应该还会有凤凰之舞吧
这播片看得真是劲啊,剪辑流畅节奏紧凑,中间还有反转,只要能延续前作的手感就稳了,就是别再弄什么追逐战了
比生存恐惧期待 生存恐惧因为追击要素最后地图各种传送分割搞的很线性 希望本作在这方面改善回传统银河城的各区域联通其他方面这个组的感觉都不错
如果制作组能看到玩家对前作破续玩法的热情,在新作把地图或流程稍微弄开放一点,就一点点,我觉得就很好了
渡辺梨加 发表于 2026-9-10 20:29
叫狂野之吸就好啦
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13, 鹅球 v3.5.99
这不是卡比么
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
反复品鉴了十余次后,贤者时间有几点疑虑不得不提:
1、地图界面还是需要根据人物身位详细点亮,因此和生存恐惧一样,强迫症填充地图会很烦躁,这个设定真的值得保留么?
2、从UI上看,本作把导弹数量和能量包数量砍得非常狠,那历代主要的能量包和导弹包甚至会变成稀有道具,那该用什么来填充地图收集?PV中目前只看到了提升艾翁上限的黄色方块。
3、接上条,前几作的amiibo作用都是直接在初期提升导弹上限和能量上限,这次上限这么低,是否功能会做出调整?
4、光束炮性能大幅增加,还新增了左手吸收,防反的选择对策更多了,但是为了不让攻击系统过于冗杂,导弹地位会否降低?
5、坂本贺勇是否还参与制作?虽然有任天堂监工,总不至于出现暗影之王1→2的惨剧,但从生存恐惧访谈和设定集中就知道,水银蒸汽思维特别发散,成品近乎砍掉了50%内容,没有坂本贺勇把关,质量能否维持水准。
maomaoying 发表于 2026-9-11 08:31
应该还会有凤凰之舞吧
加速跑属于定番能力,常用能力缺席过的只有钩锁
感觉完全就是生存恐惧故事的下半部、第二部,希望玩法上多些新元素吧
银河战士又不是恶魔城有地图完成度要素,不是很明白纠结的点在哪里。
反正没几个月就玩到了,想那么多是贷款吃屎?
arbilest 发表于 2026-9-11 09:18
银河战士又不是恶魔城有地图完成度要素,不是很明白纠结的点在哪里。
反正没几个月就玩到了,想那么多是贷 ...
银河战士是我大半条命,我现在都觉得想的少了,到发售前我得天天想。
感觉这作会非常凶残,头盔变成三角后感觉贼暴力,到底谁是反派啊
这个名字真的好难打啊……
这次应该没有EMMI了,看起来是萨姐追着敌人咬
应该不是用生存恐惧改改赶工出来的吧
Bruce33 发表于 2026-9-11 00:29
独立游戏大多数都不会上ns1了跟画质没有任何关系
其实我的意思就是画面太差了,而且和dread实在太像,像个资料片
苍蓝之枪 发表于 2026-9-11 09:07
加速跑属于定番能力,常用能力缺席过的只有钩锁
2代重制就没有凤凰之舞。。。。
可能过了太久记错了,当我没说吧。我只记得用NS2打开过一次生存恐惧就关上了,那可能原因不是帧数而是狗牙。
是的,直面会里最潮的一只,看发售日也快,期待爽玩。
从3ds开始就买的限定版,这次继续。
空集 发表于 2026-9-11 08:51
比生存恐惧期待 生存恐惧因为追击要素最后地图各种传送分割搞的很线性 希望本作在这方面改善回传统银河城的 ...
感觉水银组信心做出来了,希望不要被MP4影响整啥幺蛾子,坚持生存恐惧的思路就好
lpzhg 发表于 2026-9-11 09:00
这不是卡比么
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
塞尔达传说:旷野之息
星之卡比:旷野之吸
密特罗德:狂野之吸
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13, 鹅球 v3.5.99
luffy0085 发表于 2026-9-11 09:04
反复品鉴了十余次后,贤者时间有几点疑虑不得不提:
1、地图界面还是需要根据人物身位详细点亮,因此和生存 ...
