Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 08:07

冒险家艾略特Fami前瞻评分已出8/8/9/8=33,MC已出37媒体82/79/78

本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-6-18 08:03 编辑

早上先看到营销号搬运视频说出分了33,于是去Fami官网查了一下,居然没刊登。然后用艾略特关键词搜索,发现别的网站还真有相关帖文。这里放上两个网站的截图。



作为今年最期待的游戏,游戏内容和表现恰好击中个人好球区,demo给8分,但按demo质量,对正式版期望能给9分,也差不多和Fami是一个评价吧。

noonehere 发表于 2026-6-16 08:18

刚发布的时候我还挺看好的,那时候还没有自己的机器,专门找人借的机器体验的demo 1,当时感觉..........7分吧,打磨下未来可期

后来demo 2出来的时候已经有了自己的机器了,玩了个开头就没动力了,预购肯定是不会预购了

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 08:20

本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-6-16 08:22 编辑

noonehere 发表于 2026-6-16 08:18
刚发布的时候我还挺看好的,那时候还没有自己的机器,专门找人借的机器体验的demo 1,当时感觉..........7 ...

萝卜白菜各有所爱嘛,坛友对今年耀西图鉴的看法如何,耀西是9/9/8/9,刚好白金殿堂。今年我就期待这俩游戏,心情差不多已经是过年了~

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 08:29

这游戏的序章demo我玩8个小时了,第一和第二张地图的探索区域差不多都能到40%,据说最多能拿到8+3/4颗心,也就是15个心之碎片。(我没进最后那个迷宫,外面一共收集了14个心之碎片已经确认)
另外从游戏的文本来看,可能不止4个时代。估计会有一个地图差不多大的第5个时代和地图很小的第6个时代。(这些都是猜测,诸位看官一笑即可)

sword混沌 发表于 2026-6-16 08:48

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 08:20
萝卜白菜各有所爱嘛,坛友对今年耀西图鉴的看法如何,耀西是9/9/8/9,刚好白金殿堂。今年我就期待这俩游 ...

耀西新作核心玩法是观察生物习性,纯探索驱动,基本没有战斗。如果喜欢传统横版关卡的玩家可能会失望,但对于想看到新东西,而不是低幼版红帽子的来说,这作的体验非常有新意,算是又给横版跳跃开了一条新路

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 08:52

sword混沌 发表于 2026-6-16 08:48
耀西新作核心玩法是观察生物习性,纯探索驱动,基本没有战斗。如果喜欢传统横版关卡的玩家可能会失望,但 ...

非常同意,这个游戏仿佛找回了聪哥时代的任天堂,脱去了从路易鬼屋3以来弥漫在第一方作品很久的“匠气”

hosino 发表于 2026-6-16 08:53

我还是挺喜欢的,就是解密能复杂点就好了

蓝色暴鲤龙 发表于 2026-6-16 08:58

第二个demo已经能看出来这游戏的核心玩法其实是要一直保持无伤。。。然后提高那个出好东西的buff等级,然后再刷刷刷。。。只是目前不知道,是只针对小兵,还是boss出的东西也会有变化。。。如果是后者,那主流玩法就变成了一直试错,要无伤过boss。。。

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 09:01

蓝色暴鲤龙 发表于 2026-6-16 08:58
第二个demo已经能看出来这游戏的核心玩法其实是要一直保持无伤。。。然后提高那个出好东西的buff等级,然后 ...

其实也不是,连续无伤只是增加掉率,掉的魔石还是得“抽卡”,脸黑照样完蛋。我推测这游戏真正的玩法是0魔石花样杀怪。

空集 发表于 2026-6-16 09:01

蓝色暴鲤龙 发表于 2026-6-16 08:58
第二个demo已经能看出来这游戏的核心玩法其实是要一直保持无伤。。。然后提高那个出好东西的buff等级,然后 ...

何意味 那个等级不是只影响钱掉的多少么

空集 发表于 2026-6-16 09:02

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 09:01
其实也不是,连续无伤只是增加掉率,掉的魔石还是得“抽卡”,脸黑照样完蛋。我推测这游戏真正的玩法是0 ...

0魔石根本构不成任何有意义的build吧甚至可以说残疾人有魔石倒是现在看到一些无限箭无限刀光等可以玩玩

woaimiyabi 发表于 2026-6-16 09:04

这游戏探索做的不错,但是战斗不怎么好玩 系统上rpg元素有点少。

liuqy 发表于 2026-6-16 09:05

demo最高难度那体验真是一坨,那种全程都在打桩浪费时间,但是不小心碰一下又直接没了的感觉,一点战斗的爽点都没有,到后期估计就变成数值爆炸瞎JB乱秒,先观望一下再说。

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 09:06

空集 发表于 2026-6-16 09:02
0魔石根本构不成任何有意义的build吧甚至可以说残疾人有魔石倒是现在看到一些无限箭无限刀光等可以玩 ...

0魔石就变成了塞尔达传说三角力量1,不过从这游戏开场就一个“传送回到过去”的CG来看,可能不仅剧情会有意想不到的反转,系统也有可能来个反转。(当然是瞎猜的,但要真能做出来的话不得了)

蓝色暴鲤龙 发表于 2026-6-16 09:16

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 09:01
其实也不是,连续无伤只是增加掉率,掉的魔石还是得“抽卡”,脸黑照样完蛋。我推测这游戏真正的玩法是0 ...

也有道理,但既然有这个机制了,如果是我的话,强迫症会导致我会一直追求无伤,然后sl。。。具体看看到时会不会影响别的什么。。。

空集 发表于 2026-6-16 09:22

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 09:06
0魔石就变成了塞尔达传说三角力量1,不过从这游戏开场就一个“传送回到过去”的CG来看,可能不仅剧情会有 ...

