当年玩英雄无敌时,大家有做计算吗?
我从英雄无敌1代开始玩,玩的就是脑补童话冒险,随心所欲,不懂英文也无所谓,捡到水晶宝石时感觉像冒险时捡到宝物而不是某资源+1。后来玩2代,被我嫌弃了很长时间,因为地图变大,单位变小,突显颗粒感,不够漂亮(卡通)。到了3代,有了中文版,也了解了奇幻世界的设定,玩的就是脑补奇幻小说的冒险。探图可比战斗有趣多了。4代5代玩的不多,主线剧情通关就没多研究了。当年大部分时候都是玩随机地图,后来有中文版了才开始玩战役剧情。当时感觉随机地图最高难度太难(暗骂电脑作弊),战役剧情最后一部分也挺难。特别是,那时攻略(比如大众软件)也大多是仅仅抄一下兵种的数据,介绍一下战役剧情,我都怀疑那些作者用了作弊码。后来发现了WOG,看到各路高手算速度、算格子、算攻防、算回合、单兵风筝死大部队的玩法,不禁感慨这游戏居然可以这么玩。玩竞技游戏时我也会计算农民数量、出兵时间。但玩英雄无敌没做计算,电脑上玩英雄无敌的同时,脑海中同时上演着一个充满着魔法、精灵、巨龙、亡灵的绚丽世界的冒险。当然,这也是为什么类似游戏中我特别喜欢国王的恩赐的原因。
本帖最后由 onezeron 于 2026-9-1 16:58 编辑
骗攻击,分兵是有的,没现在做视频的高手们那么细,不然归隐田园怎么打。不过我当时是双c的,也是不知道啥是负罪感 玩战役最大感觉就是异次元之门这个技能太超模了,学到这技能以后很多操作都失去了意义,还好后面基本都禁了 我只会打nwcnebuchadnezzar,虽然一直不知道什么意思,但居然也硬背下来了。 云梦泽岸 发表于 2026-9-1 17:16
我只会打nwcnebuchadnezzar,虽然一直不知道什么意思,但居然也硬背下来了。
黑客帝国的彩蛋 分兵肯定得分的,哪怕不骗反用来围住远程也很好。
骗反都是随缘骗,低速兵有时候比起等待一轮骗反不如直接上去抡
格子只要算对方几轮下底,5代有根据对方速度进行却步的方法,那个算的更烦
风筝也是五代用的比较多,毕竟有英雄免费攻击,三代风筝得两三轮才能有一次等待双击的机会还得吃反击 有啊有啊,用fpe改数量的时候会计算下,改多了会炒负数的
—— 来自 鹅球 v3.3.96 骗反击,却步这不是英雄无敌玩家基本功吗? 脑海中同时上演着一个充满着魔法、精灵、巨龙、亡灵的绚丽世界的冒险。当然,这也是为什么类似游戏中我特别喜欢国王的恩赐的原因。
我也是同样的原因才喜欢heros系列和国王的恩赐的,这两个系列的美术就很有那味,但是后面从某个时间点开始市面上的奇幻作品都往脏乱差发展,动不动就又黑又脏,实在找不回那种感觉了,结果国王的恩赐隔了这么久出续作也搞这一套,无话可说 我就是人菜瘾大的那类,只知道分兵骗反和等待这种最最基础的打法,从没打赢过普通以上的电脑,但就是爱玩啊根本停不下来 格子和行动顺序肯定会算,但“我这一堆兵能不能一下清光对方”这种的还是靠感觉。或者说真有人会去算这种伤害吗? 改地图给自己改得有利,四处欺负电脑纯放松
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0 基本的计算肯定要的啊,比如算速度、骗反击什么的,攻击前也有伤害预览,可以预估能打死几个。
再复杂点的就不想去算了,比如露娜火墙下野怪,要算AI的行动路径,就懒得去玩了。
还有就是我不喜欢操作超过3个以上的英雄,导致也学不会别人的兵链多线mf(看别人攒骷髅速度起码是我两倍以上),甚至连养步都懒得操作。
尽管这样,打打1v7特大双层随机地图200%还是基本够用,如果打1v3v4那就更稳了。
—— 来自 Xiaomi 2510DRK44C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 算算回家要几个回合是不是赶得上周1也是算 怎么说也是个标准的策略战棋最基本你也得算资源来建国会吧,战斗中算伤害降低损失吧,哪怕是最无脑割草游戏还需要考虑选角色武器和连段呢
—— 来自 OnePlus PGP110, Android 15, 鹅球 v4.0.100-alpha 不计算就不要说玩过英雄无敌了 跟你正相反,英雄无敌我会算,但RTS那种就纯靠感觉来 小时候都是表哥和我玩
