蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2026-6-10 03:28
时之笛多少个版本了,还以为会是黄昏公主的
也就原版和时之笛3D吧,黄昏公主有原版和HD,其实版本数量半斤八两
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2026-6-10 03:28
时之笛多少个版本了,还以为会是黄昏公主的
时之笛版本很多吗?大部分不都是各平台的优化移植,真不同的也就原版和3D啊。
有人发现小林克身上的编织物花纹和野炊里森民之盾上的图案很像,LOGO上的海利亚盾也采用了天剑和野炊的设定而非OOT原版
看来这次重制的目的之一是修一些时间线上的bug?
当年曾经有粉丝用虚幻引擎重制,我还在那嘲笑,这就是爱好者和官方的差距,老任那美术不知道高哪去了,永远不会用这么油腻的画风……今天一看,
时之笛的小游戏挺难的,重制大概率不会那么难了吧
OOT小游戏难度还行,真难的是假面
2周目能解锁里模式么
—— 来自 鹅球 v3.5.99
太油了,这项目不会是为了电影才搞的吧?
虽然听到萨莉亚之歌很感动,但一个睡脸一个logo就完事了没别的东西吗?
当年e3震撼四老外的黄昏公主首次披露pv虽然也短但实际画面和信息量还是很大的
【【Zeltik中字】《时之笛》预告片分析】
https://b23.tv/8OA8z3X
林克人体比例怎么在高清化之后有点别扭了,怎么回事
Waldeinsamkeit 发表于 2026-6-10 05:12
有人发现小林克身上的编织物花纹和野炊里森民之盾上的图案很像,LOGO上的海利亚盾也采用了天剑和野炊的设定 ...
这次旁白第一句就提到:相传在遥远的太古,由神建立的国家海拉鲁。。。
这个说法很有意思,很像是在形容,这个故事是发生在太古时代的,那么这个说法里对应的现代时代是什么时候呢?野炊王泪时代吗23333
大师剑也统一规格了变成天剑野炊王泪款()
king520kyo 发表于 2026-6-10 04:08
时之笛版本很多吗?大部分不都是各平台的优化移植,真不同的也就原版和3D啊。 ...
有的,时之笛原版(已登录老任NSO的官方模拟器),3DS版(加了模式,做了小调整),里版(NGC风之杖赠送的大师合集限定版里面收录的Master Quest,据说有迷宫的改动和新增内容,我有这张碟但从来没玩过这个版本)
其实时之笛是个很古老的游戏,视角调整很别扭,3DS也是在假面之后才加入了扩展右摇杆调视角的功能。但这只是操作,原版游戏的节奏也要调整可能才比较适应现代的玩家。
希望整现代化一点,顺便问一下时之笛有pc的民间移植版吗
这个海拉鲁平原真得加很多东西吧,或者说有什么新方法来做各区域连接,不然高清化之后这个平原真的有点不知所谓了
现在手边只有2ds,跑这个平原帧数真的是蛮低的
u2deack 发表于 2026-6-10 17:14
这个海拉鲁平原真得加很多东西吧,或者说有什么新方法来做各区域连接,不然高清化之后这个平原真的有点不知 ...
改成MP4那样撞水晶
赤井稻妻 发表于 2026-6-10 17:02
希望整现代化一点,顺便问一下时之笛有pc的民间移植版吗
N64的版本可以看这个,【可能是目前最好的时之笛版本 Ship of Harkinian -哔哩哔哩】 https://b23.tv/5lDQJe1
可以加载素材包,加视角控制
3ds模拟我就不清楚了(因为我有3ds)
性兽阿怪 发表于 2026-6-10 14:56
林克人体比例怎么在高清化之后有点别扭了,怎么回事
头变大了
野心大一点的话就迷宫基本不变只做现代化翻新,迷宫外的规模和流程至少按照1/2-1/3野炊的体量重做,当然这样不管工期还是怎么平衡这两者都是问题,但这就不是我要考虑的问题了
感觉身边的人对时之笛重制感兴趣的意外的还挺多,尤其不少是之前其实没玩过原作的,见到很多理由是“小时候想玩但是一直没玩上或者没玩完。”
明年就是荒野之息十周年了,会有什么大的吗?
最多发个贺图出出周边就完了,还是别整天做什么周年有大的这种梦了
时之笛的大平原密度算是很恰当的了吧
黄昏的才是跑断腿又没啥内容
本帖最后由 downnote 于 2026-6-11 08:43 编辑
黄昏……呃可以抓虫玩。我奇怪的点是地图做的这么细长了也还是不能区域间不读盘,HD也没打算改
时之笛的话我想了一下如果地图不怎么改,也可以加不同植被,可以加一些小动物
darksoul 发表于 2026-6-10 16:42
有的,时之笛原版(已登录老任NSO的官方模拟器),3DS版(加了模式,做了小调整),里版(NGC风之杖赠送 ...
