acg_gyanc 发表于 2026-6-16 14:05
忍者理论之前做的鬼泣好像也还行吧,不知道为什么一头扎进神经病人游戏里面出不来了……
—— 来自 S1Fun ...
因为微软收购了之后居然觉得精神病人挺不错的。也可能是为了扩充dei阵容吧。
hkguty 发表于 2026-6-16 16:40
这里面最该裁的是忍者理论吧,我都不知道神经病之刃是怎么能做到3的,也不知道这玩意的受众到底是谁,这玩 ...
第一作只用1000万美元 20个人就做出来了,给2A游戏打了个模板
第二作140人四年才挤出5小时,成了罗马之之第二
那个新作估计是接到要裁的消息,赶快立项用现成的资源在UE里跑一个短片(一个月怎么都能做好,而且为了凑时长一直播女主大头)
地狱之刃刚公布了新作,这就关门?
Arkane Lyon那个刀锋战士的游戏是不是胎死腹中了
虽然这个游戏宣布的时候就感觉arkane lyon已经完蛋了
Arkane Austin就更别说了,红霞岛之后已经结束了,微软别的不行,毁工作室是真在行
B社这一堆也裁啊🥲可惜了 arkane 和 id software
关arkane微软就要上imsim社区的仇恨之书了
星野航 发表于 2026-6-16 19:08
Arkane Lyon那个刀锋战士的游戏是不是胎死腹中了
虽然这个游戏宣布的时候就感觉arkane lyon已经完蛋了
Arka ...
你说的哪些工作室在被微软收购之前其实就不行了,苟延残喘而已
微软毁的是自己的第一方IP,另外就是3A困局,这个同时也困扰着索尼
jf8350143 发表于 2026-6-16 18:35
地狱之刃刚公布了新作,这就关门?
估计和名越差不多,弄个假片出来想用社区声音倒逼微软吧
星野航 发表于 2026-6-16 19:08
Arkane Lyon那个刀锋战士的游戏是不是胎死腹中了
虽然这个游戏宣布的时候就感觉arkane lyon已经完蛋了
Arka ...
红霞岛又怪微软了?自己做的一坨屎,微软最大的问题是没直接把这个砍了
—— 来自 S1Fun
difa 发表于 2026-6-16 19:53
红霞岛又怪微软了?自己做的一坨屎,微软最大的问题是没直接把这个砍了
—— 来自 S1Fun ...
红霞岛不是里昂做的,奥斯丁分部当年就被砍了
主要还是欧美这帮逼做游戏太贵了,战争机器DEI新作都4亿刀起步了,我都不知道怎么能回本
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-6-16 22:53 编辑
忍者理论会死,说到底还是游戏质量不行
而且还是逐步越来越糟糕
代工的小写鬼泣,动作玩法质量还是“可圈可点”
到地狱之刃1动作性就大幅缩水,但战斗部分还有点动作游戏的意思,至少动作演出效果还行
动作以外部分演出方式和氛围也很特别,整体可以算有点挑人,但值得一玩的另类游戏
地狱之刃2是纯粹的不可燃垃圾,动作性彻底废掉,不进反退。氛围也变得无趣至极,彻底流水线剧本,可谓去其精华取其糟粕
就这2的水平,我想即使曾经喜欢这系列的人也绝对一丁点也不期待新作了
如果另一个世界线,忍者理论至少还在尝试出产新鬼泣同等质量的游戏,或者做地狱之刃1那种原汁原味的低成本cult风avg,可能还有一线生机
但现实世界线,它选择的就是最没B数的发展路线
浪费大量资源无意义的去卷画质,一心搞播片类游戏和dei,如今只能说好死
本帖最后由 FLZB 于 2026-6-16 22:21 编辑
以后巨硬发布会不用看固定节目癫婆跳大神太好了,但砍Arkane是何意味啊
bgs还要砍人?滚6看来形式不是很好don't nod我只能说好似
hkguty 发表于 2026-6-16 16:40
这里面最该裁的是忍者理论吧,我都不知道神经病之刃是怎么能做到3的,也不知道这玩意的受众到底是谁,这玩 ...
女主,犯病群体,政确拉满了
忍者理论鬼泣之后做了一辈子塞纳是真有点搞笑了
以前EA收购一堆工作室然后砍,基本都是喷EA,看来EA还是没遇上好时候
chdhdhd 发表于 2026-6-16 22:09
忍者理论会死,说到底还是游戏质量不行
而且还是逐步越来越糟糕
没有微软和XGP的话,NT是不是就不会在一棵树上反复撞死了。Senua 1代还能说也许是勉强回本的cult作品赚点小众口碑,2扩大制作规格已经有点奇怪,成果看起来无论财务还是哪方面都失败的样子,感觉如果是独立工作室即使有心也无力头铁继续整这个系列
KOS_MO 发表于 2026-6-17 09:05
以前EA收购一堆工作室然后砍,基本都是喷EA,看来EA还是没遇上好时候
XBOX已经是个loser了,你骂一个loser没多大意义
忍者理论本来能做出新鬼泣这个还不错的游戏,不知发什么狂死磕癔症女,死吧
本帖最后由 moonblackwh 于 2026-6-17 09:18 编辑
微软真的纯废物,忍者理论是能做大众化游戏的,偏偏要放任它去做高成本小众精神病模拟器追求艺术。阿肯是能做小众高口碑神作的,偏偏要逼它去做大众游戏追求市场。但凡这两家待遇对调一下,都不至于成现在这个逼样。
本帖最后由 lucasxp 于 2026-6-17 09:21 编辑
moonblackwh 发表于 2026-6-17 09:17
微软真的纯废物,忍者理论是能做大众化游戏的,偏偏要让它去做小众精神病模拟器追求艺术。阿肯是能做小众高 ...
