你一个武侠朋克世界观,主角又是武侠朋克组织逃出来的人,这个场景弄两匹机关马不好吗?又不是不能圆。
我理解rpg系统应该是只狼那种,游戏整体肯定是更偏act的,但是还是有成长系统和装备可以给你点东西。
魔法酪饼 发表于 2026-8-13 09:57
你一个武侠朋克世界观,主角又是武侠朋克组织逃出来的人,这个场景弄两匹机关马不好吗?又不是不能圆。 ...
我是觉得一开始就砍死一个马,主角骑一个和其他几个小兵缠斗,这样都比较好
本想着这么多年过去了,梁博基尼不管是岁数还是阅历都上来了,应该能写出比烨城更好的东西了。
富贵磨人啊,预告片的台词一股子二游味儿,原来的那点古龙的劲儿基本看不到了。
目前各区预购都爆了,如果最后游戏本身不翻车,肯定是超大卖。
但如果翻车,那乐子就大了
寂寞羽化 发表于 2026-8-13 09:10
马车确实有糟点,但糟点在反派竟然不攻击马
马没有受惊四散在这个场景里是合理的,毕竟只有一条窄道。
马总 ...
悬崖()马
不是所有马都那么机敏,拉马车一般也不会用啥好马
这速度好马也不一定反应得过来
行政裁定书 发表于 2026-8-13 10:25
目前各区预购都爆了,如果最后游戏本身不翻车,肯定是超大卖。
但如果翻车,那乐子就大了 ...
不太可能,武侠神海这种类型的东西第一个肯定会爆的,后续视觉疲劳了另说。
马车这段观感实在是太垃圾了,唯一能解释的就是有恶魔城情节,问题是3D场景下这么块空间太小了,血轮开头那个马车可活动范围起码比这个大一倍吧
放大镜 发表于 2026-8-13 10:40
悬崖()马
不是所有马都那么机敏,拉马车一般也不会用啥好马
不如说整段马车戏都是为了坠崖而准备的饺子醋。
所以别问为什么马车跑那么稳,别问为什么敌人不砍马。
别问为什么蜘蛛侠有远程钩索却要跑到马车上送人头。(不如说你荡秋千能追上全速马车已经很神奇了)
比起逻辑问题,我更好奇的是放在PV里这段想表达什么。
令人惊艳的流程设计?还是什么我们马车的减震技术太厉害了,技术力一流?
(难道目的是装糖,让玩家之间吵起来?)
mai6696 发表于 2026-8-13 10:58
不如说整段马车戏都是为了坠崖而准备的饺子醋。
所以别问为什么马车跑那么稳,别问为什么敌人不砍马。
马车战不就是一个开场的教学+演出性质的打斗么?展示了下小场景打斗交互怎么做的,这不是挺有新意的么?传统boss战全是看到个大圆台就知道要boss了的场地。他这个片形式说白了就是黑猴子整段试玩+部分场景混剪的模式,只不过他这短试玩其实是短了,导致看的人觉得这个是预告片,所以觉得这段长了。还有找逻辑问题的功夫片都别看了,因为功夫片群戏如果一拥而上主角也别打了必然是打不过的
甄子丹很惊喜,但作为预告还是不如第一个预告
马车跑出了高铁的速度感和稳定性,确实出戏
实在难以接受一个人被砍十几刀才坠马,哪怕你全程打铁最后处决呢,现在这样只能显得主角菜。不熟悉世界观,如果是有什么超自然设定,人均变异血牛另说。
yxch 发表于 2026-8-13 11:30
实在难以接受一个人被砍十几刀才坠马,哪怕你全程打铁最后处决呢,现在这样只能显得主角菜。不熟悉世界观, ...
不熟悉世界观那我就解释下:第一追杀魂的是两个组织经过杀气改造的精英怪,第二魂开局的状态就是中了毒快死的状态了
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-13 11:51 编辑
yahanintnedo 发表于 2026-8-13 11:27
马车战不就是一个开场的教学+演出性质的打斗么?展示了下小场景打斗交互怎么做的,这不是挺有新意的么? ...
