《寄生前夜2》果然是个废柴游戏。
AI傻比模式设定傻比
剧情傻比
走路傻比
瞄准超傻比
通关奖励超超傻比
迷题设计超超超傻比
学生化就学彻底一点嘛,真是想当太监又不甘心净身,老二只割了一半还要留下两个弹弹证明自己的雄性性征。 我说1代的系统挺不错的,2代改得不伦不类真不舒服 这年头流行鞭尸么 ……楼主不骂的话,我差不多已经忘记了还有这么个游戏 这手里拿的什么东西 原帖由 neun 于 2006-11-3 10:25 发表
这手里拿的什么东西
貌似是FF8里面的Gunblade squall的武器枪刃 2代绝对经典~
渣生化根本没法比~ 原帖由 shadow-blade 于 2006-11-3 10:30 发表
就觉得走路实在是太飘了,其它的还行...可惜没续作了...
记得枪刃劈下去的时候按R1伤害还不小呢
要消耗高级弹药威力才大的.这游戏我是玩不下去,就看同学玩的通关 用枪刃还是很爽的,按好了基本秒杀所有杂兵
2还是一个不错的游戏,看上去类似生化,实际上没有太多的共同点。当然,和1比起来就成渣了,除了那段香艳的洗澡CG:proud: 射速快和换弹时间更重要
你如果把这游戏当avg打, 那自然觉得渣~
但作为动作rpg~ 是极品~
avg 和rpg结合最好的游戏之一~
说道ai
生化里一群没大脑僵尸,除了拖着腐体~浪费主角的子弹有屁ai .又费马达有费电地打死一堆还连驼屎都得不到~(生化四这点比以前几代都好~) 第一次玩觉得还不错。
第二次开始零SAVE通关,结果最终BOSS处死机…… 原帖由 lastlust 于 2006-11-3 10:13 发表
AI傻比
模式设定傻比
剧情傻比
走路傻比
瞄准超傻比
通关奖励超超傻比
迷题设计超超超傻比
学生化就学彻底一点嘛,真是想当太监又不甘心净身,老二只割了一半还要留下两个弹弹证明自己的雄性性征。 ...
楼主你说具体点,也好让我们这些不觉得这游戏有多SB的人看看到底哪里SB了 只记得地图核武器攻击非常爽。
一楼的图上人物非常纸片化。 我自认为很好,就那人设和1代反差太大了,有点难以接受。 电磁炮成功发出来很有快感,就是太慢了
还有就是人面驴太恶心了:awkward:
我同学跑去悬崖边引它们跳下去,结果自己被撞下去了:proud: 第一次打最终boss的时候,没有学魔法,拿着把m4花了半个通宵。:sweat:
还有,记得电击棒很好使。
[ 本帖最后由 crimsonken 于 2006-11-3 11:36 编辑 ] 俺反倒觉得2比1好,1记得打通就扔了,感觉模式化太死板了
2深受生化影响因此乐此不疲的通了大概有十几遍,好游戏啊 走路傻比 原帖由 阿娇大王 于 2006-11-3 11:48 发表
我觉得PE2就是剧情SB。其它地方至少是中规中矩,并且亮点还很多。高难度要玩好需要全盘统筹考虑,魔法的选择,武器搭配,魔法升级的时机等等,再加上一定操作,就可以玩的很有策略性。另外就是动作细腻,画面精致,这点比PS的几个生 ... 很正确,简而言之系统有创意,画面好,动作性,流程不枯燥,说pe2sb的我看根本不会玩游戏 原帖由 空枪 于 2006-11-3 11:38 发表
战斗中
开始能打到敌人还好如果射程不够要移动就扯了
移动完毕就做瞄准姿势如果要微调就是取消姿势-移动-再瞄准
光这也就算了问题是这个瞄准姿势很多时候不会获取目标
既然不会获取目标那要瞄准姿 ...
rpg的回合制感觉就在这换弹 瞄准的过程中体现出来了啊
如果都一口气把几百发子弹打完 那就真渣了~ 印象最深就是换盘处那个引人面驴跳崖。相信人人都干过,也人人都被顶下去过~~~~
还有在地下研究所,引傻兵自己人打自己人也很好玩~~~~~:proud: 哦,忽然想起pe2开头一段随着aya行动不断播放的画面,超赞啊:beard: 好不容易忘记了……楼主没事提醒咱们做什么…… 就记得当年我同学打了一个半小时,飞碟,扔下一句“大婶,你的屁股扭够没有啊!”
扬长而去 http://games.sina.com.cn/downgames/picture_src/bizhi/eve750_01.jpg 原帖由 空枪 于 2006-11-3 12:20 发表
阿娇,
你说动作细腻我承认 但是那两支枪的胜利POSE实在不能忍受
\"加上一定操作,就可以玩的很有策略性\"
如果说纱布的瞄准是为了体现真实细腻的动作,作为战术策略的一部分,那我宁可不要这个
\"角 ... 如果6年前的游戏俺现在还历历在目的话真的不必去引用别人
记忆这东西……实属无奈之举啊
但是以现在的眼光去评判老游戏本身就是不公正的,而lz恰恰犯了这个禁忌 说到动作性的话PE2到底哪里不如PE1了?
PE1是RPG,PE2是AVG,它们具有多少的可比性?
PE1可以用改满的武器与装甲横着走,PE2可否? 好吧 我强调的是 pe2和bio的区别.
bio不用胜利pose, 但打僵尸纯粹是为杀而杀,干一堆下来也没奖励
而pe2是有要切换战斗模式的,干完一丈要清算的,长经验的.
ff历代有胜利pose 那也便因为这点成渣了? 原帖由 空枪 于 2006-11-3 11:38 发表
战斗中
开始能打到敌人还好如果射程不够要移动就扯了
移动完毕就做瞄准姿势如果要微调就是取消姿势-移动-再瞄准
光这也就算了问题是这个瞄准姿势很多时候不会获取目标
既然不会获取目标那要瞄准姿 ...
试想 如果去除了瞄准这个动作,抬枪就射~这和生化类avg就没区别了
而且瞄准就一定要选取目标了?
有其他作用行不?
正是通过,瞄准,抬枪,换弹夹等无防备时间,体现了回合制你来我往的概念啊.
你打了这一枪 就要有准备等下自己被别人打一炮~
也正是因为这些,让pe2杂兵战的策略性高出生化的屠僵尸高出若干层次. 我还是很希望在PSP上用PS模拟器玩PE2的
不知道能否实现了 在下功力太差,况阁下要害能全身上下四处游走,瞬间无迹可寻~~
不求打中阁下要害~能擦破点皮就知足了~~ 有洗澡就是神作 原帖由 murder 于 2006-11-3 14:25 发表
有洗澡就是神作
S社的技术力就凝聚在这一刻...............:vampire: 这一作单独放出来一点也不差的 不过和1相比就渣了
ps,当时通关几遍并没觉得AI和迷题设计差,那个时期的游戏能作到象人面驴一样的一拥而上,逼你至死角的AI已经很不容易了,虽然以现在的眼光来看并没有这么强
[ 本帖最后由 Sama 于 2006-11-3 14:50 编辑 ]