里时之笛迷宫里面谜题全换了,
3DS只玩了个开头。据说是3DS里排名TOP的,还要继续玩下去吗?
想玩就玩不想玩就等新的呗,或者玩不下去就等新的,top不top不都是别人嘴里的,抱着这种心态去玩不是自己喜欢的游戏真的很难玩下去吧
会保留黄金蜘蛛收集吗,作为恐蜘蛛人士我玩3ds版的时候一边尖叫一边找蜘蛛
uanlice 发表于 2026-6-11 11:07
会保留黄金蜘蛛收集吗,作为恐蜘蛛人士我玩3ds版的时候一边尖叫一边找蜘蛛 ...
是我了,每次进村里那个屋我真的……
能加个恐惧症模式吗真的求求了
—— 来自 S1Fun
Piano-Forest 发表于 2026-6-10 14:49
【【Zeltik中字】《时之笛》预告片分析】
https://b23.tv/8OA8z3X
看了,略失望,基本就是列BGM、讲三角力量出现可能只代表被选中而不是拥有、提了一嘴克洛格元素、列了下村民、提了下LOGO字体统一……连大师剑和海利亚盾改设计也没提
感觉有的细节抠得还不如坛友,我本来还挺想听听他关于开篇台词从德库树变换到旁白,台本也修改了的分析呢
哎不过,就现在的信息量也确实看不出太多就是
—— 来自 S1Fun
打到森之喷神殿boss感觉确实有点失忆什么都想不起来了,而且这个打boss死了没有补给只回三滴血也是有点麻,特别是这种机制boss我弓箭都没了又要去到处收集
如果时之笛的重制方针和火狐是一样的话,可以理解为是在不改变主迷宫设计的前提下对其他内容进行填充和改动,我想了想,除了剧情的改动,首当其冲进行填充的应该就是海拉尔平原。
几个舅舅都说这作预算很高,那应该是有大动了,真的很期待任天堂会怎么选,只是不知道任天堂会不会憋到涨价后再宣发……
本帖最后由 freedom12 于 2026-6-12 10:46 编辑
既然这次重制预算极高,那么很可能
1.把原作中的秘密洞穴全都扩展重做成野炊神庙级别的中小规模迷宫
2.符合现代标准的海拉鲁城下町,包括复杂的npc和大量的可进入建筑
3.完全重做时之神殿为迷宫,真正实现并超越当年wiiu机能展示的场景
4.完全重做被大砍的魔法系统
N64模拟器当年这玩到水神殿,3ds我玩到火神殿,可以继续了
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
leove25 发表于 2026-6-12 10:00
几个舅舅都说这作预算很高,那应该是有大动了,真的很期待任天堂会怎么选,只是不知道任天堂会不会憋到涨价 ...
8月底任天堂要参加科隆展,今年看家大作不给个现场demo说不过去吧,给的话在那之前就要宣发了
全失忆重玩打完了水神殿,其实每层清一下也不是那么难,就是错过点东西要从头调水位比较麻烦
希望重制版引导强化一下吧,下一步该去哪那种猜谜提示真的有点硬核了,特别是这种还带穿越的设计,没必要在这种地方卡玩家。不过我这次再打完到时候应该也是知道攻略顺序就是了
本帖最后由 downnote 于 2026-6-12 22:13 编辑
u2deack 发表于 2026-6-12 21:41
全失忆重玩打完了水神殿,其实每层清一下也不是那么难,就是错过点东西要从头调水位比较麻烦
希望重制版引 ...
我也觉得没那么难。主要是搞清不同水位对应的可探索房间,可能要么会遗漏要么记不住。
如果按现代游戏这样探索过的门在地图上自动标记,会改善很多。如果三个水位房可以传送或者改成随时能控制水位,就更方便了。毕竟只是考验玩家对地图的理解和探索,跑路过程能简化就简化
水神殿难就难在那把钥匙吧……虽说摄像机确实给了一个暗示,但大多数人估计不会往提示那里想
进3DS水神殿前我掐了秒表,其实差不多1个多小时就把结构搞清楚了,然后找最后的钥匙……找了差不多40多分钟
但不得不说突然灵光一闪然后找到的那个瞬间的爽快感真的无与伦比