巫术678详细深度入门指南
本帖最后由 fcmorrowind2 于 2026-9-3 11:31 编辑678剧情连贯,存档继承,和1-5是完全不同的体系,而且网上资料极少,大部分也语焉不详或者浮光掠影,所以我会写的非常详细,也方便少数有需要想入门的玩家,哪怕一个也好。
首先是版本问题:
————————————————————————————————————6代————————————————————————————————————
最好的是sfc版,只有日文,如果看不懂可以用roomhack的英化补丁,已知bug有:个别战斗消息错乱(比如对后期部分敌人即死会出现日文,但是并不影响游戏),snesx1.60后的版本最后一个人的头像如果是自创的存档读档随机错乱,1.53版本没这个问题。
dos版的操作非常反人类,比如装备物品是非常恶心的按装备顺序让你点,换一件就要全部走一遍流程。
sfc版保留了数值关卡敌人等等,唯一区别是sfc版不用手动打字对话,拿到了道具就会自动触发关键字剧情。而且sfc版自带地图,还有非常好听的bgm,dos版都没有。sfc版近战最多一回合攻击3次,dos版4次,可以看做平衡修改,说不上好或者坏,我两者都可以。
https://www.romhacking.net/games/858/
这是dos版画面:
————————————————————————————————————7代————————————————————————————————————
最好版本是dos版,gold版是垃圾,详细比较在这里:
https://www.crimsontear.com/game-guides/wizardry-7/faqs
这里也有6代的通关存档下载,先下下来,一会有用。
其他版本都有bug,dos版虽然也有但社区一直在维护,大部分都修复了,还有非常成熟强大的工具comic forge支持,所以认准dos版,不要搞什么ss版之类(这些版本画面也很垃圾,初期的劣质3d)
这是dos版:
这是垃圾gold版:
这是ps版:
cosmic forge在这里,我用的是unicode这个版本,其他的没用过
https://drive.google.com/drive/f ... M3I2Tg7CXuSyBC0g9hA
这个工具可以查询存档(但是不能改,不要问垃圾ai,你问ai巫术存档修改器,所有ai都会说这个,但是这个不能改只能看),但是修改游戏本体,比如掉落,物品属性之类,是做mod的,不做mod当工具用也可以。
最重要的是他有patch功能:
根据需求自己打,我除了作弊这个都打了。
再注意:revert这一列有问题,有些说可以回滚但并不能,比如开局跳过动画,revert以后还是跳过,因此最好备份一下。
——————————————————————————————————————8代——————————————————————————————————————
只有一个版本,有两个主流修改,一是社区的优化patch,另一个是expand,前者强烈推荐只修了bug,后者改了平衡性见仁见智我不评价。
patch:
https://www.moddb.com/games/wiza ... tch-v128-build-6709
expand:
https://www.moddb.com/mods/wizar ... ardry-8-expanded-11
存档问题:
sfc存档不和dos互通,无法继承,这样前面下载的通关存档就有用了,根据自己的结局,用修改器修改6代存档,然后导入7代。因为7是根据算法弱化6代的属性,还会丢失装备,因此直接修改7会直接碾压,推荐先改6然后导入7。
修改器有多个,我推荐6代存档修改器用baneedit,7用dscheat。
-------------------------------------------------------------------------------------------------我是分割线------------------------------------------------------------------------------------------------
6代sfc版记得用1.53版模拟器就行,其他没有特别注意事项。
7代需要费心配置一下,大部分7代的网上视频(外网,国内几乎没有)音乐都非常垃圾,因为没有配置对。
首先是dosbox的版本,我用的是这个:
dosbox-staging-windows-x64-v0.82.2-setup
https://www.dosbox-staging.org/releases/windows/
一定要staging
一定要staging
一定要staging
不要用原版,也不要用dosbox-x,前者功能不全,后者兼容性不好。我试过用外挂工具读取原版dosbox,两边可以配对,但是输出还是走的老旧通道,折腾以后无解,如果有高手知道怎么搞请科普一下。
现在找到安装目录,配置一下conf文件dosbox.conf
先不要管其他conf文件,后面我会讲怎么同时搞多个配置
重点是这几项:
#音乐用mt32,不要用默认的非常刺耳
mididevice = mt32
