不是纯麻瓜,有非常low的美术基础和编程基础,从我的角度来说AI编程已经非常够用了,能明确跟AI说清楚“我想要一个长什么样的、依靠什么机制实现什么目的的功能”的话AI基本都能做好
现在每天用业余时间画画美术素材和白嫖opencode免费额度缓慢推进开发,过两天可能找个地方把目前勉强有卖相的部分拿出来发一期开发日志吧…… 本帖最后由 刘不害 于 2026-8-16 10:52 编辑
顺便借楼问一下,有没有什么AI能生成透明背景的游戏美术素材的,浅浅试了几个感觉都不太好用
最好是免费的,现在还保持着完全依赖自力和白嫖的0成本开发,可以的话希望真的做出来之前都不额外投入成本……
咳咳,有点大言不惭了,够便宜也可以。核心的人物美术部分我打算自己画以保证风格一致和辨识度,但是像场景、UI之类的能有方便的AI帮我糊弄过去就帮大忙了
或许我该本地部署个生图AI?也不知道8G的4060ti能不能用……
本帖最后由 tonyunreal 于 2026-8-16 18:24 编辑
回错帖了,抱歉 现在ai远没有到呼风唤雨的阶段,做出来的产物还得人工改,最后还是落实到人的身上
至于自己做着玩,那随时都可以开始,自己满意就行 刘不害 发表于 2026-8-16 10:49
顺便借楼问一下,有没有什么AI能生成透明背景的游戏美术素材的,浅浅试了几个感觉都不太好用
最好是免费的 ...
用免费素材喂ai试试?
网上的免费素材其实也够应付大部分场景了 可以的,但是模型起码要正常多模态才好自回归修bug 你要做个下棋游戏或者横版跑酷的话用ai也可以坐。但关卡制作这些还是要亲力亲为。游戏本质算创意行业。 tonyunreal 发表于 2026-8-15 21:13
我推荐一个方案:pico-8
对于初学游戏设计师/程序开发的人来说,这个引擎足够五脏俱全了
没意义,初学者没必要去pico8里戴着镣铐跳舞,光是那个编辑器就没几个人能受得了。
love2d的社区人也少,查解决方案太痛苦了。 玩票不如试试AI+RM的组合
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