隐藏不隐藏的我都还好。有些RPG不看攻略直接主线支线做到一半给你烂尾,美其名曰玩家选择决定剧情走向,感觉太缺德了。
图文攻略就算完全按照指引,知道后面的剧情是怎么展开的,这个过程在游戏当中展现方式对于第一次玩这游戏的人也是未知的,那么能获得爽感也挺正常了
挂机和对check list游戏我是不玩的,根本就没有玩的过程
FC一周目我是按照自己意愿打的,后来psp版上的我是按照全收集玩的
urvark 发表于 2026-8-4 12:42
我是那种对于真正喜欢的游戏,一周目绝对不看攻略,甚至为了避免剧透要断网的人,所以我一直有个疑问:
对 ...
这种随机性都预计不到,提供不了容错,玩游戏的和写攻略的一定有一个有责任,要不两个都有责任
如果遊戲是能存大量存檔
那我會習慣每章開始前、每位BOSS前及後,甚至在章節快完時都會存檔
特別是空軌這種每章在開始前就能接支線及能完成,但要去到每章見到章節BOSS前走全城的回頭路才有支線追加內容
就更需要這樣做
而且在當時的不少遊戲周目保留還是一個笑話,在遊戲時明明會留下各種地圖、主線支線的任務記錄,隱藏內容
但在周目保留時會重置,
空軌的最高職階,還是只能看攻略全收集全完美完成,才能做到...
Wounds 发表于 2026-8-4 15:28
隐藏不隐藏的我都还好。有些RPG不看攻略直接主线支线做到一半给你烂尾,美其名曰玩家选择决定剧情走向,感 ...
FF13的最後一集LR就是這樣
雖然遊戲本身就是說雷光姊是無限周目,遊戲內的裝飾品要強化4階,也是要每周目都要做長長的支線再次一手1才能強化
而5個地區最終BOSS在不同天數去打,數值也是不錯,圖鑑更是獨立
但是遊戲每次開新周目時,都會重置了大地圖數據,支線是何時+何地才會出現等全部訊息
變相每周目都要看攻略,回憶那些支線是需要在何時+何地才能再觸發
雖然這也是設定,每次開局時雷光姊的腦都會被重置...
如果不打5個地區最終BOSS,用光天數,就是普通或BAD結局,雷光姊數值保留下又重新開始(雖然完美結局時都是這樣)
我追求的是只属于自己的独一无二的体验,所以我除非卡关是不会看攻略的,哪怕漏东西也无所谓,我打出了我自己的心流逻辑
看攻略不漏东西比较重要
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0
(此处仅说普通一点的流程攻略)
不排斥,看具体游戏,没什么标准
一般感兴趣、愿意二周目的游戏会到二周目才看
你轨打过去作的时候会一周目看(毕竟剧情也都知道了不存在沉浸体验,而且也是真的被火急火燎的时候返回去拿书的设计整到没脾气,不开攻略也要至少挂个书籍列表料理列表等在旁边)
但是主楼这种连买什么打什么都要写进去的,我会觉得“连我能主观控制的地方都不给吗……”所以不会碰
线性游戏,不看攻略可以体验百分之八九十内容的游戏容易让人追求那剩下的百分之十
网状游戏,不看攻略可以体验百分之三四十内容的游戏就不会让人有这个想法了
要么完美,要么摆烂
本帖最后由 纯情小鸭鸭 于 2026-8-4 18:10 编辑
我是一周目党玩游戏一般都会看攻略,最近一次没看攻略玩的是法环,体验非常糟糕,到后期不少支线都断掉了还无法补救,一些boss打不过卡关了,查了一下可以叫人来帮忙,但是我怎么不能叫?再查一下原来是之前某个选项选错了……
以前的爱心人士,还会做出chm格式的电子书供你离线使用,真是造福游戏圈。
首先你得分游戏类型。
如果你玩的纯RPG,战斗部分也没啥操作的话确实没啥意思。
如果你玩的ARPG或者动作类,那问题不大,虽然,这东西多少会在一定程度上搞你心态
主要是怕那种漏了就要二周目的游戏,老实看攻略打,没时间去打第二遍。那是后面可以去补的游戏那就哦哦哦随便打
轻度游玩是这样的,“完成任务”就行,按图索骥没什么不好的,就像按照说明书搭乐高一样,抛开“做决定”的重担,抚平大脑的褶皱,享受纯粹的流水线打螺丝
我也不会说让楼主尝试下搭乐高盒子背面的无说明书积木之类的话,毕竟玩法不分什么高低,又是单机RPG,想怎么玩怎么玩
以前经常看看查漏补缺的,养成战斗这种基本还是按自己心情,除非有不这么打就会卡关的地方
现在还是喜欢什么都不看,因为现代游戏很少拿重要隐藏来难为人了,很多东西还能补
幻水2,初见无攻略导致门童喂狼,肥肠不爽
本帖最后由 黑暗之眼 于 2026-8-4 19:31 编辑
nekomi 发表于 2026-8-4 17:55
(此处仅说普通一点的流程攻略)
不排斥,看具体游戏,没什么标准
一般感兴趣、愿意二周目的游戏会到二周目 ...
