(楼里有严重剧透!)时空猫专用游玩记录。前标题:游乐园、梦核与lofi
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-7-28 07:12 编辑新题。
20楼前后有涉及剧情严重剧透,非本人发帖无法编辑。。。
时空猫(Chrono Cross 3)大致可认为是CT“系列”第4或第5部正作。第一作Chrono Trigger,第二作Chrono Cross ,第三作Cross Gate(魔力宝贝),第四作Chrono Cross 2或者这个时空猫。
每天0点给玩家送礼物的猫:ヤマネコからの本日の一品を送りました,这个ヤマネコ就是CC1的知名反派。
时空猫。38章地图还不明显,39章,瞬间联想到FF14-7.0。(发现图片写错成29章了…)
两者有细微的差别
时空猫地图是真正的废墟,FF14黄金乡是维持假象的废墟。但这不妨碍两者都给人一种恍惚的冲动。
之前看到过一种说法,人之所以对废墟有特殊的情结,是在于人不由自主折服于无法抵抗的空间与时间。而废墟同时包含了空间和时间的变化,让人联想到曾经建造它们的人的伟大和自然之力的无情。
而在游乐园上面,这里还增加了第三个维度:人间。更准确来说是“我”的这个人,以区分单纯废墟联想到的“他人”。游乐园象征人的童年,这个概念同时吸收了空间与时间,由此生出人在空间与时间上的变化。废墟的游乐园是如此不真实而又如此真实。不真实在于,象征永恒的美好的童年为什么就这样轻而易举被撕碎;真实在于,看到它们而产生恍惚的成年人意识到童年已经再也回不来了。
这时你会突然发现,这两个图片并没有呈现出传统梦核的低清滤镜,音乐也不是翻来覆去用烂的那几首,但梦核感还是深切地传达到了我们心中。FF14那个恐怕还得了解前情提要,单独看图不太行。也不用了解特别多,只需要知道这座城的人已经消失很久这一点就够了。不过人消失了却没有变成传统意义上的废墟,这种反差又添了几分滋味。 看完了7.0的剧情,再联想到时空猫和FF9的联动,不得不感叹一句,FF9实在是太优秀了,优秀到和它联动的作品都能感觉到它的感动(这里只说FF14黄金乡部分)。
如果能够单独把7.0拿出来玩一玩就好了,真想进入黄金乡临场感受一下那样的氛围。记忆这个主题真的是……
似乎,把空间、时间与人间连结起来起到纽带作用的就是这个“记忆”,FF9又恰好是童话主题。Alexanderia城在FF14里重现,规格是时空猫联动所不能比拟的。外表完好实质废墟,无数种复杂的心境交织,buff叠满了。
君の小鳥になりたい
7.0这张地图虽然在美术和音乐上都很顶,我个人是非常喜欢,但因为几个原因,14玩家评价很一般,不过假如放到别的游戏里,或者不和14之前的地图比较而是单拿出来看的话,公允地说确实很顶
7.0对ff9的致敬水平我觉得倒是挺一般的,14里面致敬的部分并没有call到9代感人的部分,顶多有一些微妙的乡愁,挺淡的,得非常用力才能找到那种感觉
如果结合后续版本淑芬的剧情和重新点亮的剧情来看,可能喜欢ff9的玩家才能体会到更满意的致敬感 14这个b地图的剧情跟FF9差的不是一点,而且这个地图乍一看很大,里面全是空的,能对话的NPC都没几个,完全背景板 JRPG发展到现在也是各种命题作文的排列组合,比如刚通关的时空猫IDA学园外传,主题也是“记忆”,事件主人公由于某种原因停在过去无法前往未来。一开始相安无事,后面能量场外溢影响现实导致不得不解决,感觉和7.0永久人别无二致。
不过确实,那个谁,时空猫与FF9联动虽然篇章标题叫做记忆,但和14-7.0以及学园篇的记忆完全不是一回事。 时空猫(我称其为Chrono Cross 3)不开新标题了,以后就在这一帖里长期更新吧。
正篇:2.0比1.5好玩很多,昨晚妖魔殿玩了三个小时,而且挑战方面开始出现要求一回合清FEAR(地图明雷精英怪)。目前我连3回合清都还没搞懂,当然主要原因还是数值不够,1.5区域3回合内消灭精英怪已经不难了。
外传:6/29-8/5期间有一个系统正在推荐的支线系列,打通之后有礼物。分别是IDA学园篇Ep. 1-3,绝对零度之锁,蝴蝶天街与電影の迷子;未来外典—灵长之理与枢机的天秤。
IDA学园篇第3部真的超棒,把第1和第2部都穿了起来。玩通了才知道“電影”是啥意思,这里不剧透,但可以提前透露下,这是两个词。
未来外典从第2章开始就要求1.5主线通关与3部IDA学园故事通关,推荐等级更是干到了72级。在我这边才两个主线角色通过剧情解锁80等级上限的情况下,未来外典再像之前那样无脑用青蛙武士莽过去正变得越发不可能。
而且更神奇的是,1.5主线通关后解锁相当于ヘレナ个人回的1.9外传,而前往未来外典第2章还会提示这俩故事有冲突,于是顺道把1.9也给做了。
目前来看,未来篇主要有两条故事线,一条是1.0主线、IDA学园、1.9外传的合成人故事线,另一条是1.5主线、未来外典和未来群像的COA故事线……甚至我有种预感,这两条故事线在后面也会合到一起,把整个未来篇变成一张大网。
