ybfelix 发表于 2026-6-10 08:16

32767 发表于 2026-6-10 04:30
当时PSV上玩的感觉就是动态难度系统简直让战斗变得特别乏味,从头到尾你换了各种越来越强的刀,但是你并没 ...

我印象深刻的是某种灰色的哥布林类敌人,打玩家的时候扣血,但不会触发击退和扣血无敌帧,跟怪物猎人世界穿了霸体衣装似的。在这种怪堆里打着打着忽然就刀被打断了然后发现自己已经丝血

cs0111 发表于 2026-6-10 08:54

本帖最后由 cs0111 于 2026-6-10 09:34 编辑

DANAmya 发表于 2026-6-9 23:45
感觉香草社游戏上不上pc纯看发行商啊,如果新作还是atlus的话可能还是主机独占了 ...
之前不是有说atlus是想让香草社的游戏上pc还提供技术支持而香草社不同意?而且atlus自己的游戏都是全平台
话说前面提到农村正,这作的PC发行商和农村正是同一个……

空集 发表于 2026-6-10 08:55

没玩过试试

dongle2001 发表于 2026-6-10 09:22

好事,不过也就能骗骗老登掏腰包,新玩家不会正眼瞧一眼。为啥不出新作,是没钱还是怕销量暴死。

clover293 发表于 2026-6-10 09:54

灼热的小市民 发表于 2026-6-9 23:29
胧村正以现在的眼光来说真没吹的那么好玩,上pc买了估计要被笔电男大喷

只有价格满意 笔电男大会给好评的

不可避免 发表于 2026-6-10 10:07

依稀记得自己在PS4上打了个奥丁球的全成就。
挺好玩的,不同角色玩起来区分度不错,特别喜欢那个福瑞王子的手感,就是后期的重复度确实太高。导致后期印象就剩下自己做高级毒雾冰旋风瓶子过BOSS了。
胧村正有多少角色,区分度高吗?

ybfelix 发表于 2026-6-10 10:27

不可避免 发表于 2026-6-10 10:07
依稀记得自己在PS4上打了个奥丁球的全成就。
挺好玩的,不同角色玩起来区分度不错,特别喜欢那个福瑞王子的 ...

本篇就两个,角色区分度也没有奥丁重制版的高。玩法主要体现在随时切换不同的刀,两个角色对刀(轻重两种)的适配度似乎有点微妙的差异,毕竟主题是收集日本刀。具体每把刀有各自的冷却制大招(清版炸弹),种类还算多。不过总体上胧村正是比奥丁重制版更早的游戏,丰富度没有那么大

751984871 发表于 2026-6-10 11:16

只要死决BUG不修,成就真不难打。

lastimempty 发表于 2026-6-10 11:19

这是不是香草社第一次开了pc的先例?那是不是可以期待一波后续移植了

牧月萌 发表于 2026-6-10 11:28

不可避免 发表于 2026-6-10 10:07
依稀记得自己在PS4上打了个奥丁球的全成就。
挺好玩的,不同角色玩起来区分度不错,特别喜欢那个福瑞王子的 ...

奥丁领域重置流程我感觉远超胧村正,奥丁球你是一个角色差不多开完了技能玩腻了剧情也快结束该换人了,而且场景区分度大有新鲜感;胧村正男女主角玩法基本一致,地图风格也没奥丁丰富。
dlc角色的流程长度倒是正好,但是多结局要你把男女主角流程boss全打一遍

个人排的话 奥丁球重置>胧村正>老奥丁球

zqqwe 发表于 2026-6-10 11:34

ps4版奥丁加了搓招指令后每个角色都能同时装备大量技能,而且5个角色差异也很大。村正这边每把刀固定一个技能,一共三把刀自然单调很多,这次估计不会大改只是单纯移植

萨妃螺丝 发表于 2026-6-10 11:35

从PS4发售等到PS5末期
好吧我是图香草社的白金点击就送

751984871 发表于 2026-6-10 11:46

ranapocket 发表于 2026-6-10 11:56

香草社的游戏就是好看不好玩,胧村正重复度巨高

Piano-Forest 发表于 2026-6-10 11:57

官网:https://oboromuramasakaikitan.marv.jp/tc/

邪剑胧流,于此登峰造极!绚烂绘卷和风动作 RPG《胧村正》历经淬炼,强势回归!
《胧村正怪奇谭》将原版游戏与 PlayStation®Vita 的追加DLC〈元禄怪奇谭〉合而为一,精彩再现!