塞尔达主要感觉以我有限玩过那几作感觉格挡还蛮能抗敌人也不会性能很强 他这个盾挺脆 狼人病扎堆也不太讲武德 感觉还是基于魔石了

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 09:23

蓝色暴鲤龙 发表于 2026-6-16 09:16
也有道理,但既然有这个机制了,如果是我的话,强迫症会导致我会一直追求无伤,然后sl。。。具体看看到时 ...

目前demo里无伤上限是99,再多不计数,表明连续无伤刷纪录应该也不是这游戏的主要追求。而且掉率梯度也有点怪,5连无伤是1星,15连无伤是2星,30连无伤是3星,再往上没有更高级别了。这个系统后面可能要和妖精的机制搭配起来吧。

伽拉忒亚i 发表于 2026-6-16 09:27

已经预购了,希望SE能支楞起来

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 09:37

伽拉忒亚i 发表于 2026-6-16 09:27
已经预购了,希望SE能支楞起来

我估计只能吃日版现货了,因为我demo日服下载的,存档估计跟其他服的版本不通用。现在如果预购,大概率发港版。

螺旋的小夜曲 发表于 2026-6-16 09:45

真的好玩吗,DEMO玩到想打瞌睡

huahuaanying 发表于 2026-6-16 09:51

fami通的口味一直我和不太搭, 我个人也不看好

djw1984 发表于 2026-6-16 09:51

挺不错的,这游戏特别是适合ns2

伽拉忒亚i 发表于 2026-6-16 09:53

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 09:37
我估计只能吃日版现货了,因为我demo日服下载的,存档估计跟其他服的版本不通用。现在如果预购,大概率发 ...
看了眼这次是钥匙卡,已经打消实体版的念头了

不对啊老哥,我怎么记得日版是没中文的,你别买错了

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 10:14

伽拉忒亚i 发表于 2026-6-16 09:53
看了眼这次是钥匙卡,已经打消实体版的念头了

不对啊老哥,我怎么记得日版是没中文的,你别买错了


我玩PS5平台的,NS2和PS5肯定选PS5啊。另外语言不是问题。

没取名啊 发表于 2026-6-16 10:20

当成解谜宝宝巴士版的2D塞尔达玩可以,demo打了4个多小时,正式版体量够迷宫多的话就买了

伽拉忒亚i 发表于 2026-6-16 10:20

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 10:14
我玩PS5平台的,NS2和PS5肯定选PS5啊。另外语言不是问题。

羡慕外语好的

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 10:21

预计纸本杂志7月2日号会放编辑的完整评测,到时候我会把对应内容整理到这帖里面。
这楼预留待编辑。

llliu 发表于 2026-6-16 10:28

这游戏急需一个冲刺,或者干脆战斗外更快的移速。序章到了后期我都是一路跑,杂兵战斗啊、跑图啊都太无聊了

希克苏鲁伯 发表于 2026-6-16 10:37

发泥通也太没有参考价值了,会更新gs评分吗

希克苏鲁伯 发表于 2026-6-16 10:39

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 10:21
预计纸本杂志7月2日号会放编辑的完整评测,到时候我会把对应内容整理到这帖里面。
这楼预留待编辑。 ...

19号发售,下个月2号才出完整评测?黄花菜都凉了

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 10:42

希克苏鲁伯 发表于 2026-6-16 10:39
19号发售,下个月2号才出完整评测?黄花菜都凉了

当然不是2号出评测,是纸本期号晚于发售日14天,实际7月2号刊是6月18日发售。不过国内能买到纸本差不多就是期号对应日期前后。

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 10:47

本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-6-16 11:03 编辑

M站后续我就不追踪了,到时候有专门搬运新闻的工作人员发专楼。这里作为爱好者的自留地就行。到时候通关了也在这里不剧透分享通关体验。

子夜的黑暗 发表于 2026-6-16 11:56

预购ns2版了,打完估计正好接空轨sc,后面那个ff手游改单机也不知道啥时候出

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

xunit 发表于 2026-6-16 12:03

子夜的黑暗 发表于 2026-6-16 11:56
预购ns2版了,打完估计正好接空轨sc,后面那个ff手游改单机也不知道啥时候出

—— 来自 nubia NX712J, And ...

手游改的那个ff今年10月23号发售

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 13:41

llliu 发表于 2026-6-16 10:28
这游戏急需一个冲刺,或者干脆战斗外更快的移速。序章到了后期我都是一路跑,杂兵战斗啊、跑图啊都太无聊了 ...

按debut (Demo1)的内容来看,救出小妖精之后应该就有快速移动了。

alucardcz 发表于 2026-6-16 13:47

fami通居然才给33分 这差不多全麻了吧

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 20:31

alucardcz 发表于 2026-6-16 13:47
fami通居然才给33分 这差不多全麻了吧

Fami的评分由于过于失真(标准差太大),已经失去了参考价值
等测评全文出来看看到底说了啥。33分黄金殿堂按理来说不算低了。

Yugao 发表于 2026-6-16 21:39

所以这是像素小人大菠萝吗,怎么se现在净整这种东西

crosz1985 发表于 2026-6-16 21:41

demo玩起来有点无聊啊,剧情也没什么爆点

Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-17 07:04

这个游戏的魔石系统已确定有上限

累计消耗总数大约6000颗可以升到10级抽取,10级抽取60%概率出4星魔石,40%概率出5星魔石,而且效果相同但星级不同的魔石是直接给上位替代。

加上debut demo里出现的内容,武器本身也可以升星,弓箭炸弹可以扩容,饰品栏最大3个。所以看起来后面还是花样玩build。
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