日日日日日野 发表于 2026-6-18 17:56
但是这游戏有个问题是,很多所谓生物习性,其实说白了就是成就,而很多习性看来看去真的比较凑数,其他的 ...
通关后给4张全新地图这个不错,另外是有不少凑数,毕竟强如惊奇也不是全部关卡都让人拍案叫绝。他这个形式在如今众多打怪升级的游戏里算一股清流,且玩且珍惜~
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-6-19 17:24 编辑
看来预期不妙哇,玩家的反应普遍是深度不够+重复+复古,值崩预定。
心理价位:170(比MP4高20块)
不过对我来说,崩得再惨也不影响必入,能撞到我好球区的游戏最近真的太少了。
(今年已经算惊喜了,往年一年基本上就关注到一部作品,23是惊奇,24是圣剑传说5,25是MP4,26刚过半已经有了耀西和艾略特两个)
这作和耀西一样,都没有混到登上Fami封面
耀西那期是5月28日号,封面是尼尔系列1000万销量纪念;
艾略特是7月2-9合刊,封面是Parappa 30周年纪念(…完全没听说过的系列);
再往前还有MP4是12月18日号,封面是八方旅人0。
〈草〉,我关注的游戏怎么都混不到封面!
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-19 17:15
看来预期不妙哇,玩家的反应普遍是深度不够+重复+复古,值崩预定。
心理价位:170(比MP4高20块)
正常吧,2d塞要么玩法特别惊艳,要么流程中有非常意外的反转,但这个组剧情基本上白开水,玩法很难跟2d塞相提并论,很难评价好
19日18时更新MC评分分布
Switch2 ,27个Positive,10个Mixed,总分79
19日相比18日分别多一个75分(Pos)和80分(Pos);
PS5 ,33个Positive,4个Mixed,总分82
19日相比18日多一个80分(Pos);
PC ,11个Positive,6个Mixed,总分77
19日相比18日多一个70分(Mix)。
总结,PS5版表现优于NS2优于PC(听说PC还出了闪退bug)
以前还挺想要个光明之魂2的代餐的,看起来这个游戏就挺像,但看了看可能是回忆太美好了,真做出来了感觉又不是很好玩的样子
落油Я 发表于 2026-6-19 19:01
以前还挺想要个光明之魂2的代餐的,看起来这个游戏就挺像,但看了看可能是回忆太美好了,真做出来了感觉又 ...
这游戏塞尔达、伊苏、光明之魂都缝合了一些,但哪个都不精
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-19 18:23
19日18时更新MC评分分布
Switch2 ,27个Positive,10个Mixed,总分79
19日相比18日分别多一个75分(Pos)和80 ...
怎么还有NS2优于PC,还想没实体卡等之后入个steam 版的
回合制RPG其实是比较能藏拙的类型,毕竟模板成熟,但ARPG就没那么好抄了
不过我看了一下风评,只能说HD2D对轻度玩家杀伤力还是太强了,可以原谅很多
本来以为是个2D伊苏,结果是个2D塞尔达,战斗系统浅,地图重复,剧情白开水
不出意外地我又看到“7小时通关”言论了。
点进去和当时PRAGMATA一样。简单难度无收集剧情全skip。
mai6696 发表于 2026-6-20 10:15
不出意外地我又看到“7小时通关”言论了。
点进去和当时PRAGMATA一样。简单难度无收集剧情全skip。 ...
那个视频我也看到了,下面一堆骂的
八方组做剧情是弱项啊,能把剧情做的这么温吞水也是一个本事。
m1grandmk1 发表于 2026-6-20 11:16
八方组做剧情是弱项啊,能把剧情做的这么温吞水也是一个本事。
八方1以人物章节分段,特意选在睡前玩,经常一章打不完就困意袭来连打哈欠
但是第二天醒来又忍不住立即打开再跑会儿迷宫或者过段剧情
浅野组我怀疑也是不玩游戏多,只会无脑路径依赖老ip,套个hd2d皮
这游戏战斗系统基本上就是大雄的生化危机,20年前确实超越时代,20年后的现代人只会觉得没啥劲了
怎么还有草帽小子
满地乱跑然后突然碰见六星boss还挺带感的
这长枪和弓很早就能拿到三星挺实用的啊…
—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
这游戏剧情基本算是神作,像素小人做的也不错吧。
不过以后有人问我为啥不玩游戏只看剧情流程,我会把这个游戏作为例子,看别人跑图都累。
到底是白开水还是神作
一周目白开水,隐藏结局神作,据说是这样。不过大多数玩家不会给这个游戏打到隐藏结局的机会,半路就跑了。。
—— 来自 vivo V2303A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
昨晚在小黑盒看到的,简中46%英区76%好评率的含金量
这游戏真结局根本不算隐藏结局啊打完第一个结局转过头来丝滑开启第二结局
剧情算合格以上的水平吧,这游戏除了地图重复这个最大缺点以外,其他都还可以。最折磨的就是中程跑第三第四遍地图的阶段,从可以通关第一个结局的时间节点开始,游戏体验确实是上升的,一方面是剧情开始展开,另一方面是魔石基本成型,各种武器换着玩,战斗也没那么无聊了。
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 2026-03-29注册 于 2026-6-22 09:02 编辑
音乐、立绘和配音很棒啊,经费都花在这上面了吧
还没玩到第三个时代。
前两个时代地图重复度是真的挺高的,不会真的是同样地形打四遍吧?