左拼拼刀,右拼拼刀,BOSS来了多点三角键角力。
BOSS倒是闪转腾挪了,主角就在一个小平台里砍砍砍,对我来说真提不起什么期待值。
真不敢和黑猴比吧?人家是真懂宣传片的。
开头一个蝉就让人脑补七十二变和潜行玩法。(虽说实际就是个一次性事件)
顺便展示声音远近效果、妖怪杂兵的闲聊。
被头目识破,开打了展示定身术和蓄力棍。
然后又展示了棍花弹弩箭,接着广智登场。
还有毛多弱火大白狗以及猴毛分身。
一整段流程下来,各方面都展示到了。又能脑补玩法又能勾起各种童年回忆。
雪地那段也是展示了雪的效果,尸体解冻,以及赤尻马猴BOSS战,地面画圈喝药,敌人诈降。
还有亢金龙名场面那也不必多说。
信息量和呈现效果都不是一个级别的吧。
别说马了,就是那木板车也不像是能经得住几刀的样子啊
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-13 11:46 编辑
mai6696 发表于 2026-8-13 10:58
不如说整段马车戏都是为了坠崖而准备的饺子醋。
所以别问为什么马车跑那么稳,别问为什么敌人不砍马。
假设团队内部一致认为马车战堪用,那是口味问题
假设团队内意见不统一但还是上了,那应该是更看重话题性,毕竟这游戏整个宣发期都不缺把多重处决奉为天人的蓝海玩家
假设团队大多数人都觉得有问题,再排除领导专断之外,那就只剩下最后一个不太好的可能了
【谁叫你这么剪的?影之刃零“宣传片”】 https://www.bilibili.com/video/BV1Kegj6nE1q/?share_source=copy_web&vd_source=402b6913c4d755dc821bf95f0f112e8b
有人拿pv重新剪了一版,观感强多了
马车那段太长做得不好,应该快速几个qte转场或者换成骑马。全靠后面叶师傅拉回观感
叶师傅那一招给主角打耳鸣了,还是很有效果的。
让我想起天彗龙俯冲把BGM干沉默。
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-13 12:31 编辑
三谷歩夢 发表于 2026-8-13 10:56
马车这段观感实在是太垃圾了,唯一能解释的就是有恶魔城情节,问题是3D场景下这么块空间太小了,血轮开头那 ...
还是别把恶魔城牵扯进来了吧,这头到底是谁开的
血轮开局那一小段死神可没趴车然后被按在斗气墙上揍,此外李子使鞭也只是名义上的近战,实际设计半径要比缠斗武器大得多,所以所有战斗都可以在车外发生,这跟神海的设计逻辑相近(排除神海少数表演性质的小兵趴车)
然而影0是什么情况,影0是典型的移动平台战,要在平台互殴,只不过平台小点,那对比对象就应该是常见的火车战、板车战、电梯战。整个流程应该是BOSS或小怪不断侵入平台然后被驱离的循环。
3D化早期比较典型的有PSO第二关那条鱼,晚近投料比较足的有战神4电梯,而血轮跟影0除去马车之外没有任何共同点,从玩的角度去分析这俩显然站不到一块儿
本帖最后由 obulis 于 2026-8-13 15:03 编辑
行政裁定书 发表于 2026-8-13 10:25
目前各区预购都爆了,如果最后游戏本身不翻车,肯定是超大卖。
但如果翻车,那乐子就大了 ...
爆吗?
Steam上,除了大陆第一全球第一之外,其他一般都是30-50名,不如降价的黑神话悟空
考虑到这些地区都有中国人,在老外那里算NBCS吧
更正:看了贴吧,对比当时的黑神话预售,不算差,但美国日本几个主要国家有所不如
考虑发售日期等因素,国外不如黑神话应该正常
黑神话悟空steam热销排名
统计时间:9月6日12:00到12:10(似乎应该是6月9日)
各地区实时排名:
表格制作:pp
| 地区 | 实时排名 |
| ---- | ---- |
| 全球 | 1 |
| 中国 | 1 |
| 新加坡 | 1 |
| 香港 | 1 |
| 新西兰 | 4 |
| 澳大利亚 | 5 |
| 俄罗斯联邦 | 6 |
| 土耳其 | 6 |
| 加拿大 | 7 |
| 台湾 | 7 |
| 意大利 | 11 |
| 泰国 | 11 |
| 巴西 | 13 |
| 美国 | 13 |
| 西班牙 | 14 |
| 日本 | 19 |
| 韩国 | 29 |
| 英国 | 30 |
| 法国 | 40 |
| 比利时 | 41 |
| 德国 | 43 |
| 荷兰 | 58 |
| 瑞典 | 59 |
| 捷克共和国 | 84 |
| 芬兰 | 88 |
| 奥地利 | 95 |
| 挪威 | 98 |
| 挪威 | 98 |
| 丹麦 | 100+ |
| 波兰 | 100+ |
爆不爆就看索尼那个专场了,这个预售pv展示的内容还是有限。
昨夜看了这个pv,看完之后感觉挺难评的,真的挺难评的
原来我对这个游戏抱有很大期待,但现在感觉要缓一缓了(黑猴明末我都首发豪华版)
希望它的动作系统能达到仁王系列的水准,不然这尴尬演出和配音真的让我尴尬了下
本帖最后由 三谷歩夢 于 2026-8-13 14:41 编辑
放大镜 发表于 2026-8-13 12:17
还是别把恶魔城牵扯进来了吧,这头到底是谁开的
血轮开局那一小段死神可没趴车然后被按在斗气墙上揍,此 ...
