—— 来自 S1Fun 本帖最后由 玉之龙 于 2026-7-26 22:05 编辑
与天争锋_L 发表于 2026-7-26 17:46
弹幕机器人太多了,昨天下午4点说了一句,16分钟来了7条集中,对运营印象很差
评论我看水军也不少
推广肯定是买了的,但机器人真不至于,评论区一大堆不考虑小工作室就对rogue哈气的、吐槽光影辨识度低的、故意找茬战斗不符合修仙的,总不能是用机器人玩黑流量这一套8,至于这些反驳你的全是被狂暴引流过来的mmr罢了
编辑:又翻了一圈,这推广买的真有点狠,一堆up主和官号回复的 光污染太严重了道友,都看不清道友长啥样
视觉信息驳杂,俯视角游戏应该在视觉上突出玩家/敌方角色和可以互动的场景物体,这演示里很多场景感觉就是纯粹想让观众不明觉厉,虽然不确定正式游戏是不是这样,但看着非常的累 好看不代表好上手,更不代表好玩 画面看着好乱
—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 我发现不是类魂问题,而是所有画面好的国产游戏都有招喷体质,反而是那种穷哥们游戏喷的人少很多
这游戏11个人脱产做,可以算是原教旨穷哥们游戏了,只是虚幻用的比较典,画面看起来比较花哨
但至少不是越肩视角白点锁定的预制菜,可以光明正大享有免喷权 但这楼里不是就有人喷吗,我觉得没有游戏有喷喷豁免,除非小众到毫无关注
画面好容易被喷我觉得单纯是因为画面好就容易被更多人看到,看的人多自然喷的就多,毕竟只要想喷总能找到角度
看他们的QA感觉很情怀,我很喜欢这种理想主义的感觉,众筹开了可能会支持一下 simonroam 发表于 2026-7-27 14:31
我发现不是类魂问题,而是所有画面好的国产游戏都有招喷体质,反而是那种穷哥们游戏喷的人少很多
...
画面加分=关注加分=流量加分,你不喜欢的意见会自然而然地等比上涨,这种时候还搞身边统计没有意义
更何况国内还得额外考虑一下绝大人口基数带来的每三(或四)年通关3~5款游戏却仍旧坚信自己有责任指引业界发展廓清舆论风潮的青少年意见领袖们
在此之后才是B站那一批训练有素的意见领袖 一边吃了流量一边又不愿意被喷哪有这种好事?不想被喷可以不买量啊,但凡看看别的穷哥们游戏发售了才多少播放呢 shyso 发表于 2026-7-27 15:06
但这楼里不是就有人喷吗,我觉得没有游戏有喷喷豁免,除非小众到毫无关注
画面好容易被喷我觉得单纯是因为 ...
不喜欢,喷是很正常,很多还能提很宝贵的修改意见
但是还有一些就不好说,国内行业一旦有人开始挣到大钱,带着恶意和见不得人好的评论也会越来越多的 有些场景是挺有想法的,但这画面效果我肯定不会买,玩起来肯定倍瞎眼 本帖最后由 五块 于 2026-7-28 00:05 编辑
frankCC 发表于 2026-7-26 00:59
我说的沙盒指鬼谷、太吾、觅长生这些啊,你觉得质量可能不太行,但这些都是发售六七年后还能在线2000+的, ...
11个人的新工作室步子就迈这么大吗?感觉以仙侠世界观的战力跨度,很难平衡RPG探索和ACT战斗的数值成长平衡。
如果像你猜测一样以文明单局长度做参考,那战斗部分做得稍复杂点的话一局下来会很疲劳,和这类肉鸽玩家的节奏要求是不是有点不太适配。
极简RPG探索+卡牌的超舟一局四个小时就已经很磨人了
本帖最后由 frankCC 于 2026-7-28 04:28 编辑
五块 发表于 2026-7-28 00:04
11个人的新工作室步子就迈这么大吗?感觉以仙侠世界观的战力跨度,很难平衡RPG探索和ACT战斗的数值成长平 ...
这游戏面对的主要群体还是传统修仙玩家吧,对于这些动辄几百小时,还有大量重复内容的修仙游戏,一局文明的时长根本不是事。我以文明为标准主要是出现刷子游戏典型的后期满地橙光场景,传统rogue的时长不太符合修仙这个概念,也很难出现这种场景。游戏体验也更像暗黑而非rogue。如果轮回占比重的话,也可能类似于有局外成长的暗黑硬核模式。
至于内容量,那就看AI神力和虚幻神力了。现在这几个仙侠模拟游戏都有ai接入了,已知制作组纯粹穷哥们的情况下,只要制作组prompt水平高,哪怕所有剧情拆分都是AI做的,玩家也不是不能接受,何况AI写的文案应该比国内那些文青不说人话的文案效果好。 frankCC 发表于 2026-7-28 04:21
这游戏面对的主要群体还是传统修仙玩家吧,对于这些动辄几百小时,还有大量重复内容的修仙游戏,一局文明 ...