战斗方面我巴不得把盾拆了全程放剑气。
其他武器起步有点晚了还没有强力build
我大概还有半个月才能玩到,看你们在这儿讨论好眼馋
得忍住不被剧透
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-18 18:03
通关后给4张全新地图这个不错,另外是有不少凑数,毕竟强如惊奇也不是全部关卡都让人拍案叫绝。他这个形 ...
你说的惊奇是指哪个?
黄老饼梦游惊奇?
C男人 发表于 2026-6-22 20:28
你说的惊奇是指哪个?
黄老饼梦游惊奇?
马里奥惊奇
本帖最后由 luciva 于 2026-6-22 22:01 编辑
我的游玩信息:
26小时全支线全结局,30小时全收集,35小时全成就封盘。
支线全程语音不跳过,35小时左右差不多结束了。
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暴评:
1. 地图翻来覆去的用,真的受不了。到中期开始烦躁起来。
2. 战斗系统的深度几乎没有,武器魔石,bd能改变玩法和大幅调整性能的比较少;
3. 怪物索敌范围巨远,一些怪多动症+暴躁症,少量霸体怪难打断动作。而且怪物种类数量都少翻来覆去就那几个;
4. 剧情虽然全程语音,但是就是结局1白开水,后续结局一股脑硬塞给你,2个小时能过一个结局。高情商说法:高效回收伏笔。低情商:没钱做;
5. 系统出现时间也有大病,某收集系统一定要初期靠后才给你,让你要重新跑一些(也许是为了不再demo中出现,让正式版觉得有更多系统吧);
6. 左下角的陪伴人物也有大病,哇你看猫帽耶,哇这里大概有宝箱,哇这里大概有去别的地方的路,这里看看,往那边走,虽然可以选项里降低评率,但还是很烦。
总结:
1. 没预算就不要扯什么时间穿越的宏大叙事了,没那个财力你知道吧。
2. 没3A的底气却要3A的价格,又是这个体量和品质,遭重的只能是买了的玩家。
3. 半价再考虑入手吧,如果你真喜欢HD2D
SE 醒醒吧你。
打了个体验版,卖相确实还不错,但玩起来体验也太古早了,还是溜了
luciva 发表于 2026-6-22 21:58
我的游玩信息:
26小时全支线全结局,30小时全收集,35小时全成就封盘。
支线全程语音不跳过,35小时左右差 ...
这么看幸好没买,和预期的差不多,之前就担心中后期时间穿梭各种地图内容重复。从八方2还有三角战棋后,对hd2d就祛魅了
这真结局指引什么鬼?啥玩意叫在意的地方?四属性迷宫吗
luciva 发表于 2026-6-22 21:58
我的游玩信息:
26小时全支线全结局,30小时全收集,35小时全成就封盘。
支线全程语音不跳过,35小时左右差 ...
这不就是八方1...
本帖最后由 2026-03-29注册 于 2026-6-23 04:38 编辑
我目前觉得游玩体验不错,秘诀就是主线或支线让你去哪就去哪,除了挑战神庙不要瞎几把好奇乱逛。好奇乱逛的结果八成就是废了老鼻子劲杀了好多怪走了老长一段路此路不通以后再来,浪费你的时间消磨你的耐心
本帖最后由 不见不散 于 2026-6-23 19:53 编辑
试玩了一下,有很强的2D塞既视感,但是角色性能实在是太弱了,还真是FC时代的战斗手感。。。都2026年的游戏了,战斗方面您好歹学一学伊苏6呢?等打折到100元以内大概会买来玩玩吧
这游戏后期迷宫注水太多了···有时候进去就一个宝箱或者一只猫然后飞飞就说该离开这里了
看了下价格变化,降价幅度小于预期,和MP4时的走势完全不同,表明这作不像MP4纯烂。上调心理价位至270左右。
不见不散 发表于 2026-6-23 19:42
试玩了一下,有很强的2D塞既视感,但是角色性能实在是太弱了,还真是FC时代的战斗手感。。。都2026年的游戏 ...
战斗就是找机会丢飞镖,打桩就锁链配火球,逃课就旋风配冰火炸弹,最多再用长剑补个刀