静谧田园/ほの暮しの庭通关感想
花了70多个小时终于是通关了,稍微聊聊感受
首先要提的是这款游戏的体验很大程度上依赖未知和知识的获取,剧透会极大降低游戏体验,想玩还没玩的请注意
月初的时候种田瘾犯了,本作的美术近乎碾压似的水平击败了其他同期作品,通关后感受更如此了,无论是农场、村落、自家装潢的美术都是首屈一指的。值得一提的是制作组内应该是有三个以上的观鸟老哥,这游戏的鸟种类和细节之丰富同类罕见
带有恐怖要素的种田确实是一个好点子,但本作的种田环节的设计并没有特别深,该有的都有,可各个环节缺少配合和调试,并且缺少破局后有驱动力的长期目标,和npc互动也是内容少缺乏和主线的联动,听说是为了和平模式的妥协,但体验很不舒服
故事应该是本作的核心,个人来说很喜欢,对日本民俗的接受度良好,前面埋得伏笔后面也都有回收,但看其他评价对这些有缺陷的人物性格意见很大,所以见仁见智吧
总的来说如果喜欢种田和恐怖要素能接受日本民俗那一套,再加上一点点神话知识,那还是推荐一试的
本帖最后由 花火碳 于 2026-8-25 14:32 编辑
我也提个优点,村里有好多种猫猫,可以撸猫,会打滚,叫声超可爱(有些猫要先喂鱼到好感高了才能摸)
猫猫的好感度满后,会随机去你的牧场里打滚玩,还有各种猫玩具可以在院子里和猫互动
这游戏在美术方面的细节上特别用心,感受特别好
另外bgm也很棒,无论是白天的种田、还是晚上的夜游探险部分,整体氛围感都很强
=========================
再补充些缺点:
1、这游戏bug还是有点多,我第一个档玩了15个小时,第1个春季最后的节日结束后,第2天早上出不了门直接死档,只能重新再开个档从头开始玩
2、翻译水平不太行,语言跟随存档不能改
3、通关后主线剧情就结束了(通常第1年底~第2年初这个阶段就能通关),但很多种田内容要在第2年甚至第3年才解锁,如果能在通关后再加些后日谈剧情,和一些支线小故事,再丰富下通关后的剧情体验就更好了
去掉恐怖的模式,游玩起来体验会劣化很多吗 医生狼多 发表于 2026-8-25 14:17
去掉恐怖的模式,游玩起来体验会劣化很多吗
纯种地的话,就和外面一箩筐的种地游戏体验差不多,没什么特别点,而且没啥剧情可以看,这游戏也没有恋爱系统(因为主角设定是小孩子),单纯种地不推荐
建议还是玩带恐怖的模式,如果觉得受不了可以减少晚上出门的频率(只有睡觉后半夜醒来再出门才有怪),但还是推荐要推进主线剧情(而且晚上你出去几次后就会习惯了,其实没有那么可怕,躲着跑就行)
这作的恐怖要素相较一般恐怖游戏来说,惩罚和负反馈感是很弱的,打怪也比较简单,半夜就算血量归0了也就是睡到早上醒,完全没有惩罚,另外也能增加血条上限,吃料理回血,难度在恐怖游戏里算是宝宝级别的
U1S1主线意外得让人觉得感动,后期有几段剧情演出特别加分。 美术很棒,但是白天种田晚上恐怖解密两块感觉缝的不是很好。种田系统只能给晚上提供回血料理,但是来得太容易了,随便种点啥烧一下就行了,而且晚上也没这么需要回血。晚上就是捡东西给种田系统升科技,但是科技树是锁死的,捡再多也没法在前期解锁一些关键科技。
另外晚上鬼怪的类型也少了一点,即使不看剧透熟悉之后也很快变成了机械式劳动。小朋友白天干活晚上继续熬夜干活,在我玩过的种田游戏里堪称最勤劳的主角了。
还有它这个斜45度的场景,感觉为了美观舍弃了一点实用性,让白天种田的操作麻烦了一点。 美术确实顶级,纯冲着种田的话没有那么推荐,种田和主线叙事一半一半吧。 我20小时了还在第一年夏,画面和音乐真的顶
抽奖抽到的,玩了个开头就没时间玩了,抽空推一下
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 换个角度想,大晚上的妖怪敲你门是找你出来玩的,陪他们玩了还有奖励可以拿。这样就不觉得恐怖了。 我就是因为不喜欢恐怖要素ps了这个游戏,其实最近挺想玩个种田游戏的,但是一直找不到一个能说服我为什么不重新玩星露谷的理由,但是星露谷4次全献祭了,也完全没有运行的动力。
现在有没有什么种田游戏能比较有自己可玩性长板的? 鬼眼见证人 发表于 2026-8-26 00:45
我就是因为不喜欢恐怖要素ps了这个游戏,其实最近挺想玩个种田游戏的,但是一直找不到一个能说服我为什么不 ...
种田模板不就是牧场物语的三大块:滚雪球的经营流程,生活模拟的剧情村民与剧情,end game的盖房装修。滚雪球流程这块新风之集其实是集大成级的了,然而end gane一坨屎。学星露谷搞仓鼠病收集的像是太阳港也还行,太阳港的装修部分也不错。最近的多洛克小镇也不错,就是开发还在比较早的阶段,还没啥扩展内容。
end game这块还是更推荐专门的盖房游戏,3d像雾锁和无限暖暖这种上限高的,2d的就比较少了大概还是大名气的那几个泰拉瑞亚,屎大棒啥的。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 也是差不多70小时 除了中期挖矿全程都很好玩 事件后村民都没有特殊对话确实出戏 还有料理挺麻烦 价格好像也不太对 还不如卖原料 全程吃煮蛋
我个人是几乎不接触恐怖游戏的 觉得主线恐怖的部分恰到好处 不太过又能为平淡种田带来一点悬疑与刺激
主线虽然有槽点 但结构完整 整体节奏控制很好 估计这周能白金了,前期到通关为止体验不错(80小时左右),后期纯坐牢了(80~200小时)。
很多数值设置的太没轻没重了,点名小动物骨头,没人说的话知道后期全染色需要1200+个吗..以及制作组真的考虑过很多人打到封盘都不一定能解锁温室吗?(一根顶级羊毛需要五年多才开始产出何意味啊?)
便利性也不行,一个个种菜一个个收再一个个放去加工然后再一个个收,明明有马厩不让骑马,甚至马厩不让放自动收菜机和升级成自动喂料的高级版本。而且地图比夜廻小太多了根本没能爽逛。
只能说画面和音乐确实顶,但是种地这块真还得学。 鬼眼见证人 发表于 2026-8-26 00:45
我就是因为不喜欢恐怖要素ps了这个游戏,其实最近挺想玩个种田游戏的,但是一直找不到一个能说服我为什么不 ...
要不试试天穗姬?不过我最近在玩多洛可小镇,感觉还可以,框架虽然是星露谷那套,但是换成2d横版后的美术很不错。引导和驱动都设计挺不错的,玩法上提高了拾荒捡垃圾的收益,后面还可以搭自动化,总感觉不知不觉间就玩了好几个小时。
完全类似星露谷的steam还有挺多的,旅者之憩,太阳港,米斯特里亚牧场,国产的还有桃源村和江城创业记等等,可以去b站或者小黑盒搜下看看对不对胃口。
—— 来自 S1Fun
页:
[1]