其实个人体验上avg这类作品确实得跟JRPG一样预留比较大块的时间才比较沉浸,学生时代一口气通过avg或者JRPG的那种沉浸感在碎片化游玩时难以获得,很多时候还没进入心流就会被其他事情打断了 上一次是人狼村之谜,上上一次是Gnosia。
逆转裁判1的第五章我都鸽了一年多了,真是不太爱玩纯文字。 超长文其实还能接受,我最受不了的是那种非得等一句话说完才能点下一句的演出,等他说话的功夫这句话我都看了好几遍了,遇到那种重复他人说的话就更是烦躁。 最近几年玩过的文字游戏也就雷逆了
今年开坑了灵视异闻,七大不思刚打了一半,感觉不错 有点难了,主要还是大长篇文字AVG更容易让人腻,很难玩那么久,我混沌之子剩下个真结局到现在还没推,共通线倒是通了两遍了,不是说我喜欢共通线,而是隔了太久记不清楚剧情了,导致我以为我推的是真结局,结果打到一半才发觉自己是不是推过啊,不过反正都忘得差不多了干脆就继续玩下去了。现在我的混沌之子游戏时长已经快60小时,但我估计回去补完的时候还得再推一遍共通线
现在专门去打的时间肯定没有了,正经打游戏的时间都不够,有这时间肯定玩常规游戏了。
但也不是完全不会玩,手游清体力不太费集中力的时候可以边清边玩。但因为补旧番现在用的也是这个时间段,所以选择补番就没空推gal,推了gal就没空补番。
另外实话实说现在很多二游主线普遍文本量越来越大,已经把以前玩gal的生态位给占得差不多了。 感觉大长篇文字avg就和操作复杂的动作游戏一样...
必须一口气打通
中途一撂下就再也捡不起来了 海猫现在主机板是不是没有汉化的?我之前玩过一个Switch版的是全日文,全汉化完整版只有PC上有咯? 上学期打完了剩的极限脱出1和装甲恶鬼村正,感觉上班以后肯定没这个心力怼着竖版字和镜像翻转看了 萌萌地镜头 发表于 2026-7-13 10:20
上学期打完了剩的极限脱出1和装甲恶鬼村正,感觉上班以后肯定没这个心力怼着竖版字和镜像翻转看了 ...
装甲恶鬼村正我是用了横排补丁打完的
这游戏的日常部分写的很好,笑料多,感觉再长一倍也能玩得完 chris1987 发表于 2026-7-13 10:09
海猫现在主机板是不是没有汉化的?我之前玩过一个Switch版的是全日文,全汉化完整版只有PC上有咯? ...
汉化补丁有移植SWITCH 寒蝉我玩了三百多个小时了还没看完 真的是越玩越觉得有意思
海猫就更不用说了 同体量的游戏基本找不到对手
年龄大了打打杀杀的游戏都玩不进去了 真还得是avg 什么程度叫超长
MUVLUV海猫那种吗
那一共也没几个吧
主要文字游戏还是需要持续给予乐趣和悬念
长日常打闹的共通线
把情情爱爱放第一位不停歌颂
车轱辘话的谜语人
这三种已经足够逼退我了。。。
我是宁愿玩
魔法少女的魔女审判
重返蓝鲸岛
蛇之命
也不想玩
灰色三部曲
超侦探事件簿
薛定谔的电话
这类了 COLEETE 发表于 2026-7-13 12:06
什么程度叫超长
MUVLUV海猫那种吗
那一共也没几个吧
长篇很考验写手的能力,像海猫寒蝉这种我觉得就是不合格的反面例子,全靠大量注水内容撑起长度。正面例子是上面有人提到的神怒之日还有死月妖花,几乎没有任何日常流水账,全程都是主线 蝉鸣看动画的话那些打闹日常还是挺有趣的,可以作为调剂
可能是动画化脚本水平更高节奏把控的好一些? 海猫原版玩过没觉得超长,反正分开的,最后结局还解不开什么,就是结束了,要那么长干嘛呢?有某十几小时没打完其实有引进过的,发现很多时候都在等语音结束,因为意思已经懂了,但没说完,说超长也就这么回事,真非常充实非常长恐怕你脑子装不下,而且引进时语音删了,当时说版权问题什么,我听了十几小时后觉得有时连上下句感觉录音环境可能不一样,语气也更像欧美卡通,不由得想起删了语音的另一个游戏,那可是因为质量太差…… 这跟游戏类型有什么关系,玩一个100小时的视觉小说游戏和玩一个100小时的rpg,花的不都是一百小时么?
