密特罗德2026 发表于 2026-7-16 20:54

最近玩了火纹回声和圣兽之王,都是十几个小时玩不下去了

整个过程几乎一模一样,都是第一印象很好,做得好用心,内容好足,功能贴心,战斗画面又可快进又可跳过。

前五到十个小时体验非常好。

快十个小时开始对战斗以外的要素开始觉得烦躁,战斗动画也开始越跳越多。

十几个小时后游戏曲线趋于平淡,战斗画面完全跳过,再过没多久就玩不下去了。。。。

嘉术2015 发表于 2026-7-16 20:57

圣兽之王就是后期重复度太高了
我当时不知道看了哪个劣质攻略说的全好感度对话看完后会有隐藏剧情,请客吃饭刷好感到吃到要吐了

u2deack 发表于 2026-7-16 21:06

圣兽之王我是玩到天使国之后玩不下去了,后来捡起来又打到最终boss好像又有什么机制要改配队我就直接删掉了,这种游戏到后期大半时间都在菜单里的我是真的受不了

nancygreenlife 发表于 2026-7-16 21:10

圣兽之王第一张大地图重复度就已经很高了,关卡体验非常雷同

密特罗德2026 发表于 2026-7-16 21:19

u2deack 发表于 2026-7-16 21:06
圣兽之王我是玩到天使国之后玩不下去了,后来捡起来又打到最终boss好像又有什么机制要改配队我就直接删掉了 ...

以前我觉得一个游戏多塞内容总不会错吧,最近的游戏体验让我大跌眼镜。这圣兽之王其实我觉得部队数量战斗数量实在是太多太重复了,队伍控制在6x6,战斗再设计得精一点,30小时通关就可以了,现在这样反而玩得烦

密特罗德2026 发表于 2026-7-16 21:21

话说十三机兵怎么样,一直想玩来着,不会也这样吧

之前玩奥丁领域记得也是这个毛病

kerbad 发表于 2026-7-16 21:27

密特罗德2026 发表于 2026-7-16 21:21
话说十三机兵怎么样,一直想玩来着,不会也这样吧

之前玩奥丁领域记得也是这个毛病 ...

香草社的游戏向来好看不好玩,十三机兵AVG的部分更多但有剧情锁还是需要打塔防部分的。不过流程就30小时左右,塔防印象中占5小时吧

shyso 发表于 2026-7-16 21:40

密特罗德2026 发表于 2026-7-16 21:21
话说十三机兵怎么样,一直想玩来着,不会也这样吧

之前玩奥丁领域记得也是这个毛病 ...

十三机兵没这个毛病,主要是关卡相对少,所以能顺着剧情解锁不同兵种设计不同关卡,等全解锁完,关卡设计手段也用的差不多的时候,基本也就快通关了,而且还占了个rts的优势,需要比较重的操作,所以没那么无聊

不过我个人是很喜欢他这套抽象的巨物机甲vs兽群城市守卫战的演出的,有一些主观加分

zncl 发表于 2026-7-16 22:13

mai6696 发表于 2026-7-16 22:13

圣兽之王我玩到第三个国家就搁置了。

密特罗德2026 发表于 2026-7-16 22:20

zncl 发表于 2026-7-16 22:13
圣兽之王十几个小时其实差不多体验完了,后面新兵种也没改变体验,剧情也是一眼到头

十三机兵关卡少,玩腻 ...

编程还一点没用呢

这游戏编程我也是一头雾水,本来就是技能少单位多,技能本来还有先制条件,完全搞不懂这种情况下编程有多大意义啊

ace8848 发表于 2026-7-16 22:47

开始就不看好这游戏,后来刚出的那会儿看到处都是好评也就没话说了,现在看口碑又逆转了?

