看宣发会不会讲故事了,看样子要以中国武术为核心做宣传,如果能以中国武术破圈应该能上1000w。保底首月500应该没问题,看实机质量挺好的
强于明末,但不会强太多。
首周200,首月500!
不翻车的话首月500万轻松
感觉打好甄子丹这张牌可以做很多梦。
首月500w肯定没问题
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2026-8-14 01:18 编辑
obulis 发表于 2026-8-13 16:49
投首周500万+,首月700万乃至1000万+的这么多吗?
近年来,新公司新ip有几个卖到这水平的? ...
主要问题是发售后撞上gta,今年后劲可能会被动;发售前当月一堆新品抢戏。最后玩家分散购买力,主要是海外问题。
预购+首周200,首月500,压力应该不大,只会比他高。慢慢卖保守估计都是千万级别打底的产品。
梁博基尼吹逼归吹逼,审美还是有点,没人说他质量烂,也做了十几年游戏了,蜃楼最次老玩家30多万(2年销售有效统计),做手游积累几百万玩家了,真当人家是新公司啊。
看上去是新ip,其实是一个remake产品。
央视下场了,叶问残躯也是个有潜力的出圈+出片点,先给500W走个面的体量还是有的
跟明末比的在搞笑吧,我敢说预售就超过明末销量了(当然这个不包括xgp玩家数),真当明末是大学生啊
上次黑猴子我太保守了,这次就要勇于下判断,首周500,长卖到1200
—— 来自 鹅球 v3.3.96
预计首周因为难度被骂到狗血喷头。
能否转化为出圈热度,看游戏中期给不给轮椅,硬核动作玩家真没那么多 Re:Source
rap72 发表于 2026-8-14 08:30
预计首周因为难度被骂到狗血喷头。
能否转化为出圈热度,看游戏中期给不给轮椅,硬核动作玩家真没那么多 ...
有没有一种可能,影之刃零有难度选项。
rap72 发表于 2026-8-14 08:30
预计首周因为难度被骂到狗血喷头。
能否转化为出圈热度,看游戏中期给不给轮椅,硬核动作玩家真没那么多 ...
这又不是纯血类的动作游戏,又不像贝姐,鬼泣忍龙那样多个按键和摇杆搓招,而且说了二三十个主武器,总要有几个大类,动作设计最多两三个按键的搓招,没那么难,很多看着复杂的动作交互实际都是一键按出来的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
animal_k 发表于 2026-8-13 21:54
看宣发会不会讲故事了,看样子要以中国武术为核心做宣传,如果能以中国武术破圈应该能上1000w。保底首月500 ...
啊……明显已经开始讲故事了啊
“甄子丹先生从23年开始深度参与”这句话是典型的宣发文案,除非子弹哥真的会飞
23年5月底影0官宣谷垣加盟,9 10月份《误判》开机,中间就4个多月。
谷垣转入辅助或退出影0的时间、以及甄子丹筹备误判的时间都不可考,但毫无疑问都会压缩中间的过渡期(如果有的话)。
之后误判开机,甄子丹就不可能再有时间精力过来“深度”参与了,属于物理上的不可能。期间影0动作组也不可能等误判杀青再开工,23年到此为止
至于“甄家班深度参与”这个说法也很灵活,因为谷垣就算不带任何人手也可以宣称“甄家班入场”,而且从后续报道看谷垣也没有完全退出。附带一提,拍误判的时候谷垣也被借走了
24 25年的时候影0社区为了剔除影0的日本元素,一直在复读动作部分已经改换大陆的一个团队接手,还发了不少图像材料,现在反而让事情变得尴尬。因为大陆团队为真的话,基本坐实“甄子丹23年深度参与”这句话是为了救半年宣发空窗的火,也就是说梁某人并不诚实
放大镜 发表于 2026-8-14 10:02
啊……明显已经开始讲故事了啊
“甄子丹先生从23年开始深度参与”这句话是典型的宣发文案,除非子弹哥真 ...
梁本来也不是好人,只是商人,影零23年第一次实机PV试水的时候,还想着弄那种多端服务型游戏,然后第二年黑神话大爆,顺势也往单机方向做了
https://img.picel48.com/i/2026/08/14/gt8i9s.jpg
是真难灭是假易除,梁某人到底是什么底色等游戏发售了就知道了。
rap72 发表于 2026-8-14 08:30
预计首周因为难度被骂到狗血喷头。
能否转化为出圈热度,看游戏中期给不给轮椅,硬核动作玩家真没那么多 ...
