近15年来游戏行业有两大主题:
第一是开放世界(上古卷轴5、育碧罐头、旷野之息)
第二是魂系游戏
这两个品类火了之后,越来越多的游戏厂商都加入这个行列,有的学美术,有的学玩法,有的全都要
带来的结果不就是罐头游戏和魂系游戏越来越多的现象么 即使是虚幻黑也无语的标题 那倒不至于。UE5是通用引擎,他整体设计还是以高大全为目标的。
但是对于榨干性能这件事来说,他跟硬件厂商肯定是有某种默契的。
所以他的技术倾向也是走电影级视效的渲染路线。
也就是突出Lumen和Nanite这俩核心技术。
但这俩坑货可不管你死活。因为特别吃资源。
所以其他内容围绕电影大片来设计是最优解。
也就是动作+特效。包括射击。
这确实会一定程度上加剧同质化。
类魂虽不算大片路线,但其实对于不会、没钱做电影化叙事的小厂来说。
是更加舒适的区域。
当然你也可以选择降低Lumen和Nanite这二位爷的待遇。
但他俩肯定不乐意。怎么哄好他俩,就是对你最大的考验。
大厂确实有能力应对。
但是小厂就难了,如果要暴力镇压,他俩肯定会闹。
所以优化地狱就是这么来的。
最终结果二选一。优化拉胯或遥遥无期。
当然,这俩是可以不用的。
但得先定好路线,不然发现问题再说不用就很麻烦。美术部门人多,真干起来容易吃亏。 虚幻5现在最大的问题是优化烂 画面灰 部分虚幻5+反盗版游戏的组合拳形成了“性能倒退”
虚幻5画质表现和资源耗费完全不成比例 很多时候可以说是灾难级
而它的收费模式导致很多小厂都在用 大量素材库让开发商偷懒 能节省开发成本 甚至不优化
还能跟黄皮狗合作摆烂躺着赚钱 让玩家咔咔给黄皮狗送钱
大厂有自己的引擎 不事先谈好分成 那是不会用虚幻5的
举个例子 decima引擎的地平线西之绝境和虚幻5的黑猴
画质一个梯队 地平线还是开放世界 5080不开插帧开dlss质量轻松跑4k160
黑猴开dlss性能跑4k60 就是关了光追也没前者帧数高
同一世代同等画质250%的性能开销差距是什么概念 从1660到5060的提升就这么被吃掉了
虚幻5的两大核心特性 一是Nanite 二是Lumen
前者能让开发商在实现材质真实度上偷大懒 只要多边形够多 那就不需要在传统美术上下功夫用贴图欺骗视觉
后者光照更是极度考验开发商的美术功底 而Nanite就是部分虚幻5游戏优化烂成一坨的原因之一
牛皮吹得震天响 实际应用比不上lod 搞得九流“开发者”弄不清自己几斤几两 如果我说做游戏不光用引擎,代码还有很多AI写的呢?
泥潭人均引擎大手子,虚幻5太坏了,还带坏了纯洁的任任
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-8-21 06:13 编辑
虚幻5的游戏我个人倾向是非开放世界预制菜罐头,一模一样的光影,一模一样的美术资产,杨圣扫描个现实建筑也没见他最后做出什么差异化的美术。
并且还做出了一个花果山这个大学生毕业水平的demo半成品关卡。
问题是虚幻5孝子还真tm挺多的,一个个都5080起步吗?现在显卡价格跟着AI这波都涨上天去了,别说diy玩了,笔电男大的笔电5080都涨飞天了,等个3 4年后又要骂娘 在空前的热潮下好像都没有试图vibe一个引擎来抢生意/省钱的,可能真的太难造了真正的造不如买…… 本帖最后由 adretyu67. 于 2026-8-21 06:41 编辑
虚幻5我感觉一个是明亮场景的过度暴晒有点令人不适,还有一点就是那感觉虚幻5引擎作品里植被啊光照啊的大家都是用一样的。那个草和叶子的质感感觉都是一个模子刻出来的,被调侃成预制菜美术也没啥办法。 ShiKi847 发表于 2026-8-21 06:10
虚幻5的游戏我个人倾向是非开放世界预制菜罐头,一模一样的光影,一模一样的美术资产,杨圣扫描个现实建筑 ...
