生化危机四,没有攻略谁知道哪些人偶藏在哪里……
我生化危机9都是这么玩的。一周目找个全收集速通视频1:1复刻操作,打完拿到无限子弹再开最高难度慢慢玩二周目,感觉好的一笔
之前玩浪漫沙加2就是,不按完美攻略走会错过很多事件和伙伴收集,玩起来有种束手束脚的感觉
有这种想法还是因为各种难以弥补的限时要素的原因,坛游2和3没有什么限时要素,就能非常愉快的自己玩耍
陆久舟 发表于 2026-8-4 15:04
我的话逸剑风云决就是找不剧透的完美攻略,一步一步跟着玩,这种错过事件和隐藏物品的感觉真的无法忍受 ...
我正想说逸剑。这游戏有太多前置支线不按攻略太容易错过了
—— 来自 LENOVO TB321FU, Android 15, 鹅球 v4.0-alpha
我是非常在意自己探索的,除非卡关不看攻略。除非打着完全没头脑的游戏,比如BS
我也可以,我玩神界原罪几乎是按着攻略玩的,一样很有乐趣。
容易少道具,错过隐藏之类的游戏,不跟着攻略我更难受,更没有乐趣。可能因为大多数游戏我都不会玩第二遍,没时间。
—— 来自 OnePlus PJE110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
逸剑风云决其实比很多老ASS游戏都变态,老游戏除了一小部分,其他的漏了最多就漏了个物品小任务之类的。逸剑漏了东西就是支线和主线结局全崩,中间的一些物品也无法获得,任务线也会出现大量的剧情缺失,而且你不看攻略几乎就是必漏的,因为藏的实在太多了。之前泥潭那个不看攻略玩的帖子就是,基本全部漏光光,导致游戏高光的部分几乎都没体验到,只能捏着鼻子去打二周目
很多游戏的优点并不在于探索或冒险的自由度上,战斗爽、剧情演出好,那么按照攻略指引着玩,其实无可厚非。确实会有些许程度的剧透,但也不过是比原本早了那么一两步,总不至于上来就直接翻到最后一页看结局吧,除非写攻略的不讲武德,直接中途剧透,那确实烦
相比看攻略 错过一些可收集要素和支线又不想二周目再补的挫败感更让我抓狂 哪怕是剧情推动型的游戏也有无剧透攻略啊
并不奇怪,很多时候只是需要一种体验感,就像坐过山车你知道上去会发生什么,会看到什么,但是不影响你在其中获得乐趣
游戏本身就是个很综合的体验,有的人喜欢钻研系统,有的人喜欢探索,有的人光看美术就能爽到,不同的人体验不同的乐趣没有任何问题
想起贴吧有些全收集图文攻略了,对于有的游戏来说很实用
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
在互联网不普及的年代,买攻略看攻略照攻略打游戏本身就是游戏商业闭环的一部分,游戏设计成按照攻略玩很爽其实是理所当然的事情
小时候玩时之笛,确实是基本跟着攻略走的,但依然成就满满
个别情况,比如水迷宫那块进错门的情况攻略没写,自己研究了很久才出来
很正常,不矛盾也不小众。 对于可能错过的东西确实掌握在手里这件事,其带来的安全感本来就是人的天性,人天生倾向于可控确定的事物,但同时又对不确定的事物有所期待。
游戏支线收集/奖励的安排醍醐味也在这,要么把他们做成稍微跳起来够一下就能完成的任务,要么就干脆包装成纯粹的意外之喜而非to do list(育碧问号光点大全蠢就蠢在这里)
拿塞尔达举例,传统塞尔达(梦见岛除外)非常值得称赞的一点就是所有收集要素在最终boss前任何时候都可以补齐,绝不存在错过一说,时之笛黄金蜘蛛更是贴心每个区域拿齐了还帮你标注好,以至于那么多作玩下来对系列的收集要素拥有绝对信任,完全不需要担心错过也就不需要看攻略。而旷野系的塞尔达则属于后者,收集内容说虽多如繁星,但已经被刻意淡化到无需纠结,就像沙滩里捡贝壳一样每捡到一个就很开心但几乎不会考虑把全沙滩里的贝壳全都捡完,自然也不需要攻略。
反例这里点名法环,自由探索进一个新区域就能一声不吭把一条重要支线直接腰斩的,还是在时间成本那么高的开放世界里,以至于发现这个坑以后不看攻略并且反复核细节影响对根本不敢玩,这里攻略别说找安全感了,完全就是唯一的救命稻草
是的,我太懂你了,你不是在玩游戏,而是在享受做题
其实主要还是不想打二周目,所以想在一周目玩尽量多的内容,不按攻略走很可能就错过了。
我喜欢看不剧透的攻略,因为我一般不玩二周目,一周目尽量能多体验多收集,不要错过一些重要道具、事件
越早的功利扫图能给后面留下越大的摆烂空间……我是这么认为的
—— 来自 HONOR ANY-AN00, Android 13, 鹅球 v3.5.99
我打黑魂就是这样,反正看了攻略打boss也会死
有的兄弟有的,你去下载一个叫最终幻想14的游戏,那里面你打高难副本不把攻略背得滚瓜烂熟队友要骂你的
m1grandmk1 发表于 2026-8-5 09:48
之前玩浪漫沙加2就是,不按完美攻略走会错过很多事件和伙伴收集,玩起来有种束手束脚的感觉 ...
