医生狼多 发表于 2026-6-16 12:41

xbox旗下多个工作室(忍者理论、df、akrane等)裁员/关闭传闻

#Xbox# 在上周放风过后,这周Xbox旗下各个工作室裁员乃至关门大吉的小道消息就不断地传出,整体来说,现在除了ABK没有一家是安全的:

· Ninja Theory(地狱之刃系列),Compulsion(午夜之南)和 Double Fine(Kiln)面临工作室关门大吉,目前他们正在与微软谈判希望从微软手中回购并独立运营 - 彭博社+VGC

·Arkane 面临关门大吉风险 - Insider Gaming + 法国新闻记者

· Ninja Theory 已经正式通知员工关门的消息 - Verge

· 整个游戏业界又将迎来一次大规模裁员包括且不限于 Don't Nod,Quantic Dream,ID Software、Bethesda Studios以及BioWare - 法国新闻记者

karastar 发表于 2026-6-16 12:47

工作室真的有钱赎身吗

djw1984 发表于 2026-6-16 12:48

大锅饭时代结束了

ybfelix 发表于 2026-6-16 13:08

刚上发布会地狱之刃3(虽然吧为啥还能出)就要关是什么意思,自己人也瞒到最后一刻才自刎归天吗

ybfelix 发表于 2026-6-16 13:10

karastar 发表于 2026-6-16 12:47
工作室真的有钱赎身吗

砍到最后只有动视暴雪手里有现钱,反向收购Xbox品牌,请考迪克龙王归位回来主持大局

铁甲钢弹 发表于 2026-6-16 13:13

inXile的新作看着也不太有卖相,Obisidian更是连个饼都没有,这俩居然没爆出裁员。

Edgefield 发表于 2026-6-16 13:15

Arkane要彻底死了吗

SergeGlenn 发表于 2026-6-16 13:15

支持XBOX彻底独立断奶,是骡子是马出来溜溜

kalavinka 发表于 2026-6-16 13:15

arkane关了就回狼眼工作室帮拉斐尔把新作搞好吧

posthoc 发表于 2026-6-16 13:55

无所谓吧,游戏是人做的,能干活的人不会没地去,比如上面说的去狼眼找老同事
黑曜石居然没爆料难道是grounded系列表现太好了吗?能不能留个grounded小组把其他人都开了


—— 来自 鹅球 v4.0-alpha

acg_gyanc 发表于 2026-6-16 14:05

本帖最后由 acg_gyanc 于 2026-6-16 14:06 编辑

忍者理论之前做的鬼泣好像也还行吧,不知道为什么一头扎进神经病人游戏里面出不来了……

—— 来自 S1Fun

wlhlz 发表于 2026-6-16 14:11

本帖最后由 wlhlz 于 2026-6-16 15:30 编辑


哎呀看错了,编辑编辑编辑编辑

simonroam 发表于 2026-6-16 14:15

有一说一这三个关了真没啥问题,全是DEI重度爱好者

如果微软现在真得重视盈利的话,那fable那鬼样子卖不好也得关

herryk159 发表于 2026-6-16 14:23

忍者理论做颠婆系列把自己做死了,有点搞笑。

zzy516232108 发表于 2026-6-16 14:28

地狱之刃我记得解密好多
女主大脸钉在屏幕上,说话的时候感觉口水都喷到我连上了

卡拉德利姆 发表于 2026-6-16 14:29

DMC从故事和美术来看也是精神病瘾君子那一挂的,当年刚公布的时候可没少被炎上过

还不错的动作部分全靠卡普空,自己做的地狱之刃就是拨号之子水平

difa 发表于 2026-6-16 14:31

simonroam 发表于 2026-6-16 14:15
有一说一这三个关了真没啥问题,全是DEI重度爱好者

如果微软现在真得重视盈利的话,那fable那鬼样子卖不好 ...

pg可有地平线,那3家有啥?

—— 来自 S1Fun

SENKON 发表于 2026-6-16 14:36

simonroam 发表于 2026-6-16 14:15
有一说一这三个关了真没啥问题,全是DEI重度爱好者

如果微软现在真得重视盈利的话,那fable那鬼样子卖不好 ...

Double Fine的游戏和DEI有啥沾边的?
午夜之南前的Compulsion的游戏也没啥DEI元素啊

断翼 发表于 2026-6-16 14:39

acg_gyanc 发表于 2026-6-16 14:05
忍者理论之前做的鬼泣好像也还行吧,不知道为什么一头扎进神经病人游戏里面出不来了……

—— 来自 S1Fun ...

1代制作成本低。是2A游戏的成功案例

chizuru 发表于 2026-6-16 14:46

acg_gyanc 发表于 2026-6-16 14:05
忍者理论之前做的鬼泣好像也还行吧,不知道为什么一头扎进神经病人游戏里面出不来了……

—— 来自 S1Fun ...

因为核心动作系统是有卡普空参与才做出来的吧,工作室本身就是个代工。就像水银蒸汽,做出了生存恐惧,但可能关卡设计是任天堂参与的结果,所以自己做的游戏就暴死了,裁员一波。欧美空有图像技术游戏设计不行的工作室也许都是这个下场。

darkjack 发表于 2026-6-16 14:51

double fine的游戏一直卖不动啊,之前就是ks要饭,现在又要回归要饭了吗

laputah 发表于 2026-6-16 14:55

黑曜石能不能做点从哥布林杀到龙的普通游戏了,你那几个破神的家长里短我真的不关心啊

simonroam 发表于 2026-6-16 15:04

SENKON 发表于 2026-6-16 14:36
Double Fine的游戏和DEI有啥沾边的?
午夜之南前的Compulsion的游戏也没啥DEI元素啊 ...