#时钟频率测试下这个区间最舒服,继续调高反而会变慢
cpu_cycles = 18000
cpu_cycles_protected = 28000
#滤镜,平滑,推荐,可以自己换
glshader =interpolation/bilinear
滤镜的可选项在resources\shaders,注意里面还有一层目录,conf里要带着这层目录:
我提供的conf文件已经把所有滤镜都列出来了,只是用#注掉了,取消注释就能用,如果多个配置同时存在,最下面的生效。
这只是配置了让dosbox用mt32,但是还没有运行条件,去找这两个东西:
CM32L_CONTROL.ROM
CM32L_PCM.ROM
这两玩意有版权的,所以我就不放了,网上找一下不难。
找到一个地方放一下:
conf文件里找到,加上或者修改这个成你自己放的目录
romdir = E:\games\dos\mt32
运行dosbox,看log,有mt32就好了:
或者用mixer /listmidi查看,有mt32就说明配置正确了:
到这里还没有完,因为游戏默认不是高保真,dos环境找到你游戏所在的目录(dosbox教学是另一个内容,如果有需要我会再下面加上,其实非常简单):
执行这个vinstall,看到这个,点enter
看到这个界面,方向键移动光标,enter进入选项
修改红圈的两个配置,一个是游戏所在目录,就换成你mount的目录,比如我直接mount成c盘,就是c盘,删掉后面的DSAVANT。
sound换成MT32:
然后选最下面的config only(因为我们玩的不管是学习版还是购买的dosbox集成,本质都已经装好了)
更新后,进游戏就可以选高保真了:
选roland,再进游戏你会发现刺耳的声音没有了。
———————————————————————————————————————7代自动地图————————————————————————————————————
7代的自动地图坑非常多,我踩完以后直接给实操能用的方法。
这个mod叫auto-map,通过钩子技术读取内存实现实时地图,如果不用,7代自己有map技能,提高以后使用map kit也能展示附近地图,只是远没有这个mod方便,追求硬核的可以不用,反正我是离不开了。
这个mod有两个版本,一个是原始版,不适配现在的windows系统,起码win10和win11不行,能读出内存数据,但是无法渲染,所以我推荐新版的Wiz67_AutomapMod_build003:
https://dungeoncrawl-classics.co ... rdry-7-map-details/
read me有安装方法,不过我这里还是说一下,首先在conf文件里加上这些(放在最后就行,我的conf文件已经有了)
enable=true
width=512
height=512
show_tooltips=true
hide_in_dark_zones=true # optional
然后把这个mod的文件全部复制到dosbox的目录(最好备份一下原来的)
如果一切顺利,运行游戏就会出现额外的小地图,就是红框部分:
游戏里是这样:
这个mod可以给地图做标记,但是有bug,读取记录后会随机截断原有标注,其实影响不大,估计是数据截断有问题
—————————————————————————————————————dosbox简易入门——————————————————————————————:
dosbox本质就是模拟一个dos环境,玩游戏只需要知道把自己的磁盘挂载成虚拟盘符就行,这是我的7代运行batch(就是几个指令打包而已)
@Echo off
set GAME_PATH=E:\games\dos\roms\Wizardry7
set SAVE_PATH=E:\games\dos\roms\Wizardry7\save
#set CHEAT_PATH=E:\games\dos\tools\wiz\dscheat
"E:\games\dos\DOSBox Staging_wiz\dosbox.exe"-conf "E:\games\dos\DOSBox Staging_wiz\dosbox_wiz7.conf"-c "mount c %GAME_PATH%"-c "mount d %SAVE_PATH%" -c "c:"
这句是指出dosbox要运行的配置文件:
-conf "E:\games\dos\DOSBox Staging_wiz\dosbox_wiz7.conf
如果不填,他会默认读取c盘app文件夹下面的,不好管理,因此最好自己搞一个放游戏目录,分门别类,所以我这个conf文件的名字加了wiz7后缀,附件里的就是这个。
-c "mount c %GAME_PATH%"
-c是执行命令,mount就是挂载,这句的意思是把game path挂载成c盘,game path在前面定义了。同理后面一句就是把存档文件的目录配置成d盘,这样c和d隔离开方便管理。
——————————————————————dscheat————————————————————————————
首先,把dscheat解压后复制到save目录,save目录在游戏里可以配置,用我的conf的话就是d盘。