就算是早前的REMAKE版,它本身有周目保留,但偏偏沒有複製人(克隆人),
變相下周目為了能再次收齊角色,路線次序根本被鎖死...
因為沒複製人關係,陰術還是一個取捨
技也要再次閃出來也是一個麻煩...
更早之前的RS3雖然沒克隆人
其新增的保留功能
是包括已習得的技,武器等級等都是保留
就只是血量重置
雖然角色加入都有劇情前置,但相對靈活度大得多
反正能隨時重新開局,而且差不多全部內容都能保留,方便得多
就是武器防具上限還是得9個...
也蛮自然的吧,现在也很少有人多次重复玩一款游戏了。既然都是一轮游而且时间精力有限,那就尽量把要素都体验一遍
—— 来自 Xiaomi 25102RK69C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
我玩老头环和魂都是跟着攻略走的,因为攻略只是看个思路实际上玩的还是自己所以完全不会无聊
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
不过现在想想更多看的是无剧透的全收集和怪物血量状态弱点好提前配装,其实还好,唯一剧透的是我知道了boss离我还有多远,不会一不小心推门遇见BOSS或者走进雾门啥的
对我来说主要还是看白金成本,如果是通关前都可以补,那我肯定不需要跟攻略,最后查漏补缺就行了,如果是有流程错过杯,那我必须在开游戏前做好一切准备避免二周目甚至三周目重复劳动,打开奖杯攻略开头一行【无可错过奖杯】简直是太安心了
有些分支多还会死人的游戏真的忍不住去看一眼
主要还是因游戏而异吧
像那种沉浸感比较强的游戏我偏向于自己探索
除此之外的游戏类型 如果有这种很明确的清单型攻略让我对着玩的话 也会感觉很有目的感 总是感觉有事做 并且明显能感受到反馈
恐怖游戏吧,直接云一遍再打有点多余,一步一攻略给我标好哪里有什么有点心理准备会好很多,这类游戏还经常收集要素绑定剧情结局
一样 不然错过一些收集会很烦
至于探索乐趣 只有xbx给过我
一点鸡零狗碎非要玩家多周目才能看的统统算作拖时长
我觉得这个问题的关键在于对探索遗漏的惩罚
仔细想一想,“错过一个不起眼的细节请下周目再来”实际上是一种很重的惩罚,只不过存在的时间太久,有些人已经习惯了
更不用说过去很多游戏的官方攻略书本身就是游戏的一部分,有些隐蔽到简直非人的细节,你以为那是让玩家自己发现的吗,其实是把官方攻略书当成氪金道具
可能是玩多了,现在不片面地认为错过了xx内容=少玩,在游戏内容足够丰富的情况下更多会将其认识为构建自己独特游戏过程的一环
当然这是建立在游戏内容足够丰富的大前提上的
我连剧透都要看一遍,我是非常不喜欢be的,单结局的如果是be可能直接不买游戏了,除非是游戏性为主的多路线也会直接看攻略走he
本帖最后由 pf67 于 2026-8-6 15:19 编辑
玖羽 发表于 2026-8-6 13:54
我觉得这个问题的关键在于对探索遗漏的惩罚
仔细想一想,“错过一个不起眼的细节请下周目再来”实际上是一 ...
并不是存在时间久所以习惯
而是有些人玩的游戏数量少但是单一作品又玩的时间太久,产生信息茧房了以至于把这种古典糟粕反当成了瑰宝,在独立游戏作者或者经典rpg贴吧里这种还挺常见的.
玖羽 发表于 2026-8-6 13:54
我觉得这个问题的关键在于对探索遗漏的惩罚
仔细想一想,“错过一个不起眼的细节请下周目再来”实际上是一 ...
當年有些開發者還是喜歡有要周目才可能可以補完剩下的實際懲罰
如FFX-2將系統改為傳統JRPG,有等級制可以升到最高99級,但根本沒可能想到正常升級就是懲罰來
和FF8不同,角色升級單純只是敵人能力暴升,但還是能打羸
X-2的3女主角的等級是直接同步影響捉回來的寵物等級,當有人等級99時,新捉回來的寵物等級也是99級
而你要為全部寵物都要入手後再升多5級,才能看到其劇情...
整條巨大的捉寵支線就這樣在這周目永遠卡死沒得補救了...
唯一解決方法就是將新捉的寵物,帶到通關為止,才能看到其劇情,但你每次只能得8隻寵物入隊
但遊戲內有近200多隻寵物,而且每一章都有限定寵物出現才能捉,
不能在最終章時慢慢補回,不少玩家都習慣在FF最後的自由時間慢慢補回這類小支線,這又是另一種周目懲罰
這機制如不看攻略的話,就是全程坑人的噁心行為
我喜欢gamebanshee那种一张地图然后有探索顺序的,下面有简单的介绍每个点有什么,跟着从1走到10就完事了,也不会被攻略剧透太多
我P3P4P5一个没通的重要原因就是对着一周目100%COMMU的流程打,攻略又不说,结果经常忘记带对应commu的仲魔,然后又不好进迷宫抓挂合成重新调整,所以最后全烂了。
主要是jrpg这种东西就不适合多周目
日站不少wiki会有个“一旦错过不会再有的要素”专栏,如果只是怕错过内容光看这一栏就行。论做攻略日本确实还是遥遥领先