这个游戏有一个一个按钮通关的纯看演出模式,还有个面相忍龙硬核玩家的高AI高速战斗二周目。
首周五百万,首月一千万吧
我覺得首月能看齊紅色沙漠的500萬,之後看口碑了
目前在Steam歐美區什麼排名?
看过两天的sop如何,宣传上能带动多少国外销量,而且这个是预购pv,离十月底还有两个多月时间,应该会有一个最终pv吧?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
真要用武术核心主导的话还保留这么多魔幻,机械,黑风红光,黑洞无脸敌人吗。其实借3D作转型成武侠成分更大也未尝不是个窗口,但梁总应该是没有这个意向吧
都要用影之刃这个ip了但把胡逼的部分全去掉只搞武侠那还不如弄全新ip。 Re:Source
GTA也没有pc版,这游戏还是要看国内口碑咋样。海外就是添头
说实话500w就算成功了,这游戏成本不至于比黑神话还高吧
100万-300万之间 第一个月 不会更多了
如果能做到8分水平
首周200W,首月500W,生涯1000W吧
质量翻车的话生涯对半砍到500W
本帖最后由 桥洞底下盖小被 于 2026-8-14 18:14 编辑
wasian 发表于 2026-8-14 16:23
说实话500w就算成功了,这游戏成本不至于比黑神话还高吧
根据游戏制作人梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本约为三四亿元。比黑猴高
桥洞底下盖小被 发表于 2026-8-14 18:13
根据游戏制作人梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本约为三四亿元。比黑猴高 ...
那500w可能只够回本了
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-14 18:42 编辑
三四亿要看什么时候说的
比如甄子丹不是缺钱缺戏的人,你说他半路杀出来把自己徒弟(谷垣)的活给撬了,这不科学
所以请甄子丹的这笔开销我估摸着是项目中后期追加的,至少像前边分析过的,不太可能是23年立的账
wasian 发表于 2026-8-14 18:18
那500w可能只够回本了
三四亿人民币五百万才能回本,欧美游戏公司可以全关了好吧。
自己发行,数字版占绝大多数,两三百万就回本了。
保守预估首周300万
多一点三天三百万,首周500万
如果大爆,首周一千万!
ps:时间选的不太好,不是暑假,也不是国庆,10.29没假期,后面半个月还有gta6,这时间也是gta6的大力宣发时间了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
obulis 发表于 2026-8-13 15:05
查了下,贴吧给了黑神话悟空的预售情况
这么看也不算差,还有索尼的宣传
不过发售日期不好,海外销量也 ...
黑神话为什么贴一张统计的9月6日,什么神秘数据,就说美国区,黑神话开预购那一周steam销量榜42名,下一周63名。
moonblackwh 发表于 2026-8-14 18:36
三四亿人民币五百万才能回本,欧美游戏公司可以全关了好吧。
自己发行,数字版占绝大多数,两三百万就回 ...
同样首发没有数字版的心灵杀手2数据
总成本:约 7,500 万美元(含开发与营销费用)。
正式回本:截至 2024 年 12 月(发售 14 个月后)销量超 200 万套,宣告正式回本。
不知道影之刃零的成本算没算宣发
Lisylfn 发表于 2026-8-14 21:59
黑神话为什么贴一张统计的9月6日,什么神秘数据,就说美国区,黑神话开预购那一周steam销量榜42名,下一 ...
6月9日,不是9月6日
我看原贴说是打错了
正式发售不是8月20么
obulis 发表于 2026-8-15 05:23
6月9日,不是9月6日
我看原贴说是打错了
6月8日开预购
—— 来自 S1Fun
我觉得首周500w是稳的,后续走向得看口碑
拿来跟黑猴比还是太乐观了,毕竟西游记这种全民皆知的IP,是能吸引到很多路人纯图个新鲜买来玩的。影之刃的受众群其实应该跟明末或者只狼对标,能有300万就是大成功了
本帖最后由 酒々井かんづめ 于 2026-8-15 14:06 编辑
首周100-200,首月200-300
身边统计学看完预购pv没一个预购的,还有几个马车看到一半就把视频关了。整个游戏挑半天挑出这么一段来宣发,难以想象别的部分能比这段优秀多少。现在有这么大关注多半是沾了黑猴的光,拉高了国内玩家对国单的期望,等到时候游戏整体质量都跟这马车似的怕不是要复刻流浪地球和上海堡垒了(甚至连后续市场只能靠流浪地球2来拯救也都一样的话就更好笑了
500w应该是生涯量级,而且需要不出事故。
要有类似猴的长板才能再往上台,但目前的宣发素材里还看不到。
还得看国内是什么走势,类型上限应该 500 万最多