老滚 5 地牢 vs 野炊神庙 喜好投票
到底老滚 5 地牢是随机生成的粗糙玩法还是同时包含探索、剧情、战斗、解谜,全是手工制作而且各具特色的精致玩法呢我选3。
我希望能有所有内容都在一张图里的塞尔达。 老滚5地牢不是随机生成啊(除了宝箱loot),很精致的手工作品。缺点在于滚5的战斗本身很无聊,然后地牢虽然美术和细节上很细致但整体结构不够复杂(相反的就是滚4地牢,一大堆复制粘贴的土洞洞但是结构犹如走迷宫)。
—— 来自 鹅球 v4.0-alpha 我玩滚5上百小时就已经对地牢感觉想吐了,有些人盘滚5这么多年跟盘文玩一样,竟然还否认滚5地牢是换皮让我很吃惊 posthoc 发表于 2026-8-2 09:54
老滚5地牢不是随机生成啊(除了宝箱loot),很精致的手工作品。缺点在于滚5的战斗本身很无聊,然后地牢虽然 ...
说到战斗系统,是不是野炊的战斗系统(其实也就平 a,蓄力,防反,林克时间,射箭,投掷加上几个较为特殊的元素反应,该有的都有但是要说深度其实也没啥深度,现在大部分涉及 a 的游戏都会带这一套,如魂系就少了个林克时间)对于 arpg 来说已经够用,更往上叠加操作机制对于 arpg 来说反而适得其反 贝恩德塔 发表于 2026-8-2 10:10
说到战斗系统,是不是野炊的战斗系统(其实也就平 a,蓄力,防反,林克时间,射箭,投掷加上几个较为特殊 ...
其实我觉得仁王还挺好玩的……
—— 来自 鹅球 v4.0-alpha 老滚5手搓的地牢那也是复制粘贴手搓啊,跟随机能差啥呢
除了黑降那种特殊的,其他的都一个味 滚5有几个地牢我都进去不知道多少次了,野炊一共进了十来个没玩下去
精致是精致,但不适合我 滚5地牢在制作上不是换皮这应该说是客观事实,哪怕是美术素材最重复的锻莫地城,每个地城的各个区域也都有各自的功能设定(生活区、办公区、工厂……)而且配合各个地城的剧情有相应小纸条。强盗的地牢很多也给强盗头领做了特殊的设定(有玩斗狗的,有玩角斗的,有主妇离家出走转行的……)而且除了纸条还给强盗加了和剧情相关的闲聊对话,美术上也加了一些奇观。哪怕野兽洞也有很多加了一些受害猎人、商队的环境叙事。
但滚5的地城体验的确可以是非常同质化的,都是一条路砍砍砍砍到底箱子里开一些随机垃圾然后绕近道回到门口……真复制粘贴的滚2和滚4的地城打起来反而很多时候更有趣。
—— 来自 鹅球 v4.0-alpha 滚5有部分地牢确实是做的比较用心的,但你要说精致手搓副本,连星空都有好几个,剩下的垃圾换皮地牢该骂不还是得骂 都不好玩,这种我接受的极限是无限暖暖的解谜门,短时间解谜加无缝载入,实际就是最好放大地图上。 原来老滚5地牢是随机生成的?
说真的野炊那些神庙是真的无聊,里面的题目都简单的很。我情愿他们用做神庙的生产力去做高质量的主线迷宫。
其实老滚5的地牢不算特别好,但起码会有点变化,谁懂第一次碰到查鲁斯的恐惧啊(我现在也还是怕) 老滚5的地牢你可以说他素材有复用,但还真不能说没设计,各种小剧情小机关小解密玩得还挺有意思的,比龙腾2这种一眼就能看出复用的高到不知哪里去了 滚5那些小地牢的问题不就是用手搓实现了随机生成的效果么 滚5的地牢确实很尽力在手搓了,但这玩意儿在游戏中的定位就不好,导致怎么做都很尴尬。
这连带导致大多数剧情/地牢mod全都被带坑里了,如果说原版的地牢是用手搓尝试弥补了定位上玩法乏味,美术单调的缺陷,那么一堆设计上不如原版的mod地牢往往都是纯大粪 天际下地牢的游戏时长占比比野炊解神庙高太多了,定位上两者其实是有差别的。 玩50h+,或多周目时
粗糙才是对的。神庙加一起都不如烤几根香肠卷精妙。
但在达到这个阈值前,是没有可比性的 老滚我进了第二个地牢之后我就再也不想进第三个了 最讨厌的还是法环的地牢是真的无聊 滚5主要还是下地牢没啥收益,野炊打完神庙稳定加血上限或者精力上限的,滚5打完地牢宝箱一开一把附魔铁斧捡起来都嫌弃占重量 野炊的神庙更好一点,当然最好的是王泪的神庙+洞窟。 怎么不把法环的地牢加进来 说实话侧重点都不一样,如果老滚的能算随机生成的,那塞尔达这种设计一样也可以随机生成 本帖最后由 滋啦球 于 2026-8-2 15:50 编辑
滚5的地牢最大的缺点是太压抑了, 在昏暗的地下墓地钻洞久了看不见天空难免觉得无聊. 回到地面上反而有种解脱感 上古卷轴5的地牢,又臭又长,重复度高,配合一般的战斗系统,让人不想多体验地牢。很多时候下地牢的驱动力往往只有任务剧情。
旷野之息的神庙,就是相反的过于短小。或者说找神庙的过程也算打通地牢的一部分,这个体验很少游戏会这么做。塞尔达的战斗系统有趣一些,不过神庙极度缺乏任务和剧情,在背景塑造上又弱了很多。 法环的地牢属于哪都不沾,评价为育碧级别 玩完法环龙信地牢才知道老滚的好 本帖最后由 jf8350143 于 2026-8-2 18:38 编辑
zyxsqw 发表于 2026-8-2 10:33
滚5有部分地牢确实是做的比较用心的,但你要说精致手搓副本,连星空都有好几个,剩下的垃圾换皮地牢该骂不 ...
