除了汉化,有没有大佬一个人用AI开发游戏的?
用AI学了些汉化名词,不过感觉离上车还有点距离。倒是让AI手把手教我使用godot没想到做了个傻屌的demo,大佬们有用AI自己一个人开发游戏的吗?谈谈心得? 首先fq国内模型没一个能用的,你要说k3或者qwenmax3.8我只能说家里有矿,ds做godot不行 正式版依旧不行 不要光看demo 除了用别人的引擎,有点好奇用AI搞一个自己的游戏引擎的难度如何? 指望一键生成目前肯定是不太行的 和抽奖差不多但是目前工作代码80%都是AI写的, 我先写精确到各种技术细节的plan,让他干活 最后review再提出意见改三遍 再人肉review,效率还不错
不要光看demo,国内这些glm和k3没用过不说,dsv4搞反编译就是一坨,写代码能好一些,但有限
而且就现在国内的ai的水平,不详细到精确的设计图的程度,很容易就给你跑偏了(哪怕这么详细但上下文丢了一样跑)
完成整个游戏和demo完全就是两回事,现在的ai帮不了人多少,最多就是你不熟悉能给你做参考和讲解,以及最大的用处:debug
Rary 发表于 2026-8-13 23:30
除了用别人的引擎,有点好奇用AI搞一个自己的游戏引擎的难度如何?
先用ai写一个中等规模的桌面程序就知道了,引擎只比这个更复杂 感觉现在用AI变成还是得非常明确的知道自己想要什么以及怎么去达到目标,具体实现要拆解到大学实习生也能完成再交给AI才行 打了很多删了
想法是好的,但是游戏本质跟抖音 直播 没差,都需要从用户那边抢注意力和时间,你能一键出游戏别人就能(早就)一键开后宫 一键ai 涩图 爽文 ,ai短剧爽看
ai流行之前,更早的时间线,大家已经扔掉脑子 刷抖音,看直播弹幕喷粪发泄情绪了,还有其他跟你一样有这种想法的,人人都觉得有ai能一个人干,结果就是人均烧20亿token,github 2,3颗星,这还是代码界的,游戏可能更惨
纯粹自嗨那当然无所谓,直接启动 把ai当副官 执行起来享受过程就完事。
这两天刚玩了一个游戏,是一个b站up主自学ai两个月做的,一个类土豆兄弟的游戏,叫群侠传。 现在一堆小游戏AI做的 你想用AI开发游戏,本身就是一个很敷衍的态度,做出来最终也是个敷衍的东西
现在itch上蛮多纯ai项目,基本都是差评居多,至少很少是因为作者的设计还行的得到了赞助 首先你要知道,游戏不是做出来的,是改出来的。 不不,我的意思不是用AI做一个快餐速成品,而是实现自己的一些有趣的想法 B站看到一个UP用AI复刻掌机火纹,看了下目标是搞个完全模板化的套件出来 我有个朋友就是,一个人全包,外加一个美术
不过本质上是练手,还没到正式搞的阶段
— from samsung SM-S911U1, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99 各种AI问题从外野问到游戏区,有那发贴功夫自己鼓捣一下很费力吗?还是说指望大佬自发电送你现成的demo啊? 裂空之龙 发表于 2026-8-14 13:04
各种AI问题从外野问到游戏区,有那发贴功夫自己鼓捣一下很费力吗?还是说指望大佬自发电送你现成的demo啊? ...
有必要这么急么友好交流而已,自己倒急上了 ai美术现在还是不行啊,还是一眼看出异味,美术可算是游戏比较重要的一环了
或者说让玩法能吸引人到火柴人都能玩得津津有味,但这一环靠ai,比美术更不可靠
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v4.0 昨天才看到有人说目前的AI模型还是被高估了,即使是FABLE5连做UI都不合格,不要看网上吹的夸张,那种几句话生成的、看上去还像回事的游戏大多有成熟的开源项目能让AI去抄
而且没学过编程,对所用的引擎没一定程度了解的话,我觉得做出来的效果是不会让自己满意的,做做小游戏还行,稍微复杂点的项目就需要自己有清晰思路去改,实际做的时候现在的AI似乎还时常会跑丢上下文
反正目前而言只能提升效率,不能让一个本就不会的人突然变得很会,能靠AI做出游戏的人,给他三倍时间他不靠AI也可以做出来
有希望 但是当前的ai水平 够呛
再过两年 差不多了 别说AI时代了,古法引擎时代都有一个人做游戏的 完全可行啊,只要你了解一下godot引擎是如何搭建场景,如何挂脚本的。跟几个教程做个小项目基本就可以上手godot了,godot有个mcp插件叫godot-ai,配合claudecode+deepseek v4,再搞点godot相关skill就可以开始用了。我就毫无编程基础,但现在慢慢的会写些基础功能和修bug,就是不太会组织一个系统。一边用ai一边学呗 我觉得大部分人对于ai做游戏误区在于希望通过自然语言直接生成完整游戏,这肯定是不现实的,或者就算能实现效果也屌差。但是如果只是制作基础场景结构和代码实现某些逻辑功能,ai对于没经验的人来说绝对是强无敌的。 本帖最后由 PigMourne 于 2026-8-15 03:12 编辑
纯ai生成的话上限就是各种web点子游戏,比如b站之前传播的点击大狗叫。大型一点的项目ai只能搞个外表美丽的demo,落地是决计没戏的
正经做个人独游的话ai只是辅助工具或者低价格的打工手下,目前的性能上来说写代码>>音乐音效>mcp操作引擎编辑迭代>静态美术>>动画。在画面特效通货膨胀的年代,搓这些东西反而是ai最不擅长的。当然,能提供基本正确的指导和资料整合对个人来说已经是极大的帮助了
至于更高层级的文本关卡系统之流,你都做个人独游了,不就是冲着手搓这些东西搞个人表达来的吗 决计是不可能让ai代劳的
Rary 发表于 2026-8-13 23:30
除了用别人的引擎,有点好奇用AI搞一个自己的游戏引擎的难度如何?