双人热座,2V6电脑
随机超大图,地形要岛特别多的,然后一人只许操作一个主力英雄,其它英雄除了守家不许操作
动不动一局玩到5,6个月然后决战
后来特别喜欢玩一张叫卷土重来的官图,简直完美符合我们两个的玩法
海图+组队+特殊胜利
放假只要玩H3基本就玩这图 瞎玩是一种玩法,极限挑战也是一种玩法 本帖最后由 酒瓶止迁 于 2026-9-1 23:49 编辑
这游戏入门以后给我的快感太少了,因为不学偷城、养步、运输线接兵、刷魔法之类的技巧,战略层面来就非常非常难受,战斗层面,分兵判断速度放魔法之类的也挺恶心,所以我只玩了简单的女王万岁战役就不玩这游戏了(其实是被屠龙英雄这类战役恶心到了)。风格确实挺好的,可惜不适合我,相对来说我更喜欢全战系列那种憋兵发展,鸟瞰视角打仗。 本帖最后由 titians 于 2026-9-2 08:04 编辑
这游戏玩了20多年,基本的战术,比如说分兵骗反击,卡门,拉怪这种这些肯定是会的,不然也玩不了变态地图。但是那种细到极致的卡Bug以及计算没试过,太累。反正能打过就行。 现在各种视频教学有了之后学一些技术方法还是简单了
小时候除了自己摸索,就只能靠小伙伴演示学习交流提高了
像露娜火墙怎么玩我就是向一个初中同学学的 忘了,很多知识都是重新玩HOTA的时候才学的,当年都不知道是怎么就憋了一坨兵打赢了 玩的时候还很小,印象最深的是探索地图的部分
世界观设定结合游戏中的声效神秘氛围拉满了 会算资源,但是不会算移速和分兵之类的,大部分情况我都是憋了几周的资源买兵然后一口气打出去,反正大部分战役这个打法感觉都没啥问题 修改器阶段学习什么宝物强
看视频学习阶段 大概知道分兵 骗反 种族兵种强度 泥沼无敌
后续看还有很多技巧 但是已经不玩了 小学的时候什么分兵养步都不会,甚至连等待连动两次都不会。这都是后来高中上网看了别人说的才会 视而不见123456 本帖最后由 GMJ 于 2026-9-2 14:32 编辑
3代入的坑,就是被这大地图美术吸引的,打仗没那么多讲究,打赢了就行,战损比是什么?分兵是什么?技能流派是什么?最好的装备全给主力一个人带上,所有人的部队全让大哥带,大哥一路捡东西,攻城略地,直到胜利 瞎逼打的时候是一种体验,200%难度1v7是一种体验,pvp又是一种体验,层层递进 年幼无知的我会装作在计算,其实也算不清楚
成熟的我会正大光明地承认自己根本就不会算,打游戏用的是心而不是脑子 买了个gog的包用vcmi打光复的战役
弄明白建筑顺序后也不知道该思考啥,好像战役本来就过于简单了,一直憋高级兵就行。
感觉不如被AI狠狠挫败一次还能逼人动脑有点乐趣,现在纯瞎玩啊,宝物啥的毛都不懂 小时候什么都不懂,纯属瞎玩,就知道骗反还嫌麻烦。造兵从来不看强度和搭配,把所有兵都造出来,然后带着一群乌合之众去打电脑,也凑乎能通关~~~~ 骗反属于基操了吧,却步倒是要花点心思。但是我经常干的是打开地图编辑器,在自己初始城门口放大套装,玩城堡放天使联盟,玩墓地就放山德鲁同款 本帖最后由 mirari 于 2026-9-2 16:06 编辑
骗反也属于利用游戏机制,就像某些游戏利用障碍物卡怪然后阴死对方一样,现实中不会有这种可能。
所以RP玩家就不要思考得这么细了,一个兵种一支部队,莽过去就完了。
算得越多,沉浸感越低。利用机制缺陷所获取的收益越大,真实感越低。表面上你算赢了游戏,其实何尝不是在被机制所操控。
当然,从机制对抗中获取乐趣乐在其中也可以算是另一种玩法,只是显然不适合RP玩家。 不算,感觉现在信息发达以后特别是策略游戏都没意思了,全是算计乐趣大减 我是完全不算的也不骗反,那时候根本不知道骗反什么意思,太小了,就满地图瞎走,结果搞得我每次到后期就被电脑吊起来打
所以我每次都是开个档只玩玩前期,出到大天使屯一波爽两下野怪就被对面成群的骨龙什么的给秒了
挫败感太强搞得我其实都没有那么爱玩了
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