4396777 发表于 2026-8-12 11:07

影之刃零11分钟实机预告公开

先丢个视频链接
https://www.bilibili.com/video/BV1Hmuv68EWW/?spm_id_from=333.1365.list.card_archive.click
然后就是这个开场马车属实是笑了,这是什么级别的全自动驾驶,麻子打马拉的火车好歹还会受惊四散,结果这里直接演都不演了

——来自 Windows 10 Education 上的 S1er 客户端

christiny 发表于 2026-8-12 11:43

这马车确实有点绷不住,像在开火车……

那几个女性NPC一出来,刻板印象就来了,有点脱力的感觉。
个人觉得这游戏不适合走心,就适合走阴郁邪典氛围,奇,怪,邪,越阴间越有味道。
还是上一次七星阵看起来更有气质。可能是考虑到吸引更多用户,做了一些改变。

后半段战斗内容展示就要好一些

乔迪奥 发表于 2026-8-12 11:51

christiny 发表于 2026-8-12 11:43
这马车确实有点绷不住,像在开火车……

那几个女性NPC一出来,刻板印象就来了,有点脱力的感觉。


是的,这游戏美术明显比黑猴要邪典,黑猴除了几个魔将、监狱里的灯笼头,右手虫之外没有特别邪的设计。

影之刃里邪门东西还挺多的,比如这个预告片里一闪而过的大头娃娃,武器居然是小风车

希望之异热同心 发表于 2026-8-12 12:07

乔迪奥 发表于 2026-8-12 11:51
是的,这游戏美术明显比黑猴要邪典,黑猴除了几个魔将、监狱里的灯笼头,右手虫之外没有特别邪的设计。

...

给我印象最深刻的是这个山内溥
https://p.sda1.dev/34/4c5ee0f4cccfa87aa5b7bf9dbd683fcc/image.jpg

—— 来自 鹅球 v3.3.96

christiny 发表于 2026-8-12 12:11

这种诡异的机械怪,还有上次那个杀气七子,多来点,多来点。

u2deack 发表于 2026-8-12 12:40

这马车质量给龙之信条伊津野能多活很多个马

伪侦探 发表于 2026-8-12 12:40


萨格拉斯凯奇 发表于 2026-8-12 13:31

马车开头确实有那么点出戏,但后面是真帅

woshiklr 发表于 2026-8-12 13:47

仅动作部分我能给9.5分。

其他的也不太重要。整体给个9.2-9.4没问题。

马车确实很离谱。追命离开马车,拿链子荡着走那里更难绷。

はちたや 发表于 2026-8-12 14:08

好烂的配音

mai6696 发表于 2026-8-12 14:25

“你是何人?”
“用你的全力,来得到答案吧”

画面一切
暗魔天堡之主:魔渊

膛线 发表于 2026-8-12 16:27

马车开局?马车我熟啊!

“你终于醒了”

蕾丝控 发表于 2026-8-12 16:33

要说马车战开局,第一个想到的应该就是血轮吧?

斯库鲁多 发表于 2026-8-12 16:35

隔壁专楼没啥有营养的讨论,就在这楼发了,随便一点感想

开局疑似是化解摁死了,杀气一直减
不过这里好像是锁杀气的不知道能不能随便放杀气招式
打右边的鬼差时,对面给破绽后直接用消耗杀气的招式快速清血了;最后交了武器大招来斩杀追命。
两种典型的创造破绽的情况:成功反应信号灯,或者打空敌方杀气。另外看之前的试玩,发现荡寇凶刃也有防反动作,各武器基本都有强力防反,某些有能破敌的杀气招式,还有一种不消耗杀气、同时破多个敌人的神秘动作(可能是双刀连段中特定动作或防反第二个来袭者时触发?)
等敌人喂招来启动还是比较尴尬,但看实战流畅度还是有的,攻防转换没想象中那么被动,性能和资源也是足够打长连段,只要主动破敌的手段给得够多的话多人战应该也能爽起来

剧情:懒得看。

其实这个圆锯头出来第一反应是剑星
偃月刀的防反追斩算是这个片里少有的机制展示,然后就是各类boss武器展示:开头追命的锁链,醉剑的强霸体、体术,大盾,不知道其中哪些是影之武装哪些是常驻模组

后半段音乐很顶

kcalb 发表于 2026-8-12 21:49

开场定那段肯是参杂了制作组的恶魔城情结啦,记得影之刃最早就是银河城游戏

animal_k 发表于 2026-8-12 22:14

kcalb 发表于 2026-8-12 21:49
开场定那段肯是参杂了制作组的恶魔城情结啦,记得影之刃最早就是银河城游戏 ...

真的吗?3D恶魔城还挺难得的,act就有点泯然众人矣了

FortuneAura 发表于 2026-8-12 22:20

马车这段我第一反应是 无尽之剑

论坛助手,iPhone

廖化 发表于 2026-8-12 22:32

不知道是不是我错觉,感觉国内现在所有的“4A”作都在做类魂, 从系统到画面再到剧情,都是一个调调,是因为这波受众真的很大,还是直接套现在模子方便?

bbby 发表于 2026-8-12 23:37

这个无抖动滑行马车我真没绷住,B站视频竟然还有在马车的时间吹演出的,国单玩家还真是荤素不忌啊

蕾丝控 发表于 2026-8-12 23:49

bbby 发表于 2026-8-12 23:37
这个无抖动滑行马车我真没绷住,B站视频竟然还有在马车的时间吹演出的,国单玩家还真是荤素不忌啊 ...