Piano-Forest 发表于 2026-6-10 12:01

https://p.sda1.dev/32/18ba203933acc6f7b0d38ce3bfa6a233/008co0Ktly1idzdunfs6yj31hc0u04qp.jpg
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Piano-Forest 发表于 2026-6-10 12:04

https://p.sda1.dev/32/8a4cec8b6934c4069a2e827870a34930/1000168036.jpg
https://p.sda1.dev/32/5f7595a10b9bb5a98a2570304ef69e3d/1000168037.jpg

mjzs07 发表于 2026-6-10 12:17

很多小年轻不知道,这游戏的意义在于当年任天堂索尼销量的比较,史称三坟之战,这次是战争的延续

heerorelena 发表于 2026-6-10 12:29

奥丁为什么不移植

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

gwchobit 发表于 2026-6-10 12:54

补个票吧 十年前掌机模拟器海豚折腾的第一款游戏

嘉术2015 发表于 2026-6-10 13:00

本帖最后由 嘉术2015 于 2026-6-10 13:03 编辑

这作剧情算是个亮点,本篇两个人物合计六个结局
没有真正意义上的好结局,很有宿命感
dlc四个人物都是取自流传的怪谈,正常游玩是按照游戏风格的普通结局,特殊结局则会让故事更偏向原本的鬼怪风格
就好像故事旁白的风格,这是妖魔纵横的平安时代一段段都付笑谈间的怪谈故事

3436 发表于 2026-6-10 13:05

年轻时候的票终于可以补了,等待ns2版,顺便我对这游戏的好感一是美术,二是当时感觉非常炫酷爽的战斗,不过现在看来流程确实有些重复了

TKD53 发表于 2026-6-10 13:36

这游戏本篇要看全结局,必须要打二周目还是三周目,估计会成为现代玩家的一个批评点,但是看预告片貌似锻刀界面改了,不知道会不会调整

喵喵叫的猫 发表于 2026-6-10 13:50

终于可以补课了
以前psv不会日语头铁玩的英肉
满屏的罗马音实在太恐怖了

Yui_hirasawa 发表于 2026-6-10 14:38

DLC给出中文了还不错,PSV上玩了一下都看不懂剧情,这次有豪华版的话考虑买一份收藏一下。

林无德 发表于 2026-6-10 14:57

晚了啊,当年的俺还是有足够耐心和手部乘区过死狂的

现在变小金鱼了

kalavinka 发表于 2026-6-10 15:06

刀和技能好像是不绑定了

mai6696 发表于 2026-6-10 15:08

说起来,我每次怪猎的随从猫都会选三花花色,起名叫「お恋」。
就是打胧村正DLC这儿来的。

zqqwe 发表于 2026-6-10 17:56

kalavinka 发表于 2026-6-10 15:06
刀和技能好像是不绑定了

果然改成奥丁重制那种模式了,这样可以减少一点单调程度

Solnke 发表于 2026-6-10 18:19

这游戏放现在看就很薄,就是打剧情清魔窟打死狂,几个角色重复打,画面大到场景小到饭菜看似华丽,实际游戏模式内容就很少

bgmilk 发表于 2026-6-10 18:25

   要大改数值系统,特别是暗雷+动态难度,从前期打到后期打小怪都是一个体验,这个是重复感的主要来源,素材复用都是其次了。

妄想中毒 发表于 2026-6-10 18:27

香草社早期游戏重复度太高都不怎么好玩,从13机兵和独角兽之王开始游戏体验才有显著提高

幽远ghofar 发表于 2026-6-10 18:35

这广告打得,不知道的还以为六个角色每个都是主角,都有差不多的剧情分量呢

牧月萌 发表于 2026-6-10 18:46

能把通关后打全boss改成一个boss rush房取消跑路就好了,顺便再减少一下肝度
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