西多士 发表于 2026-7-16 22:55

圣兽一开始我就放弃了,原以为是战棋,结果打了两场一发现实际就是个据点配置游戏+ai验证结果,并不适合我

zncl 发表于 2026-7-16 23:22

wjbdasd 发表于 2026-7-16 23:26

回声也没那么长,在腻之前就通关了

clyde-wang 发表于 2026-7-17 00:19

这两个都是针对特定人群口味的,火纹回声毕竟是老游戏重制,还是有点老玩法的底子在,挺挑人的,圣兽之王么就是后期比较重复

但是要说不好玩,完全谈不上,只是每个人对于好玩的阈值不一样,这两个游戏差不多就是20小时以内通关的类型,我觉得时长是刚好的

Adrenaline!!! 发表于 2026-7-17 00:42

圣兽之王的ui繁琐和道具数量能把强迫症玩家逼到兴趣乏乏。手柄一个个切换过去找到想要的物品太慢了,一次能上的人还比火纹多很多。

远野乙姬 发表于 2026-7-17 00:45

密特罗德2026 发表于 2026-7-16 21:21
话说十三机兵怎么样,一直想玩来着,不会也这样吧

之前玩奥丁领域记得也是这个毛病 ...

你要是熟悉特摄或者超级机器人那套,13机兵的战斗爽得很,没有重复感而且高燃

—— 来自 OPPO PKH110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

密特罗德2026 发表于 2026-7-17 00:48

本帖最后由 密特罗德2026 于 2026-7-17 00:54 编辑

zncl 发表于 2026-7-16 23:22
编程影响挺大的,常有卡关的局,稍加调整行为逻辑便能通关
不过我不大记得这种体验具体始于何时



我15小时刚打到竞技场啊,目前就没几个技能,感觉编程几乎没有意义

关键是单位太多了,编队装备都很随便,更不要说仔细研究编程了

密特罗德2026 发表于 2026-7-17 00:52

clyde-wang 发表于 2026-7-17 00:19
这两个都是针对特定人群口味的,火纹回声毕竟是老游戏重制,还是有点老玩法的底子在,挺挑人的,圣兽之王么 ...

你把时间搞错了吧,回声重制加了巨多东西,我10小时出头根本没打了多少,男女可以自由行动才没多久,离通关远着呢

圣兽之王15小时地图探了30%,刚打到竞技场,还跳过了好多东西

cym887 发表于 2026-7-17 02:09

玩法无聊 人设村姑

武神吕布 发表于 2026-7-17 08:07

回声挑人,我是刷的非常开心。迷宫里还有,玩家刷的次数太多,会必定出一些高等级魔物的设定。
唯一缺憾就是那三件神器掉率太低,刷的我上火,最后修改。好像后面出了个DLC迷宫,掉率就很高吧,忘了。

乞力马札罗的雪 发表于 2026-7-17 08:12

最近在玩机战Y,快打吐了无尽堆怪

mai6696 发表于 2026-7-17 08:15

本帖最后由 mai6696 于 2026-7-17 08:17 编辑

zncl 发表于 2026-7-16 23:22
编程影响挺大的,常有卡关的局,稍加调整行为逻辑便能通关
不过我不大记得这种体验具体始于何时


你这个与其说是编程的影响,不如说是乱数调整的影响。
稍微改一改装备,对面命中率抽到点MISS之类的,我方受伤就变少了。


另外,前中期的感受就是,只要绕开克制骑兵的,组一个5骑团可以杀全场了。比什么组各种战术有用多了。

红魔馆的糖 发表于 2026-7-17 08:16

我当时是圣兽之王和面包房行动前后一起玩,两个游戏正好优缺点互补,一共150小时打完之后满足感还挺强的

圣兽之王这个说实话试玩版的第一章就是所有的玩法内容了,后面都是复制粘贴

Firvox 发表于 2026-7-17 08:34

周一正好把圣兽之王打完了,70多小时全人物+全任务+真结局

我觉得还不错,核心编程系统其实要到人物技能解锁完毕并且转职一次才算完全解锁,能研究的东西还蛮多的,但有个致命问题:等亚连老母那群人都入队的时候,已经没什么高级怪可以打了,顶多打打系统给你安排的几队狂化女冠军,没办法大展拳脚

红魔馆的糖 发表于 2026-7-17 08:38

Firvox 发表于 2026-7-17 08:34
周一正好把圣兽之王打完了,70多小时全人物+全任务+真结局

我觉得还不错,核心编程系统其实要到人物技能解 ...

