风使塞缇 发表于 2026-8-15 21:43
对于老游戏重制的态度我和你还是不太一样的
我的观点是经典是需要被再现的,因为哪怕是在一个全新的时代 ...
“即便他是少数人”
这不就是最大的问题?重制又不是天上飘来的不要成本
不排斥据点活动,但是能不能整点符合气氛的
就像斗技场再怎么刷我都觉得没问题
但是喝茶吃饭送礼物这种和打仗毛线关系没有的事情还是太恶心了
整个ns时代一部旧作品复刻都没有已经很说明问题了
之前吹的沸沸扬扬的系谱还是圣魔重制,看来已经变成互联网角落的一团灰了
结合的场外养成rpg部分是因为太垃圾被自动过滤了吗也不少啊。
Linkwjj 发表于 2026-8-15 21:59
“即便他是少数人”
这不就是最大的问题?重制又不是天上飘来的不要成本 ...
所以才是希望官方有一天能够突然想起来偶尔重制一下
新作卖的钱,有点盈余偶尔搞个重制版
三五部新作,然后搞一次重制,这个频率不算过分吧
风使塞缇 发表于 2026-8-15 21:43
对于老游戏重制的态度我和你还是不太一样的
我的观点是经典是需要被再现的,因为哪怕是在一个全新的时代 ...
回声重制我是满意的
我不满意的是DS上重制的暗黑龙与光之剑以及纹章之谜
选士郎正宗的大饼脸做两部重制版的人设一下就毁掉一半人气 白瞎了游戏本身的素质
所以没法100%保证重制哪里不出问题
其实让我最受不了的是人设
IS做游戏任天堂是要看的,估计重制计划是交上去了的,任天堂不过
话说火纹有尝试过现代风格么,如果这代还是不行,估计下次就该换现代了吧
现在再出贝里克物语这种主角因为剧情需要必须在主城随时等候上级召见导致全程不能在支线任务出场的火纹估计会被喷爆吧
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ascomnet 发表于 2026-8-15 22:42
话说火纹有尝试过现代风格么,如果这代还是不行,估计下次就该换现代了吧 ...
现代肯定不会 但是这万紫千红已经有梦幻模拟战那从奇幻变科幻的味了
有外星人以后再来个地外轨道卫星 然后飞上卫星打最终BOSS 梦战的发展
本帖最后由 小学生把持不住 于 2026-8-15 23:21 编辑
战棋+RPG探索养成+恋爱羁绊要素几十年前就有了,只是那些IP想一口胖子但又驾驭不住这些膨胀要素早早自爆引发了战棋末日,火纹是低调小步走去尝试-改进-进化,杀出了未来
结合和纯下棋的火纹有啥关系吗
据点那一堆傻逼小游戏真不记得了?
支援剧情写的水又不是没有
clyde-wang 发表于 2026-8-15 21:32
tlozfan现在直接不回复,只扣分了?
NGC 2000W销量不拖累上面的独占销售?这也太魔怔了吧。 NS上很多第一 ...
tlozfan真就一小丑,只扣分不回复放以前的版规都能直接塞了
还是人设拉了,不然火纹社群还能美美讨论萌萌哒,小崎祐介还有左的人设十分里能拿到九分的话,苍花千夏综合能给到六分,Mika Pikazo给四分都嫌多了
我不是说后两位画工不行,但有些画风就是天然地插画看起来好看,但做成建模就是不行
小崎祐介的人设从no more hero开始我就感觉他人设很适合3d化,就算放wii上都很赏心悦目
本帖最后由 被击坠王 于 2026-8-15 23:38 编辑
有空在国内发这样的贴,不如去外网使劲给见识少的老外科普P系列的日常要素也是继承自别的游戏,然后放出一句真实残酷的暴言:P系列根本不是旮旯!
没人跳出来痛心疾首叫魂火纹已死,那还是新火纹发售吗
加元素没问题,但风花雪月学院部分的占比太大了, 玩到后面纯粹垃圾时间
这次万紫千红爆料出来之后增加了大地图探索来减少社交部分占比。各占 1/3。我觉得算是一种进步了。总之系列不死总有盼头,哪天死了就什么都没了。
纯夏 发表于 2026-8-15 22:21
回声重制我是满意的
我不满意的是DS上重制的暗黑龙与光之剑以及纹章之谜
选士郎正宗的大饼脸做两部重制 ...
讲道理 大饼脸人设可不背锅 人家人设图可是很正常的 游戏里做成面瘫饼脸也不怪人家啊
我还以为是什么老帖被顶了上来,这话放觉醒还合适,再说了结合是小游戏少了还是怎么了。
如果出新作要像加点一样必定有短板,那其他方面的品质至少要有if的水平才能下咽。但三房和结合的长板也算不上多优秀,而且作品整体样貌越来越令人捧腹。
王元姬无惨 发表于 2026-8-15 23:53
讲道理 大饼脸人设可不背锅 人家人设图可是很正常的 游戏里做成面瘫饼脸也不怪人家啊 ...
