正篇我后期都是3把大风车一路打过去的
温泉场景是新的么?我怎么不记得有这些场景了,是我记忆力不行了么。
我记得有什么鸣神的饰品可以把低级刀的攻击力拉高来着?
然后我就弄了好几个大风车轮流转。
复东生 发表于 2026-6-9 23:19
这游戏我记得是男女(?)主从两个方向把地图穿一遍吧,那这四个dlc是不是还要把图穿四遍 ...
奥丁领域:咱家就这手艺,祖传的!
哼哈二将 发表于 2026-6-9 23:46
只打过奥丁领域,觉得也就7分作品,中后期就觉得很无聊了。
胧村正评价如何?? ...
我只打穿了女主一条线,没有玩多周目和全收集之类的。光这部分体验个人评价8.5-9分。
黑夜守望者 发表于 2026-6-10 00:16
农村正是指天穗咲稻姬?那个音乐我完全没印象
如果是日本人心中的和风游戏音乐,那雷打不动是大神 ...
农村正就是胧村正吧,什么时候指代过咲稻姬了?
GKDGKD正好也有几年没玩了…什么还要等到明年过年啊
官中+4K+超宽屏+系统改良应该能干掉现在这堆
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农村正我记得一直都是指咲稻姬的,因为同是横版过关,然后又能种田,所以将胧改为农来戏称的。
农村正肯定就是指胧村正,你坛作为互联网活化石直接网页头搜索栏里搜索农村正可以看到09年的帖子,发帖人还是书记用的词就是农村正
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真的最完美的版本,真想让某些厂商都学习一下香草社做remaster的态度啊
气笑了,本来还想入个实体豪华支持一下社长的
没想到还有美爹特供卡带,其他地方全部要赤石用钥匙卡
我说白了这游戏能多大啊,还要用钥匙卡,就这态度我还是等打骨折买个steam版得了,首发销量就交给日本人的爹吧
—— 来自 鹅球 v3.5.99
胧村正的吃饭演出应该是我玩过的所有作品中最有灵性的了。
但是对大部分国人来说可能不值得全价买。
当时就有很多批评玩法设计单一的声音。
bgmilk 发表于 2026-9-11 11:50
温泉场景是新的么?我怎么不记得有这些场景了,是我记忆力不行了么。
几乎每个地图都有温泉吧,到温泉的时候百姬和阵九郎能聊天
面孔迷宫 发表于 2026-9-13 20:08
几乎每个地图都有温泉吧,到温泉的时候百姬和阵九郎能聊天
旧作的温泉背景都是一样
这次pv里出现了很多不同背景的温泉,应该是新画的
香草社我最喜欢的是十三机兵,然后是奥丁领域和胧村正,最后圣兽之王。奥丁领域和胧村正都是动作凑合能玩但是后期关卡太长还复用背景玩着太重复了,十三机兵虽然崩坏篇也就那样,但是关卡少节奏快加上AVG形式一定程度回避掉了复用的问题,体验舒服多了
话说这次复刻加了主动技能搭配是不是能早早配出三个大风车不听转转转了
嘉术2015 发表于 2026-9-13 20:19
旧作的温泉背景都是一样
这次pv里出现了很多不同背景的温泉,应该是新画的 ...
哦哦我还以为层主说的是不记得有温泉了,感谢指教
khxooo 发表于 2026-9-12 00:06
农村正我记得一直都是指咲稻姬的,因为同是横版过关,然后又能种田,所以将胧改为农来戏称的。 ...
这是后来的事情,一开始就是指胧村正的...
本帖最后由 嘉术2015 于 2026-9-14 12:16 编辑
kerbad 发表于 2026-9-13 20:20
香草社我最喜欢的是十三机兵,然后是奥丁领域和胧村正,最后圣兽之王。奥丁领域和胧村正都是动作凑合能玩但 ...
就算是以游戏重复度高著称香草社游戏,奥丁领域的重复度也算是里面的佼佼者,打终焉的时候我直接摆烂打个普通结局就封盘了
后面玩到胧村正惊为天人,这动作系统对比奥丁领域已经算是飞跃
十三机兵时看到有人吐槽机甲部分太无聊了我就想笑这可玩性都能是香草社中的头牌,还不要求你重复打,还要什么自行车
至于圣兽之王个人觉得还好,可能是战旗玩法对我来说有加成吧
我觉得香草社里最无聊的是龙之皇冠,是我唯一一个打到一半玩不下去
编辑zsbd
我是希望香草社回来做这种动作游戏呀,尝试尝试十三机兵那种文字游戏另说,圣兽之王是真的有点脱力。。。
嘉术2015 发表于 2026-9-14 10:34
就算是以游戏重复度高著称香草社游戏,奥丁领域也算是里面的佼佼者,后面打终焉的时候我直接摆烂打个真结 ...
圣兽之王我是感觉就DEMO的部分最好玩,新鲜感撑到龙国打完就差不多了,后面纯碰碰车。不过我对战棋的口味比较奇怪就是
之前本体+4Dlc打完 有时间把男主打完
跑路重复 杯也难拿
— from S1 Next Goose v4.0-alpha
全成就就是来来回回打十几遍相同的流程,说实话,非常无聊。
4个DLC其实算是优化过本体体验了,真结局得打一遍全图BOSS,但是打通任何一个角色就可以解锁BOSS房传送,算是省了一定重复跑图的精力。
看最新介绍视频,原本超级没用的轿子传送,这次可以指定传送位置了?
看媒体前瞻,原来有点系统和玩法上的改进,我还以为真是炒冷饭,不得不买了
我王 发表于 2026-10-9 15:11
看媒体前瞻,原来有点系统和玩法上的改进,我还以为真是炒冷饭,不得不买了 ...
加了6个技能栏和技能升级就算改进了吗?
到时候怕不是6个大风车轮流转哦。
本帖最后由 我王 于 2026-10-9 17:05 编辑
mai6696 发表于 2026-10-9 15:16
加了6个技能栏和技能升级就算改进了吗?
到时候怕不是6个大风车轮流转哦。 ...
也...没啥所谓吧,解放了仁王腕轮的强绑定,总体自由度大了些,爱转过去就**方方用咯
我是差不多忘光内容了,这次起码要挑战死狂难度
顺便扔个4gamer总结的新东西:
《胧村正怪奇谭》
新要素与变更点汇总
奥义
・通过持续使用刀,可“习得”奥义
・已习得的奥义可进行替换
・奥义替换槽分为地面用3个、空中用3个
・刀原本自带的奥义仍可继续使用
灵力
・分为“灵力”和“灵力上限”
・灵力在发动奥义时消耗,通过普通攻击恢复
・灵力上限在防御动作时消耗,收刀时恢复
居合斩
・通过攻击或获取灵魂来积攒居合槽
・取消了随时间推移自动恢复的机制
装备强化
・可强化已制作的刀和符
・消耗灵魂、玉钢等资源
难度
・从一开始即可选择“死狂”模式
探索与移动
・为每个温泉添加了不同的“功效”
・可使用地图,乘坐轿子前往任意地点
・新增了乘船捕鱼等娱乐要素
经典模式
・保留PS Vita版的游戏系统
・仅画面质量得到提升
我希望还是能改原版的动态难度数值。
继gf之后再次没想到香草社游戏都能在国内投推广了
一周目可以直接选死狂难度了
也算是利好老玩家吧