这些都是可以买的。

风使塞缇 发表于 2026-8-13 00:03

kcalb 发表于 2026-8-12 21:49
开场定那段肯是参杂了制作组的恶魔城情结啦,记得影之刃最早就是银河城游戏 ...

最早是回合制RPG游戏
第三部开始才变成横版动作的,当时参考的是胧村正
后来改名影之刃之后三部手游都继承了横版动作的玩法

这次是十块钱 发表于 2026-8-13 00:27

这预告片,马车段虽然有点生草(打空架势条刮痧等)观感尚可,后半段真心有点拉跨了....分镜配音剪辑台词等感觉一股国产劣质短剧味

论坛助手,iPhone

飞侠小黑 发表于 2026-8-13 00:45

这次是十块钱 发表于 2026-8-13 00:27
这预告片,马车段虽然有点生草(打空架势条刮痧等)观感尚可,后半段真心有点拉跨了....分镜配音剪辑台词等 ...

马车其实也挺无聊的,不知道是游戏真不行还是剪的实在太差。黑猴最后一个pv出来就是稳了的感觉,影之刃这个播完感觉又缩回去了

—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 16, 鹅球 v3.5.99

大喇叭花田 发表于 2026-8-13 00:46

廖化 发表于 2026-8-12 22:32
不知道是不是我错觉,感觉国内现在所有的“4A”作都在做类魂, 从系统到画面再到剧情,都是一个调调,是因 ...

这也是类魂吗??影之刃类卧龙类忍龙都不类魂啊。

默默摸鱼 发表于 2026-8-13 00:51

这宣传片噱头有点多,又是马车又是明星脸模动捕,不知道道中玩法内容如何    Re:Source

格雷殿下 发表于 2026-8-13 00:53

看到群里传笑话,
是雨?是血?原来是尿啊😯

斯库鲁多 发表于 2026-8-13 00:59

行吧也变成马车楼了

—— 来自 S1Fun

Bυtterfly 发表于 2026-8-13 08:19

斯库鲁多 发表于 2026-8-13 00:59
行吧也变成马车楼了

—— 来自 S1Fun

一个11分钟的pv,马站占到5分钟,让人很难不去讨论他

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

mai6696 发表于 2026-8-13 08:30

本帖最后由 mai6696 于 2026-8-13 08:32 编辑

大喇叭花田 发表于 2026-8-13 00:46
这也是类魂吗??影之刃类卧龙类忍龙都不类魂啊。
类忍龙那完了,ACT死路一条啊。
忍龙4连100万都没卖到吧。比仁王还蛆。

我记得影之刃零自称ARPG来着。

awy002 发表于 2026-8-13 08:33

一个马车占了快一半的pv还能无视这个马车也是纯的

wthall 发表于 2026-8-13 08:35

类魂是有啥丢脸的么,好玩不就行了。 不好玩你再类塞尔达,类马里奥也没屁用

海豹墨鱼卷 发表于 2026-8-13 08:38

切英文pv看了一遍,台词语气好多了。
看来宣发重点是海外,国内稳了

naclken. 发表于 2026-8-13 08:43

战斗一点都不类魂,战斗以外的东西也没展示啊

寂寞羽化 发表于 2026-8-13 09:10

马车确实有糟点,但糟点在反派竟然不攻击马
马没有受惊四散在这个场景里是合理的,毕竟只有一条窄道。
马总不能自己冲下悬崖

Lisylfn 发表于 2026-8-13 09:20

廖化 发表于 2026-8-12 22:32
不知道是不是我错觉,感觉国内现在所有的“4A”作都在做类魂, 从系统到画面再到剧情,都是一个调调,是因 ...

在别的游戏下有感而发还好,这游戏魂在哪,主角名字吗?

—— 来自 S1Fun

bbby 发表于 2026-8-13 09:28

本帖最后由 bbby 于 2026-8-13 09:41 编辑

所以这游戏的战斗系统和RPG系统到底啥样的,看了宣传片也没看出来,不会是qte之刃吧

Schwarzess 发表于 2026-8-13 09:37

就我个人看pv和试玩的经验:
rpg系统几乎没有透过,没有看到有数值页面。但是有类似收集碎片提升血量上限、杀气上限、攻击力等的设计。另外画面右上角有类似魂游的魂的货币资源,应该可以用于各种功能的解锁升级。
武器之类的除了模组不同以外也没看到过数值,也没有透露过有升级之类的系统。不过这次的新pv是有铁匠加入的,而武器基本都是打boss捡的,所以铁匠的职能应该是武器的数值提升。
总体来说应该是更偏act一点的arpg,主打的应该是高速战斗以及动作设计(几乎每把武器都有特殊处决动作,大部分小怪也有独立的特殊的处决演出)。    Re:Source

showhand2008 发表于 2026-8-13 09:40

很奇怪,这个11分钟的PV,**上没有找到中文配音源

Ai_shuang 发表于 2026-8-13 09:44

廖化 发表于 2026-8-12 22:32
不知道是不是我错觉,感觉国内现在所有的“4A”作都在做类魂, 从系统到画面再到剧情,都是一个调调,是因 ...

古早ACT融入一些rpg元素在这些年经常被当作魂类游戏看待

christiny 发表于 2026-8-13 09:53

按照以往的经验来看,RPG要素可能不太多。
影之刃123就不说了。
蜃楼倒是很标准的ACT游戏里加成长元素。 花钱解锁招式,解锁饰品,升级饰品。人物和武器是没有数值系统的。
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