山口達也 发表于 2026-8-15 19:24

所以实质上火纹现在转型基本上就是大势所需,潮流所至了吧?

本帖最后由 山口達也 于 2026-8-15 19:43 编辑

今天看到红迪的鬼佬也在吐槽这点。按照目前公布的情报来看,新作明显塞满了更多棋战以外的社群养成要素,按鬼佬的说法是p要素(Persona 鬼佬罪爱的p系列),按国内姨姥的说法就是旮旯元素。反正不管姨姥怎么深恶痛嫉捡垃圾送礼物也该认命了,纯下棋的火纹肯定回不去了,结合怕不是社内姨姥最后的挣扎。销量的尴尬也锤定了火纹未来发展的方向,肯定不存在什么一作纯下棋玩策略,一作走剧情玩育成和旮旯。未来的作品估计都是风花雪月这样了,没有风花雪月万紫千红换个世界观的新作估计也是花天酒地万马奔腾。按红迪的说法现在的游戏价格越来越高,没有这些乱七八糟的元素填充,光是战棋内容根本配不上这个价格更没办法吸引路人玩家。差别可能就是这些填充的场外要素这些能不能更好玩更有趣一点,而不是捡垃圾通马桶,说不定哪天还会有种田火纹。
至于姨姥的梦中情游估计只能在独立游戏和gba改版里面找了。

u2deack 发表于 2026-8-15 19:30

欧美那边什么都只知道p是真的很无语
现在所有游戏都得做复合型才能卖得更多了,单一玩法还是本来就卖得不多的类型你不融入别的系统在现在这个市场就很难卖得更多

mjzs07 发表于 2026-8-15 19:35

测评说万紫千红继承了结合的战斗

拜拜 发表于 2026-8-15 19:40

换个思路,去掉那些乱七八糟让价格降下来不就好了,难道为醋包饺子?

放大镜 发表于 2026-8-15 19:42

mjzs07 发表于 2026-8-15 19:35
测评说万紫千红继承了结合的战斗

啊……?那能把战斗演出的节奏也继承一下吗

keytomylife 发表于 2026-8-15 19:44

风花雪月非战斗部分我都是直接跳过的,你要做我没意见
战斗部分做好就行

Rary 发表于 2026-8-15 19:45

有配种要素和没配种要素的火纹,销量是不是有明显差别

takayama 发表于 2026-8-15 19:46

我猜红迪上这个发帖是非常喜欢玩《安达隆传奇》这个改版的是吧

蕾丝控 发表于 2026-8-15 19:53

神经病,你不想玩旮旯给木就去打主角单刷啊。又不是没做这种模式?

Linkwjj 发表于 2026-8-15 19:53

在我看来这些养成本质跟凹点差不多

下棋本来就是出题做题,所以要么彻底没养成,要么就丰富养成你自己选程度,爱玩的玩,不爱玩的又不是不给你跳过

红魔馆的糖 发表于 2026-8-15 19:59

作为一个SRPG,也不要求他RPG的部分很简化,只要S的部分不拉胯就行。但是目前来看IS必有一方面会拉胯

zeroboss4 发表于 2026-8-15 20:06

现在就是个战斗是战棋的jrpg



—— 来自 OnePlus PLR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

蓝色暴鲤龙 发表于 2026-8-15 20:07

火纹没想到先这么干了。我倒是一直说八方旅人可以玩rpg+战棋结合,因为八方的世界观是高度契合战棋的,然后再加入立绘。

椎名mahuyo 发表于 2026-8-15 20:10

现在的火纹连配种都不行,越玩越觉得没意思了

Aeroblast 发表于 2026-8-15 20:10

NS两作试着入坑,剧情的不满先不谈,下棋也觉得没劲,然后通常有人说去玩高难度,大概原因就在这里了。下棋有没有市场不一定,但火纹的下棋大概没市场。

黑暗之眼 发表于 2026-8-15 20:11

zeroboss4 发表于 2026-8-15 20:06
现在就是个战斗是战棋的jrpg



废话,不然你以为SRPG是什么?

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0

王元姬无惨 发表于 2026-8-15 20:15

因为三房和结合已经结束了路线之争下棋遗老就是钱少屁事多的那种啊做游戏又不是做慈善 为什么和钱过不去

绿冰 发表于 2026-8-15 20:17

这年头纯战棋的游戏销量怎么样,谁都看得明白吧
想做纯战棋只能独立游戏,更何况火纹向来也不是纯战棋

—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99

月夜的风 发表于 2026-8-15 20:28

要说到转型,万紫千红(千丝万缕)无双什么时候出!出就买。

风使塞缇 发表于 2026-8-15 20:33

从觉醒转型开始已经过了差不多15年了
以前我是比较天真的,认为觉醒大卖了,这个系列也有搞个【大的】机会了(按照觉醒之前的正作标准)
后来经历了if,风花雪月之后,我才发现,这是一条没法回头的发展道路
我心目中以前那种制式的火纹,再也不会出现在未来的新作的规划里
所以现在心态也放平了,不会对火纹新作以以前老火纹的标准去要求
只希望有朝一日官方还能记得重制一下以前的作品。
系谱,776,烈火,封印等等 这些作品不应该被历史的黄沙所埋没,即便过了二三十年,还是有人会怀念它

