性急的蜗牛 发表于 2026-7-21 14:46
也有种可能是还在玩 火纹的一共也就那么几个人,数量已经不支持大家吵起来了。不信你发贴夸一下明末/活侠 ...
应该是 你说一个外界评价不错的游戏,结果大家跟着你一起骂。然后就算楼里偶尔有夸的也不会有人逆反。
33外面那帖子也挺符合这个规律的。
Muteki_Link 发表于 2026-7-21 11:23
其实收益足够高玩家是愿意钻研的。游戏初期没多少技能也谈不上复杂,但是随着新职业加入和二转技能变多变 ...
关键是钻研的目的是什么,如果只为了获得更强的BD,那在现在这个时代已经完全没有意义了,有大把现成的成果可以直接使用,说白了就算是流水线游戏现在都已经能够确保建设蓝图的上传下载,不用你自己去琢磨优化布线。一个SRPG把这个当核心要素那根本就是还活在30年前,用30年前的思路做游戏。真想让编程成为一种玩法就得设计出各种特殊动画特殊对话甚至特殊剧情,确保尝试的目的不是为了得到最优解,而是发掘还有哪些玩家没有找到的各种要素。
u2deack 发表于 2026-7-16 21:06
圣兽之王我是玩到天使国之后玩不下去了,后来捡起来又打到最终boss好像又有什么机制要改配队我就直接删掉了 ...
巧了我也是到天使之国就停下来了.
回声我想着剧情很短啊,怎么会腻?
123gp199 发表于 2026-7-21 17:49
关键是钻研的目的是什么,如果只为了获得更强的BD,那在现在这个时代已经完全没有意义了,有大把现成的成 ...
难道不是 正因为srpg 所以这个思路才有存在的可能性吗
就像你玩推理游戏你去抄攻略的话,那你玩的意义是啥,他又不是旮旯game还能给你hcg。
而srpg玩家的刻板印象就是通过自己的思考获得快乐的玩家画像
gy8878736 发表于 2026-7-22 07:50
回声我想着剧情很短啊,怎么会腻?
回声的问题是玩点全是原版的,重制内容看着有诚意其实大部分是鸡肋,关了战斗画面后整个游戏和fc没两样,玩的动力就不足了
圣兽之王我也是10小时候就觉得重复无聊了,最好玩的时候就是越级打JJC的时候。
本帖最后由 gy8878736 于 2026-7-22 11:28 编辑
密特罗德2026 发表于 2026-7-22 09:45
回声的问题是玩点全是原版的,重制内容看着有诚意其实大部分是鸡肋,关了战斗画面后整个游戏和fc没两样, ...
你玩过原版吧,我当时直接玩的复刻版,感觉剧情不错、系统简单。 立绘很好,音乐气势磅礴,剧情过程短而流畅。是一部好作品。
至于随机遇敌的问题,不是可以自动战斗吗,而且游戏有良性bug,转成魔武士无敌,僧侣还是圣女有加血大招,弓骑兵也很厉害。
密特罗德2026 发表于 2026-7-22 09:45
回声的问题是玩点全是原版的,重制内容看着有诚意其实大部分是鸡肋,关了战斗画面后整个游戏和fc没两样, ...
回声做500t成就 就直接把我原版的村人流给封了
算是正常玩了一把正统火纹通过圣火徽章会是怎么个体验。
妈的,魔战还是强啊。
gy8878736 发表于 2026-7-22 10:19
你玩过原版吧,我当时直接玩的复刻版,感觉剧情不错、系统简单。 立绘很好,音乐气势磅礴,这个过程短而流 ...
对,对原版印象太深太深了,哪怕是小时候玩的,玩回声之前看到大家都说好,可能期往值提太高了
https://www.bilibili.com/video/BV1AnKs6tE2n
说回声那个召唤师也是我后来重玩玩不下去的一个原因,最烦就是这种无限刷怪刷增援的关卡设计,就是要逼你进攻和斩首
到了engage赛丽卡的外传也是恶心得不行,别的关卡也很多一直刷增援的,真的很烦这种设计
密特罗德2026 发表于 2026-7-22 10:37
对,对原版印象太深太深了,哪怕是小时候玩的,玩回声之前看到大家都说好,可能期往值提太高了 ...
重制版的音乐真的好,气势磅礴,立绘也好看了很多,凭这两点,值得补票。
gy8878736 发表于 2026-7-22 11:30
重制版的音乐真的好,气势磅礴,立绘也好看了很多,凭这两点,值得补票。 ...
玩了三房子和结合
再玩回声,就能感受到火纹味有多浓。只能说这也是一种老人味。
十三机兵塔防想刷无限关的记得选台好设备
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 yzxdc 于 2026-7-22 13:23 编辑
123gp199 发表于 2026-7-21 17:49
关键是钻研的目的是什么,如果只为了获得更强的BD,那在现在这个时代已经完全没有意义了,有大把现成的成 ...
玩游戏打高分的目的是什么?低分一样通关啊。打高难度的意义是什么,低难度一样通关啊
你玩个游戏投机取巧抄别人的攻略没什么,但是嘲笑人家专研攻略的人是傻子就太过分了
说难听点你何必去买游戏玩,看别人游戏视屏云通关就可以了,别人通关等于你通关
yzxdc 发表于 2026-7-22 13:20
玩游戏打高分的目的是什么?低分一样通关啊。打高难度的意义是什么,低难度一样通关啊
你玩个游戏投机取巧 ...
所以我说了这个系统的出发点是以玩家会长时间投入为基础产生的,但这个游戏的体量又无法为这个基础提供除了这套系统以外的其他刺激。当代不是没有以组BD为核心玩法的游戏,但要么压缩单轮游戏时间(rougelike)要么提供额外奖励(暗黑类),这些游戏类型会演化出来并大行其道显然是因为它们更贴合主流玩家的需求,圣兽这套为了研究而研究为了挑战而挑战的设计,能取悦的玩家数量在减少
phoenixxj 发表于 2026-7-22 08:19
难道不是 正因为srpg 所以这个思路才有存在的可能性吗
就像你玩推理游戏你去抄攻略的话,那你玩的意义是 ...
这套思路现在对应的是rougelike和类暗黑,它们都优化了系统和设计以强化这种玩法的正反馈,显然srpg作为这种思路的载体不够纯粹,它在形式上天然有着短板,要是能在这点上战胜那些游戏就不会有它们的流行了,强化这种模式乃至以它作为核心构筑游戏是以短击长
回声对外传探索部分的改造我觉得还是挺成功的,几乎是一个正常的3D RPG应有的体验了
而且除去通关后的大迷宫外的节奏把控挺不错的,在被繁多的杂兵战搞烦之前就能顺利通过
123gp199 发表于 2026-7-22 17:24
这套思路现在对应的是rougelike和类暗黑,它们都优化了系统和设计以强化这种玩法的正反馈,显然srpg作为 ...
实际是玩家是愿意思考的一类人
但是的确没有足够的反馈,这点没问题。这游戏反馈最强烈的部分其实是JJC。
123gp199 发表于 2026-7-22 17:16
所以我说了这个系统的出发点是以玩家会长时间投入为基础产生的,但这个游戏的体量又无法为这个基础提供除 ...
你直接说一个20小时的游戏你就想走捷径1小时通关不久得了,都走捷径了你有什么资格批判人家内容少