日本游戏销量 发表于 2026-6-19 19:53

[FAMI销量2026/06/08~06/14] K社棒球 10w




clyde-wang 发表于 2026-6-19 20:16

就差一点NS2就能比光驱版PS5卖的多了,下周应该可以超过了

forgetit 发表于 2026-6-20 00:15

科乐美的体育游戏销量确实有保证。。。

chizuru 发表于 2026-6-20 00:18

小机器人卖的不错,比耀西都高了

牛奶笛 发表于 2026-6-20 00:35

chizuru 发表于 2026-6-20 00:18
小机器人卖的不错,比耀西都高了

耀西是今年销量最差的第一方,比马里奥网球还差。首次财报过百万都难

maomaoying 发表于 2026-6-20 00:55

不是很明白这作耀西销量为啥这么差

穿越护城河 发表于 2026-6-20 01:21

牛奶笛 发表于 2026-6-20 00:35
耀西是今年销量最差的第一方,比马里奥网球还差。首次财报过百万都难
good feel士气低迷,各种评价远低于行业平均值

https://www.openwork.jp/a0C1000000qamjD/compa_f/0052/

whzfjd 发表于 2026-6-20 02:06

穿越护城河 发表于 2026-6-20 01:21
good feel士气低迷,各种评价远低于行业平均值

https://www.openwork.jp/a0C1000000qamjD/compa_f/0052/


它这个生态位和热度的外包厂好像都差不多这个六维水平

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-20 10:00

第9位的闪电十一人反而更意外,上期出榜居然一下子回了前十

zpower 发表于 2026-6-20 10:08

最近看科乐美财报才知道,efootball手游非常赚钱。

克里斯邓恩 发表于 2026-6-20 10:12

咦,闪电十一人的实体发售了,等二手便宜了买一张

COLEETE 发表于 2026-6-20 12:21

maomaoying 发表于 2026-6-20 00:55
不是很明白这作耀西销量为啥这么差

我个人觉得是慢热
这套互动生态调查玩法要到第四世界才开始正正凸现不同生物是互动乐趣
前三个世界完全就是藏币
特别嘿虎关就愣藏毫无乐趣

还有我见过一些人在绒毛关和那个长的像卡比关就玩不下去了
因为不知道要干什么

chizuru 发表于 2026-6-20 13:27

牛奶笛 发表于 2026-6-20 00:35
耀西是今年销量最差的第一方,比马里奥网球还差。首次财报过百万都难

游戏卡海关没玩上不好评价内容,感觉销量不高的原因大概是售价定太高吧。在没有pdd的情况下纯单人解谜游戏实体版定价较高,美版实体价格定70刀更离谱。

被击坠王 发表于 2026-6-20 13:46

有大电影宣传,话别说那么死,到时财报又打脸就不好了

穿越护城河 发表于 2026-6-20 21:12

whzfjd 发表于 2026-6-20 02:06
它这个生态位和热度的外包厂好像都差不多这个六维水平

你看一下具体细节,就能发现这家士气低落不是没有原因的

嘉术2015 发表于 2026-6-20 21:41

k社闷声发大财啊

liekong 发表于 2026-6-20 23:00

NS2这销售速度,日本年内就能超过PS5总销量吧。然后感觉未来即使发售PS6,日本方面也再也没法赢过老任了

—— 来自 S1Fun

chizuru 发表于 2026-6-21 12:51

穿越护城河 发表于 2026-6-20 21:12
你看一下具体细节,就能发现这家士气低落不是没有原因的

good feel接任天堂这种外包都是稳赚不赔的吧,销量低不影响,毕竟做的是外包。
影响比较大的应该是之前自己发行的原创游戏御伽活剧豆狸巴克尔销量不佳吧。

穿越护城河 发表于 2026-6-21 12:54

chizuru 发表于 2026-6-21 12:51
good feel接任天堂这种外包都是稳赚不赔的吧,销量低不影响,毕竟做的是外包。
影响比较大的应该是之前自 ...

这家的问题是一直都这么暮气沉沉的,那种和monilith不一样的独立性导致它横向比较显得一塌糊涂了

chizuru 发表于 2026-6-21 13:34

穿越护城河 发表于 2026-6-21 12:54
这家的问题是一直都这么暮气沉沉的,那种和monilith不一样的独立性导致它横向比较显得一塌糊涂了 ...

可能这家擅长的集中在美术风格上?
耀西其实ip真不差,好像上个月日本出的耀西扭蛋据说十分热卖,排长队疯抢,被买断货了。相比之下游戏热度确实一般。

穿越护城河 发表于 2026-6-21 13:40

chizuru 发表于 2026-6-21 13:34
可能这家擅长的集中在美术风格上?
耀西其实ip真不差,好像上个月日本出的耀西扭蛋据说十分热卖,排长队 ...

good feel的主体就是Konami神户和konami名古屋的老登们,靠梅崎重治和蛭子越彦的老脸捏起来的

clover293 发表于 2026-6-21 14:14

小机器人感觉像是fami在这边补数据呢,应该没有卖那么多。
去年mc年榜小机器人已经14w了

xiaohao123 发表于 2026-6-21 17:07

liekong 发表于 2026-6-20 23:00
NS2这销售速度,日本年内就能超过PS5总销量吧。然后感觉未来即使发售PS6,日本方面也再也没法赢过老任了

...

PS3开始🔒在日本主机+掌机销量都比不上地狱的掌机,何况掌机还没了

liekong 发表于 2026-6-21 18:51

xiaohao123 发表于 2026-6-21 17:07
PS3开始🔒在日本主机+掌机销量都比不上地狱的掌机,何况掌机还没了

速度的区别,7年PS5,1.5年NS2,之前有那么大差距吗
页: [1]
查看完整版本: [FAMI销量2026/06/08~06/14] K社棒球 10w