依然背锅 选一个专门画硬核科幻的漫画家来做奇幻作品的人设本来就很逆天了 实装进游戏更是拉垮成了饼脸 制作公司背大头
我不在乎什么玩法怎么样,你要做旮旯起码先把人设做好吧,一作比一作拉是想闹哪样,现在连ZZZQ都安排上了,一堆丑人我连收都不想收更懒得去看他们的剧情。左老师还有机会再出来做一次人设吗,话说手游的那些立绘也都挺正常吧,为啥正作的人设会做成这样啊
其实就是现在的大作投资太大风险高,必须加一些元素尽量吸引多点玩家。我以前就说过了,硬核玩家和多数玩家的利益就是矛盾的,尤其是任天堂还不搞玩家分流。
57042711 发表于 2026-8-15 22:57
现在再出贝里克物语这种主角因为剧情需要必须在主城随时等候上级召见导致全程不能在支线任务出场的火纹估计 ...
相比这个游戏其他的问题我觉得这个反而是最小的
社群养成要素这个其实之前就开始不断增加了,其实倒也是合理,毕竟火纹特色之一就是大量不同的角色,要发挥角色魅力就得搞这套。
不过风花雪月反那套跑路捡垃圾钓鱼传话的玩法反正是真的很无聊,当时感觉就是特别坐牢。
风花雪月人设还能看,所以我也能玩下去,但是万紫千红就过于杀马特了啊,能不能把人设交给棒子搞啊,我就吃棒子烧鸡那一套
我是喜欢养成元素可以加大一点的,能力技能支援武器等等。甚至我觉得只能转职2~3次有点少了,能转5~6次就更好了,但不要横转,一个职业能转6次,每两次中可以选择一次方向,速度专精或者暴击专精之类的。
最不喜欢子代系统,第一次通的时候,按喜好来配对,结果和最优解差了十万八千里。第二次按最优解来配对,又觉得恶心。
clyde-wang 发表于 2026-8-15 21:32
tlozfan现在直接不回复,只扣分了?
NGC 2000W销量不拖累上面的独占销售?这也太魔怔了吧。 NS上很多第一 ...
他属于非常激进的任粉,连其他任粉也会攻击,好在现在发言少 只会在加分 扣分中yygq。
你在说什么?结合是最后的挣扎?你玩过吗? 结合据点 捡垃圾 送礼物 喝茶 恋爱 抽卡 训练 各种小游戏全都有 哪样少了?
但我没记错的话,is内部对风花雪月的定位是面向老玩家,结合才是面向新玩家的
我支持增加RPG要素,说白了大部分人就不喜欢走格子战棋,步步为营对老玩家是好事对新玩家估计是折磨,有局外养成能冲淡一下战棋部分的难度
本帖最后由 零崎不识 于 2026-8-17 08:43 编辑
本身养成和高质量策略战棋是并不冲突的,三房只是有几个逆天设计让战棋变离谱了
1.打拳打4下
2.首次做全地图建模,工期跟不上,导致地图少重复使用率高
3.警戒态势等特技加回避太多了导致敌人根本打不中
4.全物理职业可用所有武器导致全都转土匪拿最好的职业精通特技
万紫千红目前已经改了好几个了,是能保证战棋的乐趣的
其实唯一绝对满足不了的遗老需求就是战斗一场接着一场,这个没办法,甚至很多玩家不喜欢火纹就是因为战斗一场接着一场太累了(实不相瞒我自己都觉得累)
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-8-17 08:51 编辑
零崎不识 发表于 2026-8-17 08:38
本身养成和高质量策略战棋是并不冲突的,三房只是有几个逆天设计让战棋变离谱了
1.打拳打4下
这些主要都是养成的问题,我觉得问题不大,换一部也会被开发出类似的功利路线。
只要关卡设计好我觉得就没啥问题,也不用多好,有风花雪月DLC的水平就行
关卡设计好了,姨姥再蛐蛐也随便捂嘴
要加强养成玩法不是问题,但是首先要搞清楚方向
即角色的build上是否真的有养成空间
因为火纹一直都算是轻度养成,再多的项目都是虚的,真正的养成落点只有一处那就是升级加点,这个游戏如果这点不改变,那不管喝茶送礼捡垃圾搞得再丰富也难掩无聊本质
目前唯一算是有深度拓展的就是觉醒if的子代系统,上面说的延长职业链做职业分支算是一条,除此之外,技能也应该和职业尽可能解绑,机制性的武器也可以多做一些,当然这么搞下去数值很容易崩就是了
恩给鸡初版打完后一直没玩,最近想起来买了机票没打亏了就回去摸了摸
水井,好评,算是给本体sp匮乏擦了屁股
神龙之章,动态难度的设计感觉不太行,前期全打了对主线体验也有影响
邪龙之章,剧情惊世大粪,快逃要是为了拿dlc人物和奖励,每次新档都得打一遍也挺麻烦
zeroboss4 发表于 2026-8-15 20:06
现在就是个战斗是战棋的jrpg
万紫千红的副本里面已经有排排站回合制战斗了
话说结合我没打完,时间太久记不清了
但是我怎么记得幕间回城了也有捡垃圾送礼物的环节啊
为啥变成纯战略的标杆了
先把人画好了再谈什么养成不养成的吧,不是面对雷霆设计就是面对雷霆模型的角色培育直接打掉一大半兴致了
至少我觉得if养成没那么难堪的根本原因在于摸头是一种视觉和听觉层面上的享受