的投影本体有此消彼长的转换关系

我把自己的影子拉出来,把俩队友扔了,到主位面多了一道影子,格外生草

sepherith 发表于 2026-9-27 16:08

楼主666

Ginz 发表于 2026-9-29 11:44

巴德那克 发表于 2026-9-26 21:47
跑完两趟合城………… 就,完全没理解是一个什么样的故事……
有时候会打几只巨鼠,有时候要打一个什么 ...

这个问题我来研究一下。。《合城》的线索有点散,本来是预期要打好几次才能拼凑起完整的故事,不过这样对于前一轮的体验不好,还是应该集中一些线索和场景

Ginz 发表于 2026-9-29 11:46

llysander 发表于 2026-9-27 05:16
相当随机,有时候好好调查着巨鼠*3踹门了,
战斗难打但似乎没有灭团结局,一定会强行继续下去直到时间结 ...

你的感觉没错。。这个本主打roguelike,除了两端的场景,中间的场景是道具/线索/角色/时间roll出来的,所以每次进去都不一样。DM有点魂味谜语人是因为线索比较散,每次DM能给的信息比较少,我来考虑下怎么优化

Ginz 发表于 2026-9-29 11:46

今日上新:
1. 打磨体验细节:
- 解决首次进入游戏,无模组退出时连接失败报错
- 道具、角色属性等统一为中文描述
- 移除道具编号
- 只有角色/NPC 名字点击触发复制到输入框,普通加粗文字不再触发
- 防止手机误触分享
- CG跳过按钮移到右上角
- 武器/主手统一为“武器”
- 一些手机UI优化

Ginz 发表于 2026-9-29 15:16

sepherith 发表于 2026-9-27 16:08
楼主666

假期电量得到了充值

llysander 发表于 2026-9-30 16:39

无限模组真是无限吗,
赛博dj连续跑了三天后面dm强行编跑到不知道哪里矿镇去了,幕后黑手套娃式出现重复轨言轨语,然后.... 崩掉了选“继续”时丢失了一整天记录

有个小建议,看来就像酒馆降智,篇幅长了会出现各种问题,或许超长篇当中应该切一下?丢掉开局记录重启一下伪无限

Ginz 发表于 2026-10-1 15:32

本帖最后由 Ginz 于 2026-10-1 15:34 编辑

llysander 发表于 2026-9-30 16:39
无限模组真是无限吗,
赛博dj连续跑了三天后面dm强行编跑到不知道哪里矿镇去了,幕后黑手套娃式出现重复轨 ...
无限模组真的是无限的。。

模组只规定了世界观和初始场景,其他都是DM现编的。。游戏流程太长确实会有降智的情况,我来优化一下DM的Memory。切分章节的话做结算比较困难,因为无限模组缺乏既定的目标,过于开放了

无限模组跟长模组还不太一样,近期会上线一些长模组试水一下

llysander 发表于 2026-10-1 17:26

Ginz 发表于 2026-10-1 15:32
无限模组真的是无限的。。

模组只规定了世界观和初始场景,其他都是DM现编的。。游戏流程太长确实会有降 ...

坏了坏了玩炸了,点线索卡死,点继续闪退,可能是carryover记录触发什么逻辑bug
烦请楼主有空的时候帮清掉帐号重置,或者解剖了研究也行,账号dm

Ginz 发表于 2026-10-5 23:23

本帖最后由 Ginz 于 2026-10-6 08:00 编辑

大版本上线啦,新的链接:https://epochweaver.com/r/stage1st
原账号系统已经迁移过来,数据不会丢,建议收藏一下新链接哦
更新内容:
- 大幅优化UI交互体验,优化卡牌画风,为每个模组配置了专属BGM
- 营地大升级:支持3D地图啦,帐篷->车卡,宝箱->藏品,新增兔逊营地商人
- 角色卡牌升级:新增镭射卡牌和3D模型,可以在营地和自己的他们对话
- 新增「金线」系统:原则是游戏性免费、内容和外观付费,不过每天登陆都送128缕,可以有计划地白嫖哦[旺柴]
- 后面会猛猛上新一些模组内容,欢迎来体验hh

Ginz 发表于 2026-10-5 23:29

llysander 发表于 2026-10-1 17:26
坏了坏了玩炸了,点线索卡死,点继续闪退,可能是carryover记录触发什么逻辑bug
烦请楼主有空的时候帮清 ...

我来康康~前几天沉迷开发来着

Ginz 发表于 2026-10-6 07:35

Ginz 发表于 2026-10-5 23:23
大版本上线啦,新的链接:https://epochweaver.com/r/stage1st
原账号系统已经迁移过来,数据不会丢,建议 ...

如果老账户有人任何问题踢踢我

Ginz 发表于 2026-10-7 13:12

支付接口有点问题,已经修复并全量上线啦!

谢谢姥爷们的打赏,嗷呜~

Ginz 发表于 2026-10-8 14:30

Ginz 发表于 2026-10-7 13:12
支付接口有点问题,已经修复并全量上线啦!

谢谢姥爷们的打赏,嗷呜~

好像不是完全没有问题。。端上支付适配实在是复杂,完全搞晕了

佬们要是支付有问题请踢踢我,告诉我一下机型(如果是手机)和浏览器,嗷呜~

(收到来自S1义父的投喂了!拜谢!!

llysander 发表于 2026-10-8 17:06

Ginz 发表于 2026-10-5 23:29
我来康康~前几天沉迷开发来着

线索修好了~ 但是次元口袋炸了
有个道具卡在里面,不能卸下不能替换一直0/1
原来之前是这个卡住了吗...


建议加个头像re-roll功能

Ginz 发表于 2026-10-9 09:44

llysander 发表于 2026-10-8 17:06
线索修好了~ 但是次元口袋炸了
有个道具卡在里面,不能卸下不能替换一直0/1
原来之前是这个卡住了吗...


我来修~

这个头像re-roll是指玩家的头像(右上角那个用户设置),还是角色的头像呀?

Ginz 发表于 2026-10-10 09:40

今日上新:
- 优化首页加载速度
- 开放邀请角色入驻营地的功能:可以把自己设计的角色变成3D模型,放置在营地中哦
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查看完整版本: 手搓了一个AI跑团游戏,欢迎来玩~