captoon 发表于 2006-11-3 17:01

圣女贞德 系统简介

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本格派SRPG,标准的走格子~

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连地图上都可以看见清晰的小格子

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移动,标出移动路线 类似FE

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一闪の白! 游戏中第一个特技
游戏中MP会随着回合推进而慢慢增加,当然每个人MP增加量不同,大体上第一回合不能使用大绝招之类

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<圣>中特有的,也是贞德才具备的系统!“赐于我力量吧!我是贞德”
变身可以选择不同的宝珠?腕轮?来进行变身,不同的变身所具备的特殊能力也不同
图中所示的是 具备“神兽”特技的 变身,具有一回合击倒敌人就可以再动的特技,类似SD高达中的STEP系统

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看看变身以后~
变身需要消耗大量的MP和SP,SP则是每回合+1,变身以后 在状态中会出现 “X TURN”的字样,表示离变回原来姿态还有几个回合
在回合内尽量多的击倒敌人吧~(奥特曼吗?有时间限制?)

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变身3D造型

除了变身系统外
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本格派所通用系统
FACE TO FACE?背刺会增加命中率和伤害,正面伤害小的可怜命中率也很低~所以尽可能的进行侧面攻击和背面攻击吧~
另外,所有的攻击都会在敌人反击以后,在敌人的背后出现小光圈,其他角色在该位置进行攻击的话则可以提升伤害,对同一个敌人背刺越多伤害也越大,该游戏鼓励玩家尽量多多背刺啊(盗贼吗?)

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CONNECTION GUARD系统
当我方角色窜联的时候,可以提升防御力和BLOCK 几率,布阵的时候需要好好运用的系统,人数越多提升的数值越高

以下是游戏截图
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魔法师LOLI的魔法火球攻击!
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97点伤害~不愧是LOLI啊(众人:和LOLI有毛关系)
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LOLI毕竟HP太低,被旁边怪叔叔们摸了几下就要退场了

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不行了,男一号?也要退场了

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战场结束以后会给所有人加经验~

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怎么看都有FATE的感觉啊,还是因为某人将她做头像做了很久缘故?受到熏陶太厉害了?

简评:从目前试玩版 战斗部分来看,《圣》作为一款本格派SRPG 是比较合格的,画面还算可以,不算太难看也没有太出彩,难度(目前试玩版)能力,平衡均是比较满意的,值得期待一下,即使不喜欢的也可以当作是年底大作潮前的开胃菜.

发售日:11月22日

[ 本帖最后由 captoon 于 2006-11-3 17:09 编辑 ]

bill_rou 发表于 2006-11-3 17:05

LZ快快解决几张图的显示问题- -。。。。。

captoon 发表于 2006-11-3 17:12

-- UUZONE 不接受外连了竟然又

==BLOG 空间不够了...没地方传图了

Pluto_Shi 发表于 2006-11-3 17:12

fe的地图+皇家的menu+伪fate
恩,来赌是地雷还是神作吧

全能的调 发表于 2006-11-3 17:13

变身是贞德独有的能力么?不是装了个宝珠就能变的?

deeeeper 发表于 2006-11-3 17:14

官网上写是独有的

bill_rou 发表于 2006-11-3 17:15

原帖由 Pluto_Shi 于 2006-11-3 17:12 发表
fe的地图+皇家的menu+伪fate
恩,来赌是地雷还是神作吧
- -处于对LV5的情节- -我赌是神作………………

fe的地图? NGC上的么?

captoon 发表于 2006-11-3 17:15

原帖由 全能的调停者 于 2006-11-3 17:13 发表
变身是贞德独有的能力么?不是装了个宝珠就能变的?


有变身 指令
其他人目前还不清楚啊= 3=
其他人也能变身就华丽了啊
但看游戏里说明貌似是只有贞德才可以

ccow 发表于 2006-11-3 17:16

试玩第二关的黑眼圈男倒是也能变。

bill_rou 发表于 2006-11-3 17:16

原帖由 deeeeper 于 2006-11-3 17:14 发表
官网上写是独有的
- -这不是渣掉了么?
如果全员可行的话战术上的可玩性又要高出多少。。
特别是敌人也可以使用的话

captoon 发表于 2006-11-3 17:16

原帖由 Pluto_Shi 于 2006-11-3 17:12 发表
fe的地图+皇家的menu+伪fate
恩,来赌是地雷还是神作吧


既不是地雷也不是神作== 要加分只有在剧情上加了 系统上不会太大变化 难度上倒有比较值得一玩 但SRPG 总归是培养为主

ccow 发表于 2006-11-3 17:21

似乎是不是你死就是我亡的类型,没办法一骑当千。玩起来就象FFT。

bill_rou 发表于 2006-11-3 17:21

原帖由 captoon 于 2006-11-3 17:16 发表



既不是地雷也不是神作== 要加分只有在剧情上加了 系统上不会太大变化 难度上倒有比较值得一玩 但SRPG 总归是培养为主
剧情的话不出点新花样很难加上去了
个人觉得SRPG应该策略战术上更加突出点会好些