然后把游戏目录的SCENARIO.DBS复制一份放到这里,工具要用。
进入dos环境,切换到save目录,运行dscheat
输入文件名,注意,这里只要输入文件名就行了,不要路径
进入编辑画面,这里按F1可以看help,我拣重要的说:
1-6对应人物,进去就能修改数值,经验。
这里按f10可以编辑种族,头像,名字等:
因为游戏有装备种族限制,所有外层做了安全存档限制,乱改会导致报错,不清楚的话不要乱搞,正常改合法数据没问题。非要突破限制就去主界面按ctr+e解除限制
回到人物编辑界面按ctr+i可以编辑物品:
这个功能不是太好用,因为是按照id排序的,不太好找。而且改出来是未鉴定的。
其他几个大家看f1自己摸索吧,很简单。
退出来,在最外面的界面按F1可以修改坐标:
左边是队伍所在位置,坐标由大地图小地图和xy构成,最下面的四个问号我不清楚是什么最好不要乱改,右边有主要地点的坐标参考,其实这个功能主要是用来抓npc的。
这个编辑器很强大,抗性、法术都能改,就不细说了,有这个需求就用f1看help。
————————————————8代安装补丁和mod——————————————
我是在win10系统,安装expand和布丁顺序(如果只打补丁,跳过mod部分,直接从补丁部分开始):
1,安装GOG版本
——不要有中文路径名,最好和其他的目录隔离开
2,解压Wizardry 8 Expanded 1.1,把Wizardry 8目录下的内容全部复制到安装目录下,如要覆盖全部覆盖。不要管launcher,后面还要打补丁
——这个文件包很大,前面我有贴地址
3,移除删除 Glide 相关的旧加速文件(它们会跟新补丁严重冲突):Glide.dll、Glide2x.dll、Glide3x.dll、nglide_config.exe、nglide_readme.txt
——删掉或者备份都可以
4,删除旧的补丁程序与配置文件:wiz8.ini、Wiz8_v128_eng.exe、Wiz8_v128_rus.exe 。
——找个bk文件夹备份下,别直接删
————————————以上是expand的安装,如果不需要,直接忽略————————
5,解压Wizardry8FanPatchV1.28Build6709,把Wizardry 8 Fan Patch里的全部复制到安装目录下。
——同样前面我有链接
6,安装目录下找到wiz8_backup.ini,复制并重命名为wiz8.ini
7,点击Wiz8_v128.exe,选择check update自动下载补丁文件
8,直接点play会报错,重新运行一下3DSetup.exe,设置分辨率
9,第一次运行时选英文,默认是俄文。
10,提示说如果进去变成俄文,game mode里按左alt,然后按左shift,最后松开alt可以切换到英文,但是我没遇到过。
11, 如果安装其他mod,理论上patch都要最后打,不过最好去社区看看。
想玩,但是现在真玩不动了 其实7代的ps重制版体验最佳 而且现在有粉丝制作的英文版了 把dos原版文本替代成日文。 而且ps1版7代后再玩8感觉画面上更能接受 本帖最后由 fcmorrowind2 于 2026-9-1 13:13 编辑
wangnan113 发表于 2026-9-1 12:38
其实7代的ps重制版体验最佳 而且现在有粉丝制作的英文版了 把dos原版文本替代成日文。 而且ps1版7代后再玩8 ...
ps1的画面非常劣质,据我所知也有各种bug而且没有社区维护,而且也无法哪怕变通存档修改的方式导入6代结局存档。ss有6和7合集,问题也是一样,bug更多而且没人修,社区支持度也没有。sfc版虽然也没有社区支持,但是本身完成度非常高不怎么需要维护。 fcmorrowind2 发表于 2026-9-1 12:47
ps1的画面非常劣质,据我所知也有各种bug而且没有社区维护,而且也无法哪怕变通存档修改的方式导入6代结局 ...
还好吧 起码大世界真的3d化了 而且音乐和音效也终于有太空歌剧那感觉了 片头动画和游戏内看到3d建模的vi domino后 在8代再次见到也更有亲切感。dos原版像素就有点看不出来和8代是一个人 想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛? wangnan113 发表于 2026-9-1 13:18
还好吧 起码大世界真的3d化了 而且音乐和音效也终于有太空歌剧那感觉了 片头动画和游戏内看到3d建模的vi...
dos版最大缺点确实是没有环境音乐,只能后台播放ost,不过比起劣质3d我还是更喜欢精致的2d,dos版画面其实很有味道。6代和7代画面差距也很大,这个其实不是啥大问题。 葛雷新 发表于 2026-9-1 13:43
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?
678和1到5完全不一样,678框架更接近现代rpg,不是单纯的下地宫打怪,返回补给,而是一路往下发展剧情+探险,7甚至可以算作开放世界。 fcmorrowind2 发表于 2026-9-1 13:49
678和1到5完全不一样,678框架更接近现代rpg,不是单纯的下地宫打怪,返回补给,而是一路往下发展剧情+探 ...