对了,再加上时间设定在AD1000年前后的某外史。
现代篇也有这种趋势,3.15版新增的外史、新手村群像、两个骑士外传以及魔兽那边的篇章,目前也正在逐渐汇合。
But,由于昨天三个多小时妖魔殿给我玩伤了,今天就不想碰2.0主线和正在攻略的未来外典第3章,转而开了未来群像。这个玩法又变了,感觉像是在玩逆转裁判4,新鲜的感觉把之前的疲惫一扫而光。而且这里收集的材料制作的防具数值比都53章了的主线防具数值高出20个点!因此感觉优先级更高了。而未来群像第2章的材料数值也就和主线50章持平……
“正在进行”一栏已经堆了如此多任务,但好在没限时~
越来越期待9月离线版发售,这游戏的素质在我看来是值得当作买断制单机看的,到时候一份实体,一份数字,买两份支持一下飞机社。 碧蓝档案 发表于 2026-7-27 18:55
3应该是魔力宝贝
另外后面有个更好看的全新的游乐园
魔力宝贝应该是CC2吧,Chrono Trigger,Chrono Cross,然后到魔力宝贝Cross Gate
我印象里好像没有Chrono Cross 2 几部外传外典剧情是真不错
—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha Dragon_Quest_U 发表于 2026-7-27 19:07
魔力宝贝应该是CC2吧,Chrono Trigger,Chrono Cross,然后到魔力宝贝Cross Gate
我印象里好像没有Chrono ...
如果有Chrono Cross 2的话,时空猫应该是CC4,同时也是始祖CT以来的“系列”第5正作 superlink 发表于 2026-7-27 19:09
几部外传外典剧情是真不错
—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
でしょう?俺も好き~(普隆普特语音) 3.X版本的外传外典外史很多都配有语音了,这一点感觉不错。吐槽一下正在做的未来群像,某搜查任务出现某物品ニャンズウォッチ,很明显在捏他妖怪手表ようかいウォッチ。然而我回去看了看这任务的更新时间——版本3.12.0,这已经是2025年下半年了,妖怪手表已经死透了,然后这会儿拿来捏他。。。
不过这物品发现地点是在一处垃圾场……好像又有点黑色幽默。 碧蓝档案 发表于 2026-7-27 19:17
我更正一下你的一些错误。未来篇主轴是对付kms公司包括男主一家也是kms公司的人, 然后分别从ida学生会,co ...
嘘——不要剧透
不过我居然忘了提KMS,这个真的是核心中的核心,太赛博朋克了——倒不是说这个未来本身多么反乌托邦,而是这个巨大企业综合体的存在本身就让人不寒而栗…… 这个游戏的各种外传形式让我想到一个RPGMaker类游戏制造商Kemco。他家定期发行一些RPG合集,通常是4个游戏装一起,单游戏时长3-5小时,和时空猫这种短篇外传时间差不多。
外史、群像(估计还要加个断章)这两类往往在一个故事里面不再额外分章节,整个故事就是1话。这种故事长度往往比分章节的外典、外传、联动的单独1话要长不少,但比3-4话总体长度要短。
落阳之墟(未来群像)的故事是目前玩到的第二个忍不住一口气玩下来的篇章,第一个是昔日誓言(现代群像1)讲述主角和青梅竹马的故事。着铠之羊(现代群像2)的人物和玩法都不太讨喜,没能一口气玩下来。这样看来,群像篇4个已经体验了3个,即将开始最后一个的时候突然有点失落……下一个群像故事要到什么时候才出呢?不过3.15版本更新的新外史也不错。
希望到时候离线版通过后续更新把这些故事一个一个都搬上来吧~ 今天虚无剑外史更新第3话。原本以为时间线在3300年前(B.C 3000)的雷心王时代,结果告诉玩家是两万年前……虚无剑外史第2话也是直接在对应时代的地图上显示了相关地点。
主线方面,东方未来篇,第60章,这里可能是致敬C.T经典场景。精灵兽在古代与主角团相遇,到了现代化身猫神,然后在元素衰退的未来,仍然在猫神神社的遗址等待主角团。魔兽妹说的那句话“虽然对我们来说,分别只是刚才的瞬间,但它可是在这里等了足足两万年啊”
对不起,精灵兽,让你等得太长了……这句话一出来,我控制不住眼泪。 另一个伊甸Begins已预订,全价265块不贵。对我来说这个游戏目前的体验值这个价,也算是先上车后补票。后面可能还会考虑再买个设定集,力所能及支持下飞机社。 早期的外传外典是真的挺不错的,后面主线就实在一言难尽
nekomimimisuzu 发表于 2026-8-7 21:20
早期的外传外典是真的挺不错的,后面主线就实在一言难尽
2版本应该是这游戏巅峰吧,外传数量、种类全面开花,主线目前到2版本中篇也一切正常。不额外抽5星角色,BOSS战用剧情送的角色(7→8人)也很有可玩性,配招什么的都很重要。 魔力宝贝盒ct一个系列吗? 天气姐姐 发表于 2026-8-7 22:44
魔力宝贝盒ct一个系列吗?