虚幻5的成品效果确实不错啊,优化地狱和美术差异化那就是别的问题了。
配置问题那就没办法了,今年谁撞上装机问题都要头大,并且可预见的硬件集体涨价至少要维持到明年年内,并且暂时不大可能涨完了再掉回来。
不过优化差必须要大力飞砖的情况这几年也只会越来越多,也不局限于是虚化5了。 lumen已经改了,加了一个不那么吃性能的版本,目标平台是switch2。
不过这才是俩月前的事情,影之刃估计是没得用了。 alitonz 发表于 2026-8-21 06:13
在空前的热潮下好像都没有试图vibe一个引擎来抢生意/省钱的,可能真的太难造了真正的造不如买…… ...
vibe coding才出现没多长时间,引擎这么大的工程量哪有那么快啊。
以及估计也没那么容易做出来,目前看AI类的东西都需要人工掌控才能把东西做好。
视频需要通过输入大量参考信息来控制细节,而代码则需要细分模块并规划好每个模块的边界和实现方式,否则成果会非常灾难。 ShiKi847 发表于 2026-8-21 06:10
虚幻5的游戏我个人倾向是非开放世界预制菜罐头,一模一样的光影,一模一样的美术资产,杨圣扫描个现实建筑 ...
不知什么游戏的孝子才是真的多,就这些路径追踪游戏换lumen整个不差太多的帧数能翻倍,ue5已然成为高画质加能玩的最后堡垒,没有ue5就是生化8鬼脸/红沙关路径那垃圾画面或者卡到起飞二选一,而不知什么游戏的孝子好像活在平时世界一样还在成天喷ue 本帖最后由 ShiKi847 于 2026-8-21 07:56 编辑
laputah 发表于 2026-8-21 07:25
不知什么游戏的孝子才是真的多,就这些路径追踪游戏换lumen整个不差太多的帧数能翻倍,ue5已然成为高画质 ...
红沙引擎比你虚幻爹优化好,孝子别叫了 本帖最后由 eilot 于 2026-8-21 08:25 编辑
adretyu67. 发表于 2026-8-21 06:39
虚幻5的成品效果确实不错啊,优化地狱和美术差异化那就是别的问题了。
配置问题那就没办法了,今年谁撞上 ...
力大磚飛已經不是近數年的事情
看PS5的遊戲放在PS5都有問題,硬件規格就是這樣不變,只是不少遊戲的畫質模式都要靠PS5PRO才能穩定,之後還要不停出更新才能進一步穩定下去
與其說優化地獄,應該說趕工地獄,看首日更新已經不少數百MB而是數十GB以上
之前Does It Play? 測試了近800隻PS5實體遊戲作離線測試,有17%只是鑰匙卡引導,當中沒有內容...
剩下的,在不打首日補丁有7成以上是能正常玩到(星嗚這類就...),
但只得原遊戲約6成多內容(剩下都是等首日補丁、線上活動等),單機模式大多都能玩到通關
這樣看來PS5的遊戲,實體版開發商還是有點良心及管理能力???有點吧...
反而最慘是XBX,近80隻(遊戲真少...)作離線測試,雖然有不足一半是能玩,
但當中只得1成是可能可以在單機模式能通關,是非常痛苦不停出錯的情況下...
不出實體碟,就是為了爭取個多月時間來開發吧
先趕工出了遊戲後,才再考慮優化及DLC吧...這已經是現在遊戲商的心態
本帖最后由 destroyworlder 于 2026-8-21 08:42 编辑
自己优化不好怪玩法,虚幻五只是降低做游戏的门槛,是不是米哈游用虚幻五做游戏,所以楼主打算岁月史书共沉沦?能不能滚回去手游区做回山大王,别跑过来游戏区发癫。 最近的游戏区怎么回事,先是说野炊像魂,现在又管魂叫罐头
论坛助手,iPhone
话说那黑楼这回黑起来找不着地上的枪和看起来怪怪的爆炸和火焰特效是虚幻5的锅吗,用了通用素材? ShiKi847 发表于 2026-8-21 07:51
红沙引擎比你虚幻爹优化好,孝子别叫了
原来是红沙孝子和虚幻孝子大战,失敬失敬 ShiKi847 发表于 2026-8-21 07:51
红沙引擎比你虚幻爹优化好,孝子别叫了
云玩家暴露了吧,红沙不开路径光影纯一坨,开了路径就是lumen游戏两倍开销 本帖最后由 NeverCU 于 2026-8-21 09:09 编辑
虽然一些人极力否认,但虚幻 5 游戏确实都带着明显的共同特征,说明这个引擎本身的多样性确实不行。不过这和罐头无关。 laputah 发表于 2026-8-21 09:07
云玩家暴露了吧,红沙不开路径光影纯一坨,开了路径就是lumen游戏两倍开销 ...
不是很懂笔电男大的各种术语 管人痴手游痴滚回自己专区发癫好吗,傻逼东西 以前的游戏不喝药吗 有没有可能是因为UE5神力,才让你说的这些游戏看起来还算像样,才给了你一种这游戏应该还可以的感觉?而在UE5普及之前,这种游戏你看一眼就知道是小作坊出品,根本就不会对它们有什么期待。 对玩家体感最明显的画面手感优化三项恰恰是虚幻模板里最弱的三项,而有能力大改这三项的又不用依赖虚幻,所以说从虚幻3祖传来的又黑又糊的着色器+轻飘飘的手感+狗屎优化是虚幻引擎特色也没啥毛病
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