nianiania 发表于 2026-6-26 00:26

本帖最后由 nianiania 于 2026-6-26 00:27 编辑

单机是实打实的收入,手游流水只能说懂得都懂,更不要说这些手游厂各类持续运营研发费用和人员费用突破天际,我以前的美术同事,去手游厂干了一年身价直接翻三倍,都不敢考虑手游厂的人了

199april 发表于 2026-6-26 00:27

Marro 发表于 2026-6-25 20:53
二游市场长期应该会一直缩的,短期内下降除了经济问题还可以归咎于审核把日本动画一刀切了 ...
国产二游和动画死宅的关联性还真不太大
二游的根本问题就是不好玩,所以只能拿人设剧情福利音乐这些做卖点。
尤其是二游大世界,kpi的要求就是要让玩家每天上班打卡一样“享受”一些甚至比上班还要坐牢的内容。
总会有人出脑的。而对此二游厂商毫无办法

Marro 发表于 2026-6-26 07:24

199april 发表于 2026-6-26 00:27
国产二游和动画死宅的关联性还真不太大
二游的根本问题就是不好玩,所以只能拿人设剧情福利音乐这些做卖点 ...

那你就小看日本动画了,日本动画带来不只是死宅,还有前几年米家一直吹的真爱,这氛围就是从日本动画那边连带着传过来的,国内二游越本地化,那种氛围就越少。

王元姬无惨 发表于 2026-6-26 07:44

S1上单 发表于 2026-6-24 12:51
。。。。。。服了,我一开始对这个话题以为讨论国家文化软实力提升之类,预想中哪怕有争议也是谁谁谁游戏 ...

因为s1不是什么别的行业产业论坛 是游戏论坛

碎镜子 发表于 2026-6-26 08:36

destroyworlder 发表于 2026-6-25 17:23
90亿是rmb,140亿是美元吧。我刚刚翻了一下流水榜,5月份的4.63亿美元,虽然不能等价于收入,但如果打6折 ...

是rmb,官方口径
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTc2ODUxMw==&mid=2649973270&idx=1&sn=ce59f36e554e5b96fcf08cf1e656def8&chksm=bebabef155a69600a921e1d6743127f2ada9aea46e76e522ebf02b785d21a6e37df1a54f52d3&mpshare=1&scene=23&srcid=0801U4avj**pgDxdg6D0nvx&sharer_shareinfo=a4d128b8c87d3af791acfcd823170890&sharer_shareinfo_first=a4d128b8c87d3af791acfcd823170890%23rd

destroyworlder 发表于 2026-6-26 08:40

碎镜子 发表于 2026-6-26 08:36
是rmb,官方口径
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTc2ODUxMw==&mid=2649973270&idx=1&sn=ce59f36e ...

哦哦,好吧

碎镜子 发表于 2026-6-26 08:42

间宮夏生 发表于 2026-6-25 22:58
去年评估的鸣潮流水是七十亿左右,今年上半年不到四十亿,当然这是不怎么准的,但是现在整个二游届,比鸣 ...

原也是第一个吃螃蟹的,当时一个人独占市场。
持续运营游戏问题毕竟是直接的竞争关系,单机大部分人月抛反而复刻或者接近猴的可能性更大。

性急的蜗牛 发表于 2026-6-26 09:17

最后访问2026-6-24 15:06

楼主钓完就切号不管了,你们倒是讨论上了

Errey 发表于 2026-6-26 10:09

性急的蜗牛 发表于 2026-6-26 09:17
楼主钓完就切号不管了,你们倒是讨论上了

他有他玩,大家有大家聊

五块 发表于 2026-6-26 10:31

199april 发表于 2026-6-26 00:27
国产二游和动画死宅的关联性还真不太大
二游的根本问题就是不好玩,所以只能拿人设剧情福利音乐这些做卖点 ...