全能的调 发表于 2006-11-3 17:22

把原本那么严肃的历史加入那么多神魔鬼怪,把英国皇室丑化成那样,剧情上加毛分

ccow 发表于 2006-11-3 17:23

站一堆似乎防不了特技。

captoon 发表于 2006-11-3 17:24

原帖由 ccow 于 2006-11-3 17:23 发表
站一堆似乎防不了特技。

= 3=:sleep: 貌似是 敌人特技一有MP就用的 难度上还是比较满意的所以

bill_rou 发表于 2006-11-3 17:26

原帖由 captoon 于 2006-11-3 17:24 发表


= 3=:sleep: 貌似是 敌人特技一有MP就用的 难度上还是比较满意的所以
这个AI设定- -貌似这样难度不会上去了
玩家毕竟可以有针对性的行动了

鱼肠剑 发表于 2006-11-3 17:35

captoon 发表于 2006-11-3 17:38

原帖由 鱼肠剑 于 2006-11-3 17:35 发表
摇就是神作,不摇就是渣


不摇...露点都没

deeeeper 发表于 2006-11-3 17:39

反了吧

bill_rou 发表于 2006-11-3 17:41

原帖由 deeeeper 于 2006-11-3 17:39 发表
反了吧
- -只能说现在 摇比露点还邪恶啊

楼上- -我们都老了

金童劳尔 发表于 2006-11-3 17:49

难度还可以
我弓箭手上来被人一下秒了
弓箭手应该是不能造光圈的

狮子肉盾物理防御太强

deeeeper 发表于 2006-11-3 17:53

这游戏和召唤之夜4撞车了啊

captoon 发表于 2006-11-3 17:54

原帖由 金童劳尔 于 2006-11-3 17:49 发表
难度还可以
我弓箭手上来被人一下秒了
弓箭手应该是不能造光圈的

狮子肉盾物理防御太强


尽量让他正面对敌人 基本上就是坦克车啊 反击威力猛 命中还不错

金童劳尔 发表于 2006-11-3 17:55

对了,那个状态上 循环的太阳 月亮 星星啥意思属性?

死的人应该关后不加经验值吧

captoon 发表于 2006-11-3 17:57

原帖由 金童劳尔 于 2006-11-3 17:55 发表
对了,那个状态上 循环的太阳 月亮 星星啥意思属性?

死的人应该关后不加经验值吧


=-   =这个还不清楚

试玩版 竟然连后勤都不给看下 太邪恶了

期待有合成........

LLT 发表于 2006-11-3 18:18

从试玩来看这游戏难度很低,而且感觉不是需要很精密的计算那种SLG.
主角一变身,基本就死不了.

solduchamp 发表于 2006-11-3 18:24

三头身
太恶心了
试玩版难度不高
主要是没什么战略性可言

kyowzq 发表于 2006-11-3 18:27

我忍,等正式版再玩~

Leighton 发表于 2006-11-3 19:09

yyman 发表于 2006-11-3 19:15

captoon 发表于 2006-11-3 19:15

原帖由 solduchamp 于 2006-11-3 18:24 发表
三头身
太恶心了
试玩版难度不高
主要是没什么战略性可言


试玩版 难度我觉的高 主要是第2关每个角色 培养上都不是自己控制的 用起来很不舒服 没有安全感也不塌实......

弥勒 发表于 2006-11-3 19:15

不像fate,像Pumpkin Scissors

绯雨流 发表于 2006-11-3 19:40

不光贞德会变身呀

催永元 发表于 2006-11-3 20:29

其实这是现代人类都灭绝后的几万年后的故事

spieler 发表于 2006-11-3 21:05

maaya姐姐





春一下

cyberalogo 发表于 2006-11-4 00:30

纯白的全身盔甲,不错不错。个人觉得面容应该更加体现神圣不可侵犯的感觉。

Leliel 发表于 2006-11-4 00:35

原帖由 Leighton 于 2006-11-3 19:09 发表

意见一致,本来我也指望这个会是一个比较严肃的游戏,但一看到“兽人”马上就萎了,这不是发生在地球上的故事吗?我看编剧怎么编?

同感

强气受 发表于 2006-11-4 00:36

东拼西凑……
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