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 赤魔法师 发表于 2026-7-13 12:02
寒蝉我玩了三百多个小时了还没看完 真的是越玩越觉得有意思
海猫就更不用说了 同体量的游戏基本找不到对手
...
寒蝉玩的家用机版?PC版感觉玩不了这么久啊 前一阵通了死月妖花 七十四个小时,还差一个实况模式没打 很反直觉是很多独立游戏才是最花时间的 文字AVG对配置要求极低,完全可以扔进手机平板里当小说看 陆陆续续地在玩一些avg/gal,有意思的可以一口气通了,水多的就比较痛苦了 时间实际是有的,但,现在这个年代玩长时间游戏最大的敌人是——每日日常。
你稍微玩个手游或者年货游戏,就得每天花时间搞日常,日常搞完就没那个想法玩长游戏了。 同样是推理悬疑解密类avg。
死月妖花为啥在这个时代还能花费我了我这么多时间。
而伊势鱼人只让我感觉到烦躁。
剧本节奏和文字信息量是很重要的一点。 “现在对太长的文字游戏实在提不起兴趣”
不用找借口说服自己,这就是不喜欢了,真有兴趣的,哪怕断断续续玩也会坚持把一个游戏打完。 最近再推真剑恋s 时间就像女人的儒钩好吧,无非看你愿不愿意挤挤 海猫是半年一个EP连载了4年的,一口气玩完本来就遭不住,你当8个单独的AVG来隔几个月一玩,时间是不是就短多了。 本帖最后由 赤魔法师 于 2026-7-15 11:57 编辑
葛葉景明 发表于 2026-7-14 09:01
寒蝉玩的家用机版?PC版感觉玩不了这么久啊
当然是家用机版 STEAM完全不推荐买 语音都不全不就是纯纯骗路人的垃圾吗 原版的故事谁还没早就玩过呢
PC版亦有区别 官方另外出过一个单独的PC版合集没有上STEAM
现在只能二倍速云通关了也不能算玩过 赤魔法师 发表于 2026-7-15 11:14
当然是家用机版 STEAM完全不推荐买 原版的故事谁还没早就玩过呢
PC版亦有区别 官方另外出过一个单独的PC版 ...
寒蝉奉新增的那么多章节,水平怎么样?都不是龙07写的吧 blueelf 发表于 2026-7-15 11:53
寒蝉奉新增的那么多章节,水平怎么样?都不是龙07写的吧
是,奉里很多家用机新增篇确实不是龙骑士07亲自写的,但也不是全部都不是。
不过就算是龙骑士07本人写的,水平其实也有高有低,他现在风评我看也是有目共睹,不是挂着他的名字就一定能达到本篇八章的水平。像赛杀篇基本公认非常好评,但Outbreak 神奸篇 这种就比较看口味,风格已经和本篇差得挺远了。
而且寒蝉和一般商业ADV不太一样,原作本来就是个人色彩很重的同人作品。换了写手以后,用原来的设定和角色写新的故事,各种不同的可能性,看着其实非常带感,也有故意恶搞的剧本,我觉得很有趣。
不过这个IP现在已经很大了,各种漫画、动画、手游、舞台剧和原创篇加起来一大堆,连已经关服的手游都有不少独占剧情。以后要是再出下一部主机版,我估计很可能又会把手游里比较重要的内容整理收进去,毕竟现在的家用机作本身就是这么一路打包过来的。 最近把变态监狱打了一条线就有点打不动了 自杀手册长度正好魔裁也有点长了 后期很煎熬
月姬r一直烂头没打 倒是感觉魔夜的长度刚刚好... 石头门这种不怎么方便切线的
打通两条线就不是很想玩下去了
明确的可见故事分支线还是太好用了 jrpg、avg适合有固定下班时间的时期玩,跟每晚下班追剧一样不要太有盼头
加班多就不行了,无论对体力还是兴趣都是巨大的打击
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