7代本来就是开放世界rpg代表作之一 我还挺喜欢这种敌人和npc用3d预渲染画面的,同一个boss的ps版和dos版对比。大地图探索就是真3d
巫术8是真的好玩,而且虽然战斗还是回合制,但已经不再是走格子迷宫的感觉,在冒险上更像是魔法门678的样子 葛雷新 发表于 2026-9-1 13:43
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?
武神零,可能不算早期,但是算优秀的日式巫术衍生作。 wangnan113 发表于 2026-9-1 13:54
7代本来就是开放世界rpg代表作之一 我还挺喜欢这种敌人和npc用3d预渲染画面的,同一个boss的ps版和dos版 ...
对,就是这种比较,我看ps版这种预渲染感觉想吐,dos版的点阵就舒服多了 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-9-1 15:15 编辑
8代太现代,6代太老,就玩7代吧。
开放世界、地下城、技能(包括游泳、攀爬、制图等等)、要命的开宝箱、外星种族、进阶职业……新时代(当时而言)的巫术就在这里!
7代初始就能选高级职业角色。选个忍者配合几个低级职业,练高等级前期战斗就很轻松了。吃我扫荡腿! 葛雷新 发表于 2026-9-1 13:43
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?
如果你是DRPG资深爱好者,而且能接受GB游戏,那么可以尝试挑战一下《巫术外传3》这个当年巫术界的珠穆朗玛峰……(后来被巫术复兴运动《五个试炼》等作品替代)。 借楼问问手机有没有什么好用的画地图软件 fcmorrowind2 发表于 2026-9-1 14:58
对,就是这种比较,我看ps版这种预渲染感觉想吐,dos版的点阵就舒服多了
审美偏好不同而已。
当时的风潮就是3d,或者看上去是3d。
哪怕ff7,大地图也是假3d,但是大家就是觉得比dq7那种点阵高级。
这也是一种复古风味。 本帖最后由 tangyi 于 2026-9-1 15:37 编辑
只玩日系外传和衍生(武神,冬宫这类),678买了gog版但是没有玩过
请教一下这三作就按顺序按楼主推荐的版本开整就行了嘛?
如果只是作为系统了解或者过剧情,请问能不能推荐一些资料站或者主播?先谢谢了 wbtsy 发表于 2026-9-1 15:26
审美偏好不同而已。
当时的风潮就是3d,或者看上去是3d。
哪怕ff7,大地图也是假3d,但是大家就是觉得比d ...
审美不评价,ps版还有bug没人管,存档孤立的客观问题 本帖最后由 wbtsy 于 2026-9-1 16:08 编辑
葛雷新 发表于 2026-9-1 13:43
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?
试试巫术DIMGUIL,五代和部分6代元素为基础的巫术外传。2d画面极度华丽,可以说是巫术外传这条线传下来的日式2d巫术巅峰了。
如果你玩过巫术,对系统有一定了解的,可以玩玩。 tangyi 发表于 2026-9-1 15:27
只玩日系外传和衍生(武神,冬宫这类),678买了gog版但是没有玩过
请教一下这三作就按顺序按楼主推荐的版 ...
完全可以直接开整,这几个都很详细
https://www.crimsontear.com/game-guides/wizardry-7/walkthrough#Orkogre
https://sorcerers.net/Games/Wizardry/Wizardry-7-Walkthrough/areas/new-city.php 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-9-1 16:17 编辑
tangyi 发表于 2026-9-1 15:27
只玩日系外传和衍生(武神,冬宫这类),678买了gog版但是没有玩过
请教一下这三作就按顺序按楼主推荐的版 ...
日巫资深爱好者应该入门没难度。
巫术8是很晚以后才出的新作,基本是最现代最完善的一作。即使是不了解巫术的人只要适应了战斗强度也能入门。不用过多介绍。
巫术7是比较有特色的一作,有地下城以外的开旷大地图,宇宙背景,装备和技能系统也繁简得当,非常推荐。
巫术6个人不太了解,经楼下网友补充可视为7代序章。 等汉化啊等汉化,创世纪7的汉化都出了,巫术8还有巫术五大秘宝汉化都没有,目前只有巫术1的重制版有汉化,期望大佬们加油出汉化~ 银域放浪者 发表于 2026-9-1 15:22
借楼问问手机有没有什么好用的画地图软件
地图?是指巫术那种点阵地图吗?