都是微软“进步性”标杆了的工作室还要怎么说,再说Double Fine工作文化介绍网上也不少了,从里到外都腌入味了,这种长期不赚钱的还能有资金支持的基本都有正确护体

泰坦失足 发表于 2026-6-16 15:15

奴役西游记当年还在UCG杂志上看到过介绍,看着还挺有意思的。后来有了自己主机/电脑后反而没玩。咋过了十几年变成只会做精神病模拟器了。。。

ybfelix 发表于 2026-6-16 15:21

泰坦失足 发表于 2026-6-16 15:15
奴役西游记当年还在UCG杂志上看到过介绍,看着还挺有意思的。后来有了自己主机/电脑后反而没玩。咋过了十几 ...

手感非常糙,画面颗粒感非常重,大概就那个时期中等工作室做x360动作冒险游戏普遍的感觉

kancola 发表于 2026-6-16 15:22

double fine脑航员2之后不知道在干啥全出些没卖相的小游戏,一直期待脑航员3还没等到呢就要被砍了

madcow 发表于 2026-6-16 15:28

dmcdmc当年发售前被喷吸粉仔和角色造型,试玩出了以后被喷改咿呀剑法键位和没有锁定,正式发售被喷在打combo游戏里塞不用正确属性武器砍正确怪就弹刀这种典型欧美act糟粕。剧情也没好到哪去搁现在大概得跟网飞鬼泣坐一桌去。
当然喜欢的人估计也有不少,毕竟说起来这才是纯正欧美味鬼泣

哦优点还是有的,部分关卡演出有点想法还有实打实给喂鸡尔dlc做了关卡不想卡婊偷懒就做了个人

spcmozzie 发表于 2026-6-16 15:37

不 为什么Arkane和Ninja Theory解散但生软只是裁员 EA是真把生软当亲儿子啊

Onelooker 发表于 2026-6-16 15:40

地狱之刃这坨屎能出3就知道xbox部门是个什么品味了

赤井稻妻 发表于 2026-6-16 15:40

说是索尼工作室也要裁员,至于裁谁好难猜啊

姬茧墨 发表于 2026-6-16 15:42

早点把arkane解散对大家都好,当年如果不是上面要求一定要做红霞岛这坨答辩,arkane也不会元气大伤到一堆老员工出走,直到现在都没缓过气来

赤井稻妻 发表于 2026-6-16 15:42

等一下,地狱之刃不是刚公布新作吗

stair楼梯 发表于 2026-6-16 15:59

可惜了,我对阿肯id和机器组的感情一直都比bgs深,不希望是这个结局,至于忍者理论,只能说地狱之刃能出到3太离谱

SENKON 发表于 2026-6-16 16:05

simonroam 发表于 2026-6-16 15:04
都是微软“进步性”标杆了的工作室还要怎么说,再说Double Fine工作文化介绍网上也不少了,从里到外都腌 ...

那这些在他们的游戏里能有什么体现的吗?在游戏里体现不出来的东西就不是我玩游戏的能在乎的事情。
毕竟他家游戏风格还是很强烈的,算是没什么替代品的那种

clover293 发表于 2026-6-16 16:10

赤井稻妻 发表于 2026-6-16 15:40
说是索尼工作室也要裁员,至于裁谁好难猜啊

棒棒的鸡吗

DawnGuardian 发表于 2026-6-16 16:11

chizuru 发表于 2026-6-16 14:46
因为核心动作系统是有卡普空参与才做出来的吧,工作室本身就是个代工。就像水银蒸汽,做出了生存恐惧,但 ...

水银蒸汽自家暴死的那个烈焰之刃其实在地图设计和藏东西这块还是可以说道说道的,但是奈何他们的战斗系统实在是太拉胯了,比他们以前做的暗影之王2还要退步,本身又是个老派act的底子,没有装备系统也没有什么角色构筑,隐藏点捡来捡去全是一堆血上限精力上限,很快就腻了

赤井稻妻 发表于 2026-6-16 16:15

DawnGuardian 发表于 2026-6-16 16:11
水银蒸汽自家暴死的那个烈焰之刃其实在地图设计和藏东西这块还是可以说道说道的,但是奈何他们的战斗系统 ...

生存恐惧的手感非常之好,其实他们做个2d银河城游戏应该没啥问题,也能藏东西,不懂为啥做了个一刀一刀燃烧刀出来

clover293 发表于 2026-6-16 16:16

新领导来了对老领导的旧部开刀
我不太信微软会放弃xbox,外加收了动暴之后你现在都没人能收他。从这个角度看菲尔是真的伟大

hkguty 发表于 2026-6-16 16:40

这里面最该裁的是忍者理论吧,我都不知道神经病之刃是怎么能做到3的,也不知道这玩意的受众到底是谁,这玩意公司自己真的相信自己可能大卖吗。

zid99825 发表于 2026-6-16 17:20

hkguty 发表于 2026-6-16 16:40
这里面最该裁的是忍者理论吧,我都不知道神经病之刃是怎么能做到3的,也不知道这玩意的受众到底是谁,这玩 ...

showcase那个不是hb3,同世界观的AAVG
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