DF数毛社称《GTA6》主机版30FPS合理,Rockstar只想把最极致的画面呈现给玩家!
Digital Foundry:从技术层面来说,《GTA6》采用30帧是合理的:“综合《Extended Look》相关演示信息可以看出,这是一次刻意的取舍:Rockstar选择将性能资源投入到世界模拟深度、极致画面精度与超高场景细节密度上,而非去挑战难度极高的60帧目标。
《GTA6》在本世代实属特例——这是一款采用真正‘优先30帧’设计理念的高预算大作。我们会持续关注正式发售时以及后续版本是否会有变动,但从技术角度来讲,30帧的选择是合理的。”
DF吧,标准总是很灵活的... 这是一款采用真正‘优先30帧’设计理念的高预算大作
PC60帧的时候,怎么洗啊? cc-2 发表于 2026-8-29 10:49
这是一款采用真正‘优先30帧’设计理念的高预算大作
PC60帧的时候,怎么洗啊? ...
这就是为什么PC将推迟发售,R星需要用一年多的时间勉强将60帧打磨到接近30帧的体验 “那能一样吗” 主机堆画面30帧确实是正解,一开始60的目标装脑子里的话,预告里大部分反射都得去了
给的太多了 前几天的新闻上玩家网暴黎明行者之血,开发商只提供了30fps 他们给的太多了.jpg
你为什么要发2个帖子。不能发一起吗 R星需要给数毛社钱吗,到时候MC评分看谁敢不给10分 翻译一下,“我们的吹法很合理,收了钱给玩家展示下极致的吹法” 30帧也很厉害了 本帖最后由 wencer 于 2026-8-29 12:34 编辑
ns三十帧是为了游戏性让步,r星这三十帧是为了什么?也没让游戏更好玩啊对吧 本帖最后由 wencer 于 2026-8-29 11:58 编辑
TANA 发表于 2026-8-29 11:51
30帧也很厉害了
能在tana豚最爱的ns2看ytb三十帧预告,也已经很厉害了 leommoo 发表于 2026-8-29 11:46
翻译一下,“我们的吹法很合理,收了钱给玩家展示下极致的吹法”
这个可不一样,你要是吹的不好听有些玩家会觉得你不配干这个评测 苦了那些整天嚷着30帧没法玩的人了,笑死 本帖最后由 弁天 于 2026-8-29 12:02 编辑
帧数不会不如万紫千红吧 3a的预算取舍肯定优先画面表现 实现60要牺牲的东西太多了 cc-2 发表于 2026-8-29 10:49
这是一款采用真正‘优先30帧’设计理念的高预算大作
PC60帧的时候,怎么洗啊? ...
DF老早就说过主机cpu性能够不上,就算pro也没办法60帧 本帖最后由 猫不萌 于 2026-8-29 12:16 编辑
紫薯布丁
编辑 万紫千红画面和地图有这么牛逼的话,多的是人帮你洗
PS5这机子什么性能又不是不知道,反正按现在PS6的消息,估计等PS7出来才有真60帧体验 大表哥2好像主机也60不了吧 ? 为什么会觉得这个能有60? 所以30针能不能玩标准还是很灵活的 Slyvan 发表于 2026-8-29 12:21
大表哥2好像主机也60不了吧 ? 为什么会觉得这个能有60?
大表哥2更多是r星懒狗不做吧 wencer 发表于 2026-8-29 11:57
能在tana豚最爱的ns2看ytb三十帧预告,也已经很厉害了
不知道为什么发狂了,但还是说一下,ns2看不了ytb app
—— 来自 S1Fun (自)媒体给开发商/主机商洗我姑且还能理解为是拿钱办事不寒碜,玩家给(自)媒体洗又该怎么理解呢? 古怪山庄士大夫 发表于 2026-8-29 12:22
大表哥2更多是r星懒狗不做吧
就是说R星这么懒, 连大表哥2那种都不出60了, 还能指望这个难度更大的? 我也觉得30帧合理,ps5性能差不多3060ti水平,要60帧肯定得pc了。
Lisylfn 发表于 2026-8-29 12:22
不知道为什么发狂了,但还是说一下,ns2看不了ytb app
—— 来自 S1Fun
没事,刚好tana豚虽然为任爹矜矜业业奋战在s1一线十多年,但也还没有ns2 根据ps5的性能,以目前这个画面规格pc上要达到60帧大约要什么配置? 一如既往的双标狗,到时你看看媒体敢不敢嚷“缺乏创新进步,玩法没有达到次时代应有的水准” TANA 发表于 2026-8-29 11:51
30帧也很厉害了
主动30帧和被动30帧的区别,前者显然更符合一切为了玩家的口号。 ?这??? 苏西踩我了 发表于 2026-8-29 12:29
我也觉得30帧合理,ps5性能差不多3060ti水平,要60帧肯定得pc了。
3060ti配dlss都不能60帧的话有点太大跨步了
所以下代主机能动态60帧又该怎么吹 wencer 发表于 2026-8-29 11:55
ns三十帧是为了游戏性让步,r星这三十帧是为了什么?也没让游戏更好玩啊对吧 ...
画面本身就是游戏性的一部分啊,更别说GTA6玩法也没有很大创新,就是体量更大跟更真实的环境人物互动,这些东西砍了画面那就跟去玩5区别不大了 本帖最后由 BK10 于 2026-8-29 14:31 编辑
Gta30帧单纯两个目,1是推极限,因为r星游戏产量很低,gta5就十几年,基底不打好就没辙,60帧必然在ai方向要砍不少东西,还有就是gta5卖很多遍商法已经成功了,我是觉得也许能有个40帧模式,哪怕给pro,但是基于上面的观点,全平台30跑不了,就是分辨率差异 有一说一,R星基于三十帧开发是有历史传统的,GTA4如果你电脑太好能跑到60帧会出现诸如大结局跳飞机按空格死活跳不上的bug 本世代画质模式性能模式都成标配了,结果R星来个只有30帧模式,换个厂敢这么做早被喷爆了 本帖最后由 はちたや 于 2026-8-29 15:14 编辑
tana和tlozfan两条狗闻着味又来了,你们任爹刚吃上的冷饭法环主机模式都只有30-40浮动呢笑笑 虽然但是,这代主机标准版甚至是pro的cpu是拉胯的8核zen2,性能勉强和i5-10400f以及r5-3600打平。gta6想要60帧可不是降分辨率就行,瓶颈在cpu那得大砍npc数量和npc行动逻辑。龙之信条2的主机版没有稳定的60帧模式也是同样的原因。ps5pro相比ps5又不提升cpu性能,估计有个40帧模式也差不多到头了。
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