后期就只有自己打自己了

cc# 发表于 2026-7-17 08:49

对于不想搭配数值的人来说,从第二个国家开始就不想玩了,重复性太高太高

尤其是进入第二个国家发现和第一个国家一样是一步步解锁,点开地图发现后面还有俩国家简直烦躁

盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2026-7-17 08:52

圣兽之王玩到后面像是再刷手游主线

Firvox 发表于 2026-7-17 10:36

红魔馆的糖 发表于 2026-7-17 08:38
后期就只有自己打自己了

也对,可以看看核爆队究竟是三一之雨厉害还是飞龙天降厉害

emmia 发表于 2026-7-17 10:53

火纹我是玩不下去了,但是圣兽之王意外的能坚持下去,另一种形式的电子斗蛐蛐,非常放松

黒鈴ミヲ 发表于 2026-7-17 11:00

圣兽之王的编程可玩性还可以,但是挫败感也很强,自己研究半天伤害是人家攻略的一半瞬间就觉得没意思了

伊谢尔伦 发表于 2026-7-17 11:00

回声有情怀加成,挺好玩的
毕竟是以前每年暑假都会玩一遍的老游戏,不过可能新世纪的火纹玩家不一定习惯

落油Я 发表于 2026-7-17 11:10

密特罗德2026 发表于 2026-7-17 11:40

本帖最后由 密特罗德2026 于 2026-7-17 11:42 编辑

伊谢尔伦 发表于 2026-7-17 11:00
回声有情怀加成,挺好玩的
毕竟是以前每年暑假都会玩一遍的老游戏,不过可能新世纪的火纹玩家不一定习惯 ...

回声的问题是看似加了很多东西又保持了原汁原味很有诚意,但是实际上玩下来新加的东西绝大部分都是鸡肋,再加上战斗画面一关整个游戏不夸张的说体验没比fc好多少

葛雷新 发表于 2026-7-17 11:42

弱智日式剧情,圣兽之王玩了开头就玩不下去了

phoenixxj 发表于 2026-7-17 12:01

回声的战斗系统做了优化,但是本质没有任何变化
所以说原汁原味。相当于你点了个菜就是吃个调料(所谓的蘸鞋底都好吃),里面的东西乏善可陈。

圣兽之王相反,相当于吃火锅,你的调料第一章就定了,然后菜品不停的变化。后续的延展性很像手游,系统没变化,变化的是新卡新阵容新装备。如果你的难度太低,或者看了攻略,或者水平太高就不会通过虐菜得到正反馈,反之你还是能通过这种不断更换食材获得快乐的。

伊谢尔伦 发表于 2026-7-17 13:36

密特罗德2026 发表于 2026-7-17 11:40
回声的问题是看似加了很多东西又保持了原汁原味很有诚意,但是实际上玩下来新加的东西绝大部分都是鸡肋, ...

你要这么说也差不多,但吃的不就是那一口吗?我当时玩的时候根本没咋在意加的那些东西

akanov 发表于 2026-7-17 13:51

圣兽之王玩到后期说无聊也就算了
刚到竞技场人还没码齐
核心技能/宝物一个都没出来那其实没啥好说的

后期围绕单核或双核编排技能
是有点像卡牌的

对不上电波就换个游戏呗

Muteki_Link 发表于 2026-7-17 14:40

圣兽之王玩法算不算传统意义上srpg的先不谈,至少开放世界东西南北自由开拓势力的架构比较新颖还是可以放在火纹这类游戏里试试的。
编程绞尽脑汁,但是编程一旦成型后尤其是队伍基本二转完成后就是不断重复作业确实想玩的劲头很快就耗光了,另外刷好感也是个大坑。

火纹回声我没玩,但很巧合的是我**纹觉醒和玩圣兽之王一样都是坑在临通关前,火纹觉醒是为了子代必须结婚有选择性困难以及刷小绿人需求所以特意通关前留了个档猛猛刷;圣兽之王是剧情决战前必须得找个姑娘结婚但是我还是有选择性困难,打算留个档先把主要角色好感和等级猛猛刷满,结果两者都是刷不了多久热情消耗得比预想得快得多,然后不约而同地都坑在通关决战前
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