你可以不去啊,人家写下建议你可以不听的嘛。最终决定权还是在玩家手上。
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0
我和你一样,没那么多时间精力去探索,对于依赖攻略的游戏,没攻略我宁可不玩。
突然想到當年的《武林群俠傳》
自稱是《金庸群俠傳》的正統續作,但玩下去時...
已經和金庸作品系列無關,反而是《金庸群俠傳》這個世界觀的後日談
各種更嚴格的天數限制,角色能力升級方法及限制,令《金庸》的自由度大減
沒有2周目保留但又弄了多線結局,還要完成度也不高...天王線就是明顯爛了,日後的《河洛》這個RE版(笑)才算是補回
在沒有攻略情況下,根本不知道那些招式是如何習得,多數都是主角本身某一數值封頂了才解鎖,即是一開始就要專心去做單一訓練來升能力
還有就是沒攻略情況下,能否出到洛陽都卡了一段時間...
本帖最后由 nekomi 于 2026-8-4 20:44 编辑
黑暗之眼 发表于 2026-8-4 19:28
你可以不去啊,人家写下建议你可以不听的嘛。最终决定权还是在玩家手上。
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, A ...
叙述一下感受罢了
事实上如果真的对这个游戏一无所知的话也不一定能分清里面的权重取舍(都来看攻略了还要叛逆吗.jpg)
有可选的情况下肯定选短的无脑照着来而不是在长文里手动挑挑拣拣,攻略没说的什么路边开出个小回复药的箱子漏就漏了(咦,想想是不是有点像那些收集物视频……我需要的标个点位+从左边绕还是从右边绕的图文看一眼就够,而不是在跟跑视频里不断拉进度条)
要真只有这一种不还是老老实实看或者大家都写这么详细那这一定是个对资源管理很严格的游戏,这样的话那上面最后一句“不给主观”那句话就不一定给攻略作者而是给游戏制作组了
怪不得泥潭那么不待见肉鸽、独游
几年前我也对照攻略玩,后来发现云更爽,买了ps5后,不知道为啥现在成了非常怕剧透的摸索式玩法。
本帖最后由 hamartia 于 2026-8-4 21:27 编辑
如果你是自愿的,那你就是自由者,不需要有任何心理负担
自由是快乐的基本
毕竟还有些人不把手脚绑住没法高潮呢,不奇怪。
这种攻略做得比较好
但说白了只是没那么反感,我个人查漏补缺也喜欢先推一部分再查漏补缺,而且现在falcom游戏提示都做得很好,不怎么容易漏东西的
玩老头环搞全收集武器结果还是漏了一个因为没跟攻略走,最后就是全结局SL过一遍之后也懒得回去重跑了
全武器收集方面,感覺當年的時空幻境TOP做得不錯
一批是主線就有(時空劍)
一批是打隱藏BOSS就有(PS版新增的奧汀)
一批是地圖找到(如忍者森林的外圍,都是被草叢影響視點)
一批是小遊戲,如未來編的跑步,一定要選第3和第4個的???武器,都是唯一武器來
一批是刷極稀有出現的稀有怪,再刷他們的掉寶率(這個才是卡得最久)
沒有分支2選1,這種設計真是最反智(如FF6...),PS版及之後新增了通關後回到魔大陸之前,所以才能放心選召喚獸
不過20~30年前甚至更早就已經喜歡這樣玩
遊戲內本身有分支只能多選1,日後沒有補回另一方的方法,通關後也沒有周目
而且遊戲流程超長
而製作組又想玩家通關後重新再玩多次,每次都有新享受...
只能說時代變了
空軌這種叫你找4人實際去到完結時會變成找5人才叫完美完成,去到通關前才發現要全部支線都要完美完成才能獲得唯一道具時
其實有點灰心,之後就愈來愈少這樣搞,明顯就是玩家埋怨愈來愈多而作出變動
同感的,有FOMO情绪,RPG游戏我都会开个攻略站一边查攻略一边对着玩,我觉得在这种主看剧情的游戏里自己去撞墙试错没有必要,高效率地推进没什么不好的
美式rpg我一般都要找个攻略看的,照着攻略打通的有辐射2、异域镇魂曲、博得2、质量效应系列、神原2等,这些游戏分支太多,不找个攻略太容易漏东西,而且剧情分支也太多,攻略全当补剧情了
零系列二周目开始对着攻略做全收集
反正以前NDS版CT就是这样对着攻略事无巨细照做的,打的很爽
当年打P5一周目的时候是对着UCG的纸质日程攻略的,很舒服
但是玩魂游对着攻略打就没那么舒服了,我平等地讨厌一切错过就下周目的设计
小时候把游戏攻略当故事书看的,已经根本不在乎了。
单机游戏嘛,确实怎么玩都无所谓。
想了想,我玩P5R虽然没看日程攻略,但自己写了个合成检索程序用来规划完美P(然后发现后面敌人菜得数值疯狂溢出),所以也没什么资格说别人强迫症
我就是喜欢看着攻略玩啊,比如火纹系列和魂系列
88is88 发表于 2026-8-4 10:13
P5吧,有完美日程表就非常安心,玩到中后期某一天发现日程表对不上了人突然感觉天塌了 ...
一样一样,最恨的就是无聊的找东西找人,错过了就拿不到最终武器最终技能那种,设计这种垃圾的应该刨坑埋了。
我有强迫症,漏了点收集要素就难受,如果在很早流程前又懒得读档,所以基本上新游戏都找攻略