choker 发表于 2026-8-15 20:40

拉黑这个系列已经20年,什么吊样都无所谓。

qiyu1234 发表于 2026-8-15 20:45

火纹无双、手游都出了两部了,现在才开始谈转型吗
要说卖角色确实是从觉醒开始彻底启动
但其实对这个系列来说,有变也有不变的地方
正作始终是建立在传统的战棋模式的基础上进行拓展设计,各种子系统也都为此服务

我觉得FE这个系列最大的优势其实是它有个非常牢固成熟、玩家接受度很高的底层系统(走格子战棋模式),并在此之上进行进阶模式构筑和框架搭建
这种“不变”客观上带来了很大的优势,也很契合当下卖角色的日式RPG游戏商法套路

加上对比可能更明显,看看隔壁的XB(还有更远的FF),玩家都已经开始对着动作化转型的传闻摩拳擦掌了,讲道理我是觉得没有这个必要的,XB的系统并不是当下迫切需要重新造轮子的部分,不过侧面也能说明确实存在系统接受度、革新方面的焦虑

题外话,之前NS会员GC模拟器上苍炎的时候才发现还有不少鬼佬没玩过这作(也正常)
其实旧火纹销量这块受平台影响还是挺大的

1wq1 发表于 2026-8-15 21:00

结合的最终销量很大可能才三房的50%,is这种功利的厂商出啥不是很正常吗

qiyu1234 发表于 2026-8-15 21:03

qiyu1234 发表于 2026-8-15 20:45
火纹无双、手游都出了两部了,现在才开始谈转型吗
要说卖角色确实是从觉醒开始彻底启动
但其实对这个系列来 ...
看了下,tlozfan这人是彻底变成扣分专用账户了吗
莫名其妙啊,如果你想反驳,就直接回复来对线,别在评分这里秀自己粗浅的理解,是不敢被@让别人看你丑态吗

你自己说NGC2000多万销量的时候有没有发现自己说的很可笑,对比下任系其他主机掌机,你说火纹其他作不配怪平台销量也就算了,GC也不配吗

月夜的风 发表于 2026-8-15 21:07

其实改变比较明显的几点
1.是以前像公路片一样南征北战的的火纹,现在改的都是总据点模式。这应该算是IF起的头?

2.主角塑造方式的改变。像二游式的ML方向发展出现了很严重的卖角色的感觉。
以前战场上蹲支援。支援位限制,最后不同的角色在通关履历里结成连理。现在都是围着主角转。
这点上有结婚生子的话,反而能冲淡感觉。但肯定也有大量不喜欢生子的玩家。有子代的作品不多大概也是这道理。

3.是回溯系统让难度骤降。没了以前步步为营的感觉。结合让我印象最深的就是戒指被回收时的大撤退战了。

4.是大量的盘外成长要素,影响了游戏整体节奏。完全放弃其实就是传统火纹,但没有玩家会故意主动去放弃。这种班味相当手游。刚打完一关,啊城内好多事要处理啊!然后就是到处跑。

佛罗伦萨 发表于 2026-8-15 21:11

其实很多都是前代的系统,都硬是被说成赶潮流了

嘉术2015 发表于 2026-8-15 21:12

要强化局外内容能不能把配种拿回来啊
拉郎配培养出一个超级兵可比喝茶钓鱼送礼物就为了加那么一点数值好玩多了

来都来了 发表于 2026-8-15 21:13

mjzs07 发表于 2026-8-15 19:35
测评说万紫千红继承了结合的战斗

那么拉的战斗演出,怎么好意思说继承的

Shiki_SW 发表于 2026-8-15 21:16

zeroboss4 发表于 2026-8-15 20:06
现在就是个战斗是战棋的jrpg



SRPG不论火纹还是皇骑和最终幻想战略版在红迪一直都是被当成jrpg的子分类来讨论的

纯夏 发表于 2026-8-15 21:20

风使塞缇 发表于 2026-8-15 20:33
从觉醒转型开始已经过了差不多15年了
以前我是比较天真的,认为觉醒大卖了,这个系列也有搞个【大的】机会 ...