如果游戏体验能像单局D2的话倒还挺不错的,但那样做势必会降低动作成分,这又非常考验架构设计功底了,毕竟动作为主的rouge数据崩一点不是什么大事,刷宝升级类数据搞得不好那就是一点意思也无。
当然如果能把大菠萝类的刷宝、哈迪斯类的动作打击感、修仙游戏的长线养成结合得很好的话……我在做什么梦 q&a
【关于《黄天逆途》,您可能想知道的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NSeTg5Q 游戏制作人透露,PV发布后都在忙着接洽商务,大概率不用众筹了。 脑内念过一次逆天黄图之后就再也回不去了 jacket 发表于 2026-8-5 22:53
脑内念过一次逆天黄图之后就再也回不去了
完蛋,我也回不去了! 现代用法里逆天比黄天顺口多了吧黄天除了黄巾没咋用 wencer 发表于 2026-8-9 15:17
现代用法里逆天比黄天顺口多了吧黄天除了黄巾没咋用
在我的理解里修仙题材是不太可能吸纳异邦素材的,所以就算是排队早晚都得排到黄天信仰,这里边就不止一个大贤良师了 看标题这名字还以为游戏主角是张角 卖相不错,但感觉没有修仙的味儿啊 本帖最后由 山岚夜雨 于 2026-8-10 11:17 编辑
千秋难诉 发表于 2026-7-26 18:41
真要说ue5高模仙子还是市场空白,做好了又是一个鬼谷八荒
修仙这类沙盒缺一个游戏机制真还原修仙那种交互的,也就觅长生还强一点,鬼谷八荒纯属是打龙虾→打龙虾 Pro→打龙虾 ProMax 循化叠到底 steam页面上线,发售期待定 https://store.steampowered.com/app/5024530/_/
黄天逆途》是一款主ARPG玩法、带肉鸽要素的修仙题材俯视角动作游戏,拥有风格化的美术、网文感的剧情和长时间的游戏寿命体验。这是一个天道已陨的世界,你将扮演“域外天魔”陆沉,在混乱失序的神北行洲,踏上一条凶险无比的证道之路。
·境界压制之下,修士间天堑不再
神北行洲的天道残骸死而未僵,垂连的道锁带来对境界威能的全面压制。
修士踏入此地,如逆水行舟,寸步难为。不同境界间的差距变得模糊,也让低阶修士有了觊觎高阶的机会。
·世间万物聚散无常,皆可我用
此处时空混乱失序,却仍有迹可循。道痕仍然坚固的事物可炼成器胚,为你所用。
在这里,你可以自由组装打造法器与功法,没有类型限制,只看是否趁手。
·混乱的时空,显现了天机禁闭之物
这世间有太多事物,曾流失于历史的洪流。而当事物因时空乱流汇聚至此,死去的天机再无法将其遮掩。
你可以于此处拾取大量失落的法宝,它们都曾有各自的前尘,但事到如今,也只是你囊中各效其能之器具而已。
·此间之事,投机者多,觉悟者少
有的人为重生而来,传说旧天道的传承可让人重生回光阴之初,与天合道,重塑一世;
有的人因怀憾而来,仿佛那东西可以抚平自己长久的遗憾与悔恨,重铸昔日荣光之影;
有的人想投机而来,念着万一自己成了新天道如何,即使成不得,也可分得一杯残羹;
有的人唯证道而来,不管那诸般妄念,无非只为了自己的道。
·重生,或证道!
旧天道回光返照,各方势力忘命垂涎。旧天道的后手固然险恶,黄天的追杀则更加凶险。
黄天的三部精英“天缉”正在神北行洲巡查天魔的踪迹,但于你眼中,也不过一群蝼蚁。
探清大道根本,寻求证道契机,算尽千机妄念,空谈不若力行。当天劫灭尽,道自然明朗。 国产风气,这技能特效几乎都一个模子一个味,画面质感其实审美不差,但这打斗和技能看着太多似曾相识。
不过也不说国产了,其他ARPG也很多这调调。这市面太多华丽炫酷闪瞎眼,很缺朴素但扎实,有自己的独特风味或质感。 世人皆传神北行,众仙之戏玄黄意。若无来意,何至此行?
极北乱罡之地,天机遮蔽之间,失落之物流离,有修士痴,仿佛于此即灭之蜃物中,有一丝可握持之天机存在。
大势之下,总有流落疏离之人物。
魔道有一女,生于炼魂邪修之宗门,自小修习炼魂之法,天资卓绝,炼就聚魂之体,筋脉血骨皆为魂引。不料师门一朝倾覆,此后世间便多了一桩奇谈,说是出了一位医术高明通玄的散修仙师,行迹不定,可在鬼门关中夺魂,令生者康复、死者复生,然不可视其目,否则顷刻间魂魄崩碎,化为浆液四散。
那仙师医人无数,未有睹其真容者生,近日仙师更是销声匿迹,坊间流言越传越虚,仿佛那医者已遗失在历史洪流,余迹不余人。
女修医人,依宗门聚魂之法,以残魂补生魂,以新魂容死魂。然此法需血气安魂,防那魂力失控。日久之后,魔性一日比一日显。据传,她出身那脉,本也是正道宗门,有安魂功法恰能补那聚魂法的缺漏,却在内乱中遗失,自此宗门堕为魔道。
忽那日,天道传承开启,据传在那乱罡之地的神北行洲,世间万般失落之物皆可重见天日,各路修士趋之若鹜。
女修闻言不语,然已只身北行。事成,救己救人;事不成,便当是漂泊至此。无人知晓,她寻的是那本未必存在过的安魂功法,还是个可以终了此身的隐秘去处。
页:
1
[2]