国产二游占掉的就是日本动画这个生态位啊,受众大部分白嫖或者出个月卡钱,少部分真爱砸重金获得短期人上人地位,卖角色卖周边,42天出一期万字解析神级剧情感动飙泪,至于好不好玩基本无人关心,这不就是动画。

厨具战士mk2 发表于 2026-6-26 10:52

前面说游戏业是工业,我要说游戏更是一种商品。
相比好不好玩,赚钱才是硬道理。只讨论游戏性有点太狭隘了。

厨具战士mk2 发表于 2026-6-26 10:56

S1上单 发表于 2026-6-24 12:51
。。。。。。服了,我一开始对这个话题以为讨论国家文化软实力提升之类,预想中哪怕有争议也是谁谁谁游戏 ...
观察了一段时间,我感觉这个论坛的人几乎不关心正事,成天就讨论这个那个游戏好玩,国事家事从不放在心上,甚至都不考虑就业和赚钱。

星花 发表于 2026-6-26 10:58

可是本论坛包括归墟。

shinra-01 发表于 2026-6-26 11:00

现在的串子都这么硬串了吗,给点演技好不好

Onelooker 发表于 2026-6-26 11:02

厨具战士mk2 发表于 2026-6-26 10:56
观察了一段时间,我感觉这个论坛的人几乎不关心正事,成天就讨论这个那个游戏好玩,国事家事从不放在心上 ...

游戏论坛就要讨论游戏✍✍✍

小黑鱼 发表于 2026-6-26 11:05

五块 发表于 2026-6-26 10:31
国产二游占掉的就是日本动画这个生态位啊,受众大部分白嫖或者出个月卡钱,少部分真爱砸重金获得短期人上 ...

感觉国产二游更多的是占了网文读者和萌萌二次元新人的生态位,只看日式ACG的大多数对国产二游和对国创一样有种优越感,玩的人并不多

流缨 发表于 2026-6-26 11:09

厨具战士mk2 发表于 2026-6-26 10:56
观察了一段时间,我感觉这个论坛的人几乎不关心正事,成天就讨论这个那个游戏好玩,国事家事从不放在心上 ...

游戏论坛一定要能讨论游戏

destroyworlder 发表于 2026-6-26 11:15

厨具战士mk2 发表于 2026-6-26 10:56
观察了一段时间,我感觉这个论坛的人几乎不关心正事,成天就讨论这个那个游戏好玩,国事家事从不放在心上 ...

游戏论坛一定要能讨论游戏

五块 发表于 2026-6-26 11:20

小黑鱼 发表于 2026-6-26 11:05
感觉国产二游更多的是占了网文读者和萌萌二次元新人的生态位,只看日式ACG的大多数对国产二游和对国创一 ...

开玩笑,网文少杀两个坏人就要被骂心慈手软,主角三章不出场订阅就哗哗掉,和大部分摄像头二游尿不到一壶去的。
国产二游无论是人物设计还是情节叙事明显都是日式的路子,很多人就是当以前追番一样玩的,至于只玩日产的老登早就是少数派了。

xiaosayang 发表于 2026-6-26 11:32

国内单机尤其是独立游戏这块发展的确实挺好啊,怎么楼里这么多应激的
我有关注的文字悬疑和逻辑解谜品类,去年今年的年度前列作品都有国产

duobaoxiang 发表于 2026-6-26 11:41

国内手游产业很庞大

syndrome2032 发表于 2026-6-26 11:49

国内码农和美工很强,有条件堆美术。但是策划或者主创就有点病人发癫了。

有创意的作者其实也不少,但是这基本都是个人出家单打独斗,没有资源拉大规模团队在美术上堆料,这个属于在玩法或者点子上打磨的,和上面堆料是不同赛道。

属于是挺两极分化的局面。

syndrome2032 发表于 2026-6-26 11:55

考虑到黑猴的大卖和手游市场的存量竞争,未来一些团队应该会学棒子那套网游转单机的制作模式,但是收益能不能符合预期就不好说了。

毕竟都冲648,而全价定价一般也就298。一个648足够买2个全价游戏了

themonster 发表于 2026-6-26 12:13

不如问ai,在泥潭这问题只会变成屁股大战
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查看完整版本: 是不是现在国内游戏业发展得挺强的?甚至在海外也很有市场?