如果是玩678的话完全不必,7代开始就有自动地图了,只是你需要点高一个角色的绘图技能。
如果是用来玩别的游戏的话,我推荐excel……我一般只用这个。
或者直接复古到底,用点阵笔记本。我推荐paperidea的产品,无酸纸质感非常好。 厨具战士mk2 发表于 2026-9-1 15:50
地图?是指巫术那种点阵地图吗?
如果是玩678的话完全不必,7代开始就有自动地图了,只是你需要点高一个 ...
FC版都没有auto mapping,记性不好要画图辅助 厨具战士mk2 发表于 2026-9-1 15:44
日巫资深爱好者应该入门没难度。
三作基本上是风格完全不同的三部作品,除了都是巫术系谱,没有延续性。( ...
6代开始没有回城补给,主角小队就6个不能中途捏人,冒险初期是城堡后面是高山冥河森林之类,有地宫也有野外,和1到5变化很大,如果死人损失比以前大得多,但是这代开始原版也能手动存档,可以通过改名、备份等形式合法的做到sl。
7完全承接6的剧情,但确实感觉关联度不大,不是7的问题,是6的剧情后面突然超展开,可以把6看做7的序章。
7的属性技能是6基础上做加法,完全保持了6的框架,种族职业完全一样,加了攀爬、游泳、外交等技能,补充了一些魔法,所以不存在7复杂度还可以6反而非常复杂的情况。 谢谢分享,记得之前有段时间为了打巫术8熬了好几天的夜,可惜进度不太高,而且发现自己的队伍培养得有问题就没再继续了。在Win10上玩需要选Glide方式渲染配合nGlide这样的插件才能正常玩(有时还会跳出但影响不大),选DirectX方式则无法正常运行。 本帖最后由 tangyi 于 2026-9-1 16:34 编辑
感谢上面几位的解读,那么就从7开始好了。
巫术6当年在贴吧看过图文流程,个人印象就是双法师得天下,那个扭曲的谎言剧情也挺震撼的,78就是完全不了解了。
听说8代战斗太慢了,个人这10几年来主玩五色试炼,习惯了5秒一场遭遇战的节奏,大概率很难接受不了那个节奏,所以就云一下好。
现在让推荐巫术的话(不含世界树和东方的迷宫这种wizlike类),个人就三个推荐:武神零,冬宫2和五色试炼,分别是古典巫术纯3D化,人物培养和系统扩展三个方面的代表。包括本家1-5在内,以及其他外传和大部分衍生作只有考古意义,大概率是折磨。
有人提五色试炼,我个人觉得这个游戏主要的玩点在民间剧本,官方那几个都是抛砖引玉向的,论质量还真难与民间的抗衡。
而汉化嘛,这游戏本身是一个剧本运行器,包括官方剧本在内的所有剧本都是以一个单独的加密文件存放的,所以你得先破解这个加密才行。我个人的意见就是有这功夫不如边玩边截图机翻,大部分剧本的剧情都是口水化,早期剧本里那些文字输入题也是作者自high,真正有文字功底的剧本很少。
另外,手动绘图可以用“方眼纸”这个软件,算是巫术玩家最常用的软件之一了。 厨具战士mk2 发表于 2026-9-1 15:50
地图?是指巫术那种点阵地图吗?
如果是玩678的话完全不必,7代开始就有自动地图了,只是你需要点高一个 ...
手机上没有特别好的软件,都不如纸笔方便。
sfc的1-3代合集其实就相当于内置地图了,因为sfc的Malor传送法术不是输入位移量,而是直接展示已经探明的地图全图,让玩家选格子,取消还不费法术。相当于变相打开地图。 银域放浪者 发表于 2026-9-1 15:22
借楼问问手机有没有什么好用的画地图软件
现在只有玩巫术1才需要手绘地图,而且必须是最老的版本,这种方式我试过,甚至选的是AppleII版打印了方格纸用铅笔来画地图,可惜连第一层都没过去就放弃了。
现在玩新出的巫术1已经有生成地图系统了没必要手绘地图了。巫术的前5代如果只选1款来玩就是1代了。 团队技能 这个要素是武神最先搞的吗?