地图问题,我第一次玩生存恐惧也是傻乎乎的每个地方都去探索,玩到最后才知道根本不需要。。。
其他疑虑没啥必要吧,导弹和血包变少是怎么看出来的?
说起来这次是不是有机会混个专场直面会了
我是手残,支持删掉凤舞,免得全收集的时候坐牢
预告最后的骑士踢太帅了
—— 来自 vivo V2419A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-11 11:24
地图问题,我第一次玩生存恐惧也是傻乎乎的每个地方都去探索,玩到最后才知道根本不需要。。。
其他疑虑 ...
演示UI里面有2套装甲,应该可以视为游戏前期→中期的过程,用“E”下方的颜色区分。
两个阶段导弹数量都是直接用细图标表示的,不是数字,前者11格,后者12格,而且没有“大导弹”这种能体现类似10个导弹这样的图标。数量可以说相当少了。
UI中心的粉色钻石型应该就是能量包,从这个UI布局来看,应该也放不下几个。
上方的黄色菱形应该是艾翁槽,这个是有成长的。
圆形外圈的6格蓝色槽倒是整个视频中完全没动,怀疑不会成长
luffy0085 发表于 2026-9-11 09:04
反复品鉴了十余次后,贤者时间有几点疑虑不得不提:
1、地图界面还是需要根据人物身位详细点亮,因此和生存 ...
这么早评级和定档的游戏,任天堂都把好了关的
luffy0085 发表于 2026-9-11 12:28
演示UI里面有2套装甲,应该可以视为游戏前期→中期的过程,用“E”下方的颜色区分。
两个阶段导弹数 ...
你这些都是推测啊,谁也不知道成品如何,不用纠结这些细节吧
外圈6格应该是100血的血条,中间的是e罐数量。
恐惧其实就在削血量了,所以整出了四合一e罐碎片。导弹也可以这么整。
如果左手吸收可以回血回弹,那么从平衡性来说确实该削点上限,鼓励多吸。
可能是大幅强化近战动作后鼓励远近结合吧,估计打boss也能主动吸,不然打不了几发导弹就得用蓄力或者等回复有点牢
M4啥时候给适配一下ns2啊
luffy0085 发表于 2026-9-11 09:04
反复品鉴了十余次后,贤者时间有几点疑虑不得不提:
1、地图界面还是需要根据人物身位详细点亮,因此和生存 ...
成品近乎砍掉了50%内容 这个大部分原因是他们混乱的项目管理、有毒的内部文化以及疫情影响,跟设计能力和思维发散什么的关系不太大。
生存恐怖直接跑回美服第一了
看到这帖子,我只想感慨也不知道我能不能活到融合重置的日子(
不管怎么样,下一部大概率是超银重置了吧,不是有小道消息说新作和重置是一起开发的嘛
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v4.0
luffy0085 发表于 2026-9-11 09:26
银河战士是我大半条命,我现在都觉得想的少了,到发售前我得天天想。
...
最后这个模型还能买到吗,好帅
自動販賣機 发表于 2026-9-14 08:36
最后这个模型还能买到吗,好帅
“萨姆斯 生存恐惧ver.”应该是唯一没有再版的密特罗德系figma,据说是日版渠道限定,能买到,但是会有溢价
希望流程长一些boss多一些 前作没玩过瘾就通关了 所以在我心目中比丝之歌低一档
本帖最后由 渺小小 于 2026-9-14 10:58 编辑
luffy0085 发表于 2026-9-14 10:21
“萨姆斯 生存恐惧ver.”应该是唯一没有再版的密特罗德系figma,据说是日版渠道限定,能买到,但是会有溢 ...
比其它figma萨姐贵不少。
现在超合金屁4萨全新能淘到900不到的,这只我看等m5有个2e升级热度上来时能买两只屁4萨~
—— 来自 鹅球 v4.0-alpha
体感上银河战士以前也没有流程比丝之歌更长的?生存恐惧算是最长的了吧,就算去掉EMMI拖戏也是
我觉得生存恐惧量已经够了,反而主线流程太多需要传送来传送去的过程,搞得繁复了。而且传送设置成必经之路把地图设计整的破碎,也影响对区域路途的记忆。这点倒是要向像素时代的银河战士以及空洞学习,一个区域就整体一些,减少不必要的传送。