拿血轮举例当然是因为这PV展现出来的东西第一时间就让人就想到这个名场面,这是情节设计而不是战斗逻辑设计主导的,如果大多数人的第一印象都是这个,而设计师又不是这个意图,那不就是设计失败么
纯粹就是在一个高速ACT里把主角限制在巴掌大的地方很蠢,又不是FPS游戏,类似的3D移动平台战斗最差也会给个火车大小的区域,雨血世界观里也不是弄不出这种东西,或者做成纯演出播片也比现在这样好
mai6696 发表于 2026-8-13 11:34
左拼拼刀,右拼拼刀,BOSS来了多点三角键角力。
BOSS倒是闪转腾挪了,主角就在一个小平台里砍砍砍,对我来 ...
变蝉我还是觉得应该曾经是有试图做成玩法系统的想法,只是最后失败了。但已经在预告片里高调把自己架上去,只好搓一个一次性事件。但对不了解全程和开发商实诚程度的人来说,事后观感上确实显得有点预告欺诈
ybfelix 发表于 2026-8-13 14:46
变蝉我还是觉得应该曾经是有试图做成玩法系统的想法,只是最后失败了。但已经在预告片里高调把自己架上去 ...
我也觉得是后来放弃了。
PV里还有个变草的画面呢,正式游戏里完全没影。
看了预告兴趣不大,主要全是boss演示,没有进一步的主角演示,都没看出来这游戏玩啥的
PV如果去掉或缩短马车战观感会好很多
行政裁定书 发表于 2026-8-13 10:25
目前各区预购都爆了,如果最后游戏本身不翻车,肯定是超大卖。
但如果翻车,那乐子就大了 ...
除了国区土耳其区 还有哪个区排名靠前吗
mai6696 发表于 2026-8-13 14:47
我也觉得是后来放弃了。
PV里还有个变草的画面呢,正式游戏里完全没影。 ...
有的,是个化身技
—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13, 鹅球 v4.0-alpha
看了这次的预告后,完全不期待了,等首轮口碑吧
感觉游戏音乐质量也隐隐有些堪忧,中间那段堆叠情绪,推进高潮的部分,bgm的钢琴又简陋又难听
—— 来自 OPPO PEDM00, Android 14, 鹅球 v3.5.99
mai6696 发表于 2026-8-13 11:34
左拼拼刀,右拼拼刀,BOSS来了多点三角键角力。
BOSS倒是闪转腾挪了,主角就在一个小平台里砍砍砍,对我来 ...
啊?没有吧,北斗七星阵那个试玩+后面的武术演示拜年不比黑猴差,甚至是我包括黑猴这里预告里最喜欢的一个。庞镇探索的试玩信息量也挺大的,一开始主创说地图像像魂那样我就想会不会走3d银河城方向,结果还真是连银河城打败boss拿武器解锁路径那套也拿来了。而且就说这个预购视频好不好看有争议吧可以讨论,但是甄子丹最后出来我立马就预购了,作为一个冲预购的视频这就达到目的了。
yahanintnedo 发表于 2026-8-13 17:13
啊?没有吧,北斗七星阵那个试玩+后面的武术演示拜年不比黑猴差,甚至是我包括黑猴这里预告里最喜欢的一 ...
更说明前面那段马车流程没必要了
我感觉是既要又要,想要一段完整实机演示防止被说预告骗,又想加吸引人的点
这个pv完全可以把马车战简几个过场处决演示,完整的部分单独拆一个马车➕boss实机演示片
mai6696 发表于 2026-8-13 14:47
我也觉得是后来放弃了。
PV里还有个变草的画面呢,正式游戏里完全没影。 ...
你好,有的,不能没印象就等于没有
—— 来自 S1Fun
马车流程冗长与否都不说了。就说马车本身,真把这当个重点对象,那就好好做。但片子里是什么样,一眼就看到近乎复制粘贴的动作、遇万事而不惊的稳定,以及全程以蜷曲形态摆动的马前蹄,谁见过马奔跑时腿不带直的?
说白了就是,因为感觉要有马,就拿火车头换成了马皮而已。
雪见 发表于 2026-8-13 19:15
马车流程冗长与否都不说了。就说马车本身,真把这当个重点对象,那就好好做。但片子里是什么样,一眼就看到 ...
其实不知为何执着于马。就同一个预告片里各种齿轮乱飞,换个自动车完全没问题来着
有关注的之前不都看过支线区域的试玩实况了(就七星剑之前的区域),什么叫只看到Boss战……
当然这次马车战是做得真不行,模型逻辑镜头全是瑕疵,而且看着可能是开场部分,希望别是吧
上次说是火灾影响剪辑,这次甩不掉锅咧
yahanintnedo 发表于 2026-8-13 17:13
啊?没有吧,北斗七星阵那个试玩+后面的武术演示拜年不比黑猴差,甚至是我包括黑猴这里预告里最喜欢的一 ...
七星剑阵那个好就好在他根本没有剪,就是完全把一段无伤视频给放出来,包括好评的IGN试玩视频也是,现在他的PV剪辑完全是在拖自己游戏制作的后腿。