AI写程序照样认为一切是string,文字变量,并且一切都能用同义词替换了
写出的东西看着很像编程语言,但不能用
先做起来吧,都AI时代了都不下手试试想啥呢,又花不了几个钱也花不了多少时间
没那么简单,你需要强大的软件工程知识指导ai才能写,不然只能写出一团💩
而强大软工知识的人一般都是资深码农甚至架构师,不用ai也能做,ai是他手下的普通码农,完成一些重复工作(算法选择,实现,测试这些) AI是辅助,你想要实现想法,需要有一定的基础,你只把想法丢给AI让它自由发挥大概率成品是不能让你满意的 b站有个做了个武侠类幸存者游戏 听上面有些人的一辈子也做不出来,只要有个靠谱的agent用godot这种随便搓 ,对于新手想办法搞个codex+sol哪怕只能用几天也比自己配效果好很多。 有啊,这个游戏 https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F4898630%2F_%2F 就是一个人做出来的。作者是前游戏风云主持人,微博上有他做游戏期间的各种记录,大概就是7月初。https://weibo.com/u/1471143571 。 Codex+ds v4,程序0基础研究中。一边工作一边等codex弹窗,给它一句肯定让它继续 昨天在steam看到一个叫群侠传幸存者的肉鸽,作者说是一个人用AI捣鼓出来的,卖相还挺不错
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99 再也不咬钩勒 发表于 2026-8-15 12:16
昨天在steam看到一个叫群侠传幸存者的肉鸽,作者说是一个人用AI捣鼓出来的,卖相还挺不错
—— 来自 HONOR ...
我就是说的这个游戏,这个游戏卖相挺好的但是充分暴露了只会用ai做游戏的弊端,因为不会技术作者完全不懂优化,ai代码非常冗余,游戏优化一塌糊涂,不管你多高的配置,游戏后期依然卡爆。 如果只是单人做一个游戏,前ai时代都有一大堆。如果你是指单人依赖ai做一个美术资产足够现代化的游戏,那只能说哪怕真做出来,也有一大堆的问题,现在的ai还不是许愿机 本帖最后由 tonyunreal 于 2026-8-16 17:24 编辑
我推荐一个方案:pico-8
对于初学游戏设计师/程序开发的人来说,这个引擎足够五脏俱全了
如果你有兴趣吃透的话,将来可以转到Love2D做看起来像小丑牌的游戏
对于AI爱好者来说,这个偏离训练集足够远,既能考验模型和agent迭代除错的能力,也能考验你的能力(因为很多问题模型自己解决不了)
总体来说是个动手能力大于知识库需求的课题
特别是本地部署开源模型的AI爱好者,我觉得如果能搭出合适的agent和tool,Qwen 27B应该能和在线模型差不多水平
https://p.sda1.dev/34/1ac19cfbd8db23dca07d1dc184870ab1/swimsuit_magazine_run_15fps.gif 这问题好奇怪,微信小程序里的游戏,不是大把纯vibe的游戏么。。。
怎么就“不可行”了,做出来这件事本身又没难度
卖出去,赚到钱,中GOTY这才是三道门槛
saicci 发表于 2026-8-15 19:47
我就是说的这个游戏,这个游戏卖相挺好的但是充分暴露了只会用ai做游戏的弊端,因为不会技术作者完全不懂 ...
卖相好玩法有新意就很不错了,外加这游戏还抄借鉴了六大门派围攻光明顶剧情,正式版出来销量肯定不会太差,有钱了再做新游戏就能请程序员来优化代码,就能达到良性循环
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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