是的,魔力宝贝英文名Cross Gate的Cross就来自于Chrono Cross ,后者民间译名叫超时空之轮2,并且这个超时空之轮的“輪”也是把繁体“鑰”看岔来的。我记得15-20年前有一小部分玩家把魔力宝贝叫超时空之轮3,不过该说法并未成为主流。
输入专用指令进行1对1决斗
好家伙,突然变格斗游戏?
说起来和拳皇的联动任务我也还没开始玩,不知这两个战斗系统有何异同。已知之前有类似的莱莎联动和外史白金之塔就是两个不同的炼金系统。 版本2和版本3的外史一个核心差异出来了
版本2标题里的久遠の渦已经点明这个2系列最大的特点是循环,之前提到过每一话都像一个迷你的DQ11(目前已确认包括第一和第二章,但类似打邪神的第三章形式发展还不确定)。版本3的标题幻霊の剣没有表明这个3系列的特点,玩了之后才知道,是“选择”。
……“选择”?隐约觉得新DQ12虽然改了副标题,但“选择”仍会是它的一个重要主题,甚至……有微弱可能预言版本3的外史是迷你DQ12。
BTW,Luvi可爱捏。突然把脸凑到主角面前30公分的位置,吓对方一跳。
狒狒石寺那边就算了吧,目前为止膜的每部前代作品都是只膜了个表皮,可能也就松野自己写的bzy诺亚暗线剧情算是比较正规的致敬,感觉不找北濑来写的话8.0的7联动剧情也不乐观(野村就算了,不说人话故弄玄虚的典型,初看逼格很高但看多了也挺无聊) 羊寢 发表于 2026-8-9 19:26
狒狒石寺那边就算了吧,目前为止膜的每部前代作品都是只膜了个表皮,可能也就松野自己写的bzy诺亚暗线剧情 ...
8.0联动的应该不是7吧,第四世界按理来说是FF4。不过7.X这个版本属于是从主线里面剥离出来也没任何影响,完全就是一个借用FF14系统的独立作品。 Dragon_Quest_U 发表于 2026-8-9 20:42
8.0联动的应该不是7吧,第四世界按理来说是FF4。不过7.X这个版本属于是从主线里面剥离出来也没任何影响, ...
8.0大型任务联动7,主线目前不知道会不会联动 猫游剧情和ct有关系吗?不是精神续作么 lct444 发表于 2026-8-10 09:45
猫游剧情和ct有关系吗?不是精神续作么
算是有彩蛋的程度,CC的BOSSヤマネコ就是每天给你送时之结晶的那位,七属性沿用CC设定,2021年CC联动任务更是毫无违和感。由于CC沿用CT世界观,所以四舍五入后另一个伊甸也是CT系列。
这图标(游戏内称呼:バルーン/气球)花花绿绿的,突然升起一种想说一句“气笑了”的奇妙感受
第一行:猫
第二行:叹号布袋——捡垃圾;叹号圆圈——迷你游戏(跳绳);紫色叹号——外传接任务(伐龙姫谭);
第三行:(乱成了一锅粥)
绿色菱形叹号——新机制(料理)解锁;粉色小叹号——联动任务(传说系列第一篇)的支线;蓝色叹号——外典任务(正在进行)
顺便关掉这个地图全屏后,右下角还有一个“传说系列”特//色的小剧场
联动4作合计8人1狗,这个小剧场一下子上线6位。缺席的两人分别是剑士クレス和奇术师マギルゥ。 碧蓝档案 发表于 2026-8-14 12:06
把任务全接下来就没了,料理任务是开荒期很重要的装备来源,每个料理满星就能拿一件高档货装备 ...
我还是比较习惯想玩哪个任务的时候再接那个,不过由于可能玩着某个系列任务突发奇想就想试试别的,所以手里也堆积了好多个系列了。
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