新时代火纹制作组被市场反馈打包了 觉得学院日历模式 局外成长小游戏和日常通马桶就是出圈的因素 导致CP感重 人设女性向 而且SLG部分都是往大众化和简单化去弄的 对没接触过战棋的新玩家很友好 但是对于火纹老玩家来说就是白开水
风花雪月我开超难打的 感觉没一点地图设计感 成长小游戏和通马桶太脱力了
系谱是我心里火纹的巅峰 我反而不希望它重制 现在的任天堂根本做不好复刻
要玩老火纹的代餐那肯定是加贺自己的维斯塔利亚传说 盾牌系统和料理应有尽有
还保持了加贺的机制即叙事 地图即世界 棋盘与故事合二为一的巅峰设计
加贺叙事与机制的统一 创意与剧情 不只在对话文本里 更体现在整个系统 地图与关卡设计之中这才是真正的火纹战棋

nancygreenlife 发表于 2026-8-15 21:28

哎,火纹坏就坏在没死成,真要死了反而就是美谈了。搞得遗老看不爽又拿它没办法,谈srpg又怎么也绕不过,有点膈应人了

mjzs07 发表于 2026-8-15 21:29

来都来了 发表于 2026-8-15 21:13
那么拉的战斗演出,怎么好意思说继承的

说的是游戏性

clyde-wang 发表于 2026-8-15 21:32

tlozfan现在直接不回复,只扣分了?

NGC 2000W销量不拖累上面的独占销售?这也太魔怔了吧。 NS上很多第一方也不是出就千万啊,装机量大可以保证一定的底线,装机量不大这底线就更低啊

费罗米隆 发表于 2026-8-15 21:36

活着总比死了强,sfc姨姥尚可理解,gba姨姥就

武神吕布 发表于 2026-8-15 21:37

本来带刷刷刷要素就是比纯战旗好玩啊。当年我喜欢菲菲踢就胜过火纹,菲菲踢随机战刷刷刷后剧情关碾过去多过瘾。我记得200几年我还发帖火纹要是有刷刷刷要素,像trs和外传一样就好了。
不喜欢刷直接打,喜欢刷玩命刷。满足多种口味本来就是对的。
连机站都算在内,当年没有多周目一说时基本改钱。后面有了多周目后就可以接受不改直接打。
老火纹是有斗鸡场给刷的机会,但是风险大,那也比没有强。苍晓要不是一群我喜欢的妹子撑着,没有斗鸡场真不想多玩。

风使塞缇 发表于 2026-8-15 21:43

纯夏 发表于 2026-8-15 21:20
新时代火纹制作组被市场反馈打包了 觉得学院日历模式 局外成长小游戏和日常通马桶就是出圈的因素 导致CP ...

对于老游戏重制的态度我和你还是不太一样的
我的观点是经典是需要被再现的,因为哪怕是在一个全新的时代里,也会存在喜欢这种风格的玩家,即便他是少数人。但也有那么一个年代,他这样的人也曾经是主流。
而这些玩家少的只是有一个去接触和发现的机会而已。(让新时代的玩家去玩老游戏门槛还是太高了)
这些经典不应该只存在于老玩家的心里,也需要在新的时代,在新技术的加持下呈现出来。
这样一些核心的精神,游戏的设计理念,一份认同感才会被继续传承下去。

很多老玩家都怕一旦重制了,很多方面会变味。比如有人吐槽的英雄王在一些剧情的处理上的问题。
但实际上我是可以接受一些这样的变化的,毕竟它面向的是新时代的玩家群体。
如果一成不变那就失去了重制的意义了。
我们只能说希望官方重制的时候能够尽量的保证原版的核心表达其实就可以了。

其实我对英雄王的重制还是很满意的。
虽然它出现在了一个很烂的时代(3DS末期+破解满天飞)

Akmenter 发表于 2026-8-15 21:44

做点战斗外的galgame其实倒也没什么,但风花雪月这方面很无聊吧,包括P5也是——哪个galgame的恋爱戏写那么敷衍的。感觉就是到处跑图找小垃圾通马桶频繁对话,你给我做好点啊,纯浪费下棋时间。

fmban 发表于 2026-8-15 21:45

我回声入坑的,对rpg化没意见,但很希望主角有一个canon wife
而且绝不承认三房这种有配种的能叫旮旯

灼眼的蔬菜达人 发表于 2026-8-15 21:49

本质是galgame部分无趣,本质全靠xp对不对得上,对得上才能玩下去,对不上就觉得浪费时间。xb2被惦记被捧上神坛起码70%原因是女角色又大又白还后宫。当然了,我觉得恋爱一直是电子游戏里最难做的内容和主题,没有之一,做得拉其实才是常态。

—— 来自 Xiaomi 24090RA29C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

涂鸦恶魔 发表于 2026-8-15 21:52

但是结合本身的下棋也做得不怎么样啊。下棋游戏本质的解残局部分没多少,全靠无限增援堆的难度。
甚至他连数值调试都没好好做,不开DLC不硬刷sp是点不完一个戒指的后期技能的,新加入角色的sp又远大于自己练的老角色sp,所以最好有新强角就立刻换人。
结果就是卖硬核路线做得一般,又加上天线宝宝级别的剧情和完全不搭的vtb人设,能卖三房的一半我觉得都是能烧高香了。
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