说起来微软以前就干过让CA去做光环战争这种小规模战术游戏,然后让水雷去做帝国时代4
虽然最后的结果。。。就还凑合吧,但怎么想一开始立项的时候都应该对调一下更合适
nancygreenlife 发表于 2026-6-17 09:16
忍者理论本来能做出新鬼泣这个还不错的游戏,不知发什么狂死磕癔症女,死吧 ...
高估了游戏受众,大部分非主流游戏只适合出一次,比如地狱之刃,死亡搁浅,识质存在
哈罗 发表于 2026-6-17 09:27
高估了游戏受众,大部分非主流游戏只适合出一次,比如地狱之刃,死亡搁浅,识质存在 ...
地狱之刃配和另外两个放一起?别笑死人
缺德猫 发表于 2026-6-17 09:36
地狱之刃配和另外两个放一起?别笑死人
你猜忍者理论的自信心怎么来的
另外微软给忍者理论续命的法子是让他们公布一个褒姒ip的续集,也是非常的惊世智慧了
asha的惊世智慧,大家就学吧
asha就是个背锅侠吧,估计是个过度角色,一上台老大就出来撤梯子,一点面子不给哇
本帖最后由 iamleoy 于 2026-6-17 09:57 编辑
关于新鬼泣澄清一下
动作系统还是伊津野带着人去负责的,欧美人压根没那水平做这种act,决定版改掉一些拉胯设计之后系统已经很成熟优秀了,可玩性不输任何一代正作。
剧情只能说是土,起码好好把一个故事讲完了,角色形象再颠覆他也是平行世界,远不如鬼泣5身为正作把维吉尔写成输不起的中年巨婴来的伤害大。
关卡设计绝对是把正作爆了的,没有出现后期经典复用/糊弄而且维吉尔有全新独立关卡(虽然美术大部分也是本体拼接的)
当然我说了这么多好像要骑在正作头上拉屎一样,那倒也不是。反正现在卡婊对这作的态度就是冷处理,所以这个企划就跟稻船时代的其他西学东用企划一样谈不上成功。但是喷归喷游戏还得正经评价,特别是什么“是好游戏不是好鬼泣”这块……按动作系统来看起码决定版没有给正作丢人,按角色形象设计来看我只能说喜欢我5v吗?
早该裁掉这些憋不出游戏的懒汉了,阿软收了那么多工作室,看看有几个能憋个游戏出来,能憋出来的又有几个不烂的
#Xbox# 据Gamefile的报道,微软早在地狱之刃系列的第三部作品《Senua》公布之前就已经计划关闭 Ninja Theory 工作室,他们希望这次公布能够吸引投资者。
识质存在就是加了点机制的TPS,哪里非主流了。。。
断翼 发表于 2026-6-16 21:14
红霞岛不是里昂做的,奥斯丁分部当年就被砍了
这和我说的有啥冲突?当初没取消,现在就是微软微软根本不会做游戏,屎盆子扣上去再说
—— 来自 S1Fun
挺好的,忍者理论早该死了
忍者理论也做过GAAS啊,嗜血边缘Bleeding Edge来着。虽然显然预算贫穷且当场暴死就是了,无人记得
靠xpgp兜底,放养的模式行不通,还有各种dei横行,死就死了吧,没啥可惜的。
nage560 发表于 2026-6-17 10:05
早该裁掉这些憋不出游戏的懒汉了,阿软收了那么多工作室,看看有几个能憋个游戏出来,能憋出来的又有几个不 ...
德匹下,喜欢吃大锅饭,把工作室吃到关停,这下没得吃喽
说起来我感觉InXile拿出来的那个发条啥玩意看起来也非常危险。这种木偶面具大头娃娃“英伦蒸汽”画风的游戏卖相似乎就咋没行过,到底是谁在喜欢,从美国独立潜伏至今的留英派吗?上一个拿出We Happy Few的Compulsion工作室这次也说要完
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-6-17 10:41 编辑
ybfelix 发表于 2026-6-17 10:16
忍者理论也做过GAAS啊,嗜血边缘Bleeding Edge来着。虽然显然预算贫穷且当场暴死就是了,无人记得 ...
肯定有人记得的,不过确认应该没人在意
我没亲自玩过不好批判玩法,但卖相比地狱之刃2好一截,至少能看出制作组是想做有游戏性的游戏,只是不好玩罢了
但我喷忍者理论醉心dei时,是连着嗜血边缘人设偏dei一起涵盖的
虽然不至于糟糕到星鸣特工那种程度,但人设明显还是有dei意识的
要上仇恨之书也是杯赛。arkane这帮艺术家离开是不想打卡上班,现在狼眼一年才集合一次,看看他们能不能把游戏憋出来
—— 来自 S1Fun
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