星空的很多地方都是一摸一样的建筑,没有任何区别完全的复制黏贴。
老滚5(还有辐射4)没有这样的情况,所有地下城都是不同的,设计上没有什么问题,长度普遍也很适中,不会太长。
老滚5下洞重复主要是战斗没啥意思,还有探索没有好奖励。没奖励这个才是最致命的,随机掉的渣渣完全被玩家自己手搓的完爆
老滚5各种地下城mod玩的多就能很明显的感觉出来,玩家手搓的地牢除了搞奇观奇景很棒,玩起来体感基本都是被官方的地牢按在地上打的,又臭又长和过度设计的问题很常见
野吹的神庙比滚5强点,当然我也不是说滚5地牢弱~
野吹神庙只负责解谜这一个玩法,所以跟大地图交互要素基本没有(这点在王泪里用余料建造和通天术解决了)
而滚5地牢则主要负责故事和lore,各种主线支线最终都会在一个地牢内完结(比如经典的战友团任务和阿祖拉之星任务,以及各种Misc类别下的小地牢)
开放世界已经很大了,搞点纯粹解谜玩法调剂一下挺不错,动静结合 滚5的诺德古坟, 强盗堡垒/山洞, 锻莫遗址 侧重都不太一样. 潜入 解密 战斗有不同选择 一个是冒险一个是智力游戏,怎么比 滚5地牢唯一的好处就是很多……大部分地牢出入口在不同的地方,在大地图上逛的时候偶尔会误入地牢的入口或者出口,或者打完出来发现是个不认识的地方出来找路开始新冒险也还算有意思。当然如果靠快速旅行飞来飞去就没这些体验了。 都只有少数几个好玩,大部分都是浪费时间 不喜欢解密地牢,只喜欢战斗爽,我选老滚,理想的话还是希望所有内容都做在地表上,不要地牢 老滚游戏系统就这点深度,地牢已经努力在设计了,勉强保证了玩家能在如此低能的战斗系统中保持探险的感觉。
荒野之息游戏基础设计很好,光是赶路都很丰富有趣,但神殿麻烦又无聊,少有的游戏流程内觉得让人觉得玩不下去的部分。
野炊祠堂有好有坏,但是否应该类比王泪的洞窟?王泪洞窟相互之间变化我就觉得不太够,尤其是太多炸石头的洞了搞的头疼 从lore的角度来说,无疑是老滚5的地牢用心,给你放了大量的日记和书作为故事的补充。
但从游玩体验来说,野炊神庙要好得多。老滚5绝大多数地牢本质上就是**,而少有的另类——黑降和遗忘山谷在玩家群体中算得上“臭名昭著”。与此同时,解谜内容基本就是考眼力,在幽暗的烛光下找开关和图像。要我说,不如放在室外,一条没啥分岔的线,上下折也是折,平面折也是折,至少有阳光还环境好。 复东生 发表于 2026-8-3 04:12
从lore的角度来说,无疑是老滚5的地牢用心,给你放了大量的日记和书作为故事的补充。
但从游玩体验来说, ...
一 本 道 居然也** 老滚5地牢是不是应该和野炊神兽对比啊
和神庙对比确实一个冒险一个解谜不太对路
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0 滚5是本身玩法不好玩,导致明明手搓的玩起来像随机生成