好多年前玩过一次武神0,拿到三人攻击技之后,基本战斗就只复读这个了,当时什么消耗也没有,也没CD什么的限制,后来玩其他作品才有了团队技槽。 巫术前5代只玩一作的话,我感觉玩5比较好。1-3是一个整体,2、3相当于1代的资料片,完整的利尔加敏传说。4代剧情上承接1代,系统上是异色之作,1代的大反派成为主角,从迷宫的底层一路杀回地面。5代算是老巫术的集大成之作,解谜与战斗得到了完整的平衡,剧情事件相比1代丰富了许多。
日式巫术基本以1和5为底子,把美国佬原作里的插科打诨和无厘头内容剥离,专注于战斗、打宝和迷宫探索。GB上的巫术外传,为日式巫术的滥觞。现在STEAM上的五色试炼就是这一脉的。
日式巫术还有巫术帝国这个分支,值得关注,著名的冬宫系列,就是从帝国发展而来的。
实话说,现在入坑可以试试PS2上的武神和武神零。
不过一旦你入坑巫术系列,很容易沉迷,因为原始巫术的魅力是无限的,一个很有可能的后果就是:再玩其他RPG都会感觉索然无味。 tangyi 发表于 2026-9-1 16:15
感谢上面几位的解读,那么就从7开始好了。
巫术6当年在贴吧看过图文流程,个人印象就是双法师得天下,那个 ...
sfc版的6非常精彩,看攻略和自己玩完全不是一个体验,包括国内最好的旧国骑士在奶牛关的攻略质量很好,但是也有一些小问题,比如他说即死魔法后期无用,但6的即死魔法提高pl并不是增加几率,而是增加击杀门槛,后期的小恶魔之类用风系的窒息4级以上几乎必死,非常实用,这些都要自己试了才知道。
6导入7有三个开局,剧情,开场动画和出生点都完全不同,如果不是很抵触,还是建议从6开始,6的门槛也最低,直接sfc+模拟器就搞定了,还能随便sl+模拟器加速。 fcmorrowind2 发表于 2026-9-1 18:13
sfc版的6非常精彩,看攻略和自己玩完全不是一个体验,包括国内最好的旧国骑士在奶牛关的攻略质量很好,但 ...
好的,那我从6代开始吧,也算是补全正传了
另外请问一下顶楼那个CosmicForge_UNICODE就是一个辅助工具嘛?我下载了最新的3.28版压缩包,发现有密码,特来请教 tangyi 发表于 2026-9-1 18:48
好的,那我从6代开始吧,也算是补全正传了
另外请问一下顶楼那个CosmicForge_UNICODE就是一个辅助工具嘛 ...
解压密码网页应该有的吧,是cf。
这个原始是做mod用的,功能非常强大,可以自己加武器,改掉落之类,改数值之类,对不修改的玩家来说最实用的功能是查看npc的好感度和位置,因为7会有其他小队也在抢夺神器 fcmorrowind2 发表于 2026-9-1 12:47
ps1的画面非常劣质,据我所知也有各种bug而且没有社区维护,而且也无法哪怕变通存档修改的方式导入6代结局 ...
但是ps系列1-6很容易找到,比sfc或者dos方便多了,就只要一个模拟器就够了,dos可就要麻烦的多。 日式巫术早期的外传123和dimguil还不错,帝国以及一些还挂着巫术名字的衍生作我觉得加了太多恶心玩家的系统了。
后来这几家公司脱离巫术搞的冬宫圆桌学生武神也是前几个作品还不错,往后做又烂了。 正好顺路问一下,这里有人玩武神零吗?我玩过武神零后觉得比元祖的巫术好玩多了。
1. 目前只有日文版,没有汉化,我只能看英文社区的剧情翻译来玩,但感觉很多细节都翻译不到位。
2. 用开源掌机模拟的话,要求挺高的,试了openGL或者vulkan都不能在8GEN2一下流畅运行,低端点的芯片不然就卡得厉害,但感觉画面也没怎么华丽,不知道哪里可以微调优化。 都督无双 发表于 2026-9-1 21:16
但是ps系列1-6很容易找到,比sfc或者dos方便多了,就只要一个模拟器就够了,dos可就要麻烦的多。 ...
你说的没错,所以才会有我这篇教程,我有自信这是全网最详细的,帮大家扫清障碍。 赛尔法斯特 发表于 2026-9-1 16:48
巫术前5代只玩一作的话,我感觉玩5比较好。1-3是一个整体,2、3相当于1代的资料片,完整的利尔加敏传说。4 ...
PS2上的武神和武神零有英文rom名吗?我搜老男人的ps2合集rom里没搜索到。 都督无双 发表于 2026-9-2 10:31
PS2上的武神和武神零有英文rom名吗?我搜老男人的ps2合集rom里没搜索到。
BUSIN 0